共用方式為


FieldPacker 類別

定義

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/FieldPacker", DoNotGenerateAcw=true)]
public class FieldPacker : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/FieldPacker", DoNotGenerateAcw=true)>]
type FieldPacker = class
    inherit Object
繼承
FieldPacker
屬性

備註

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

此類別僅供用來支援 RS 工具鏈所產生的反映程式代碼。 不應該直接呼叫它。

已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南

android.renderscript.FieldPackerJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

FieldPacker(Byte[])
FieldPacker(Int32)
FieldPacker(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

PeerReference

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

方法

AddBoolean(Boolean)
AddF32(Float2)
AddF32(Float3)
AddF32(Float4)
AddF32(Single)
AddF64(Double)
AddF64(Double2)
AddF64(Double3)
AddF64(Double4)
AddI16(Int16)
AddI16(Short2)
AddI16(Short3)
AddI16(Short4)
AddI32(Int2)
AddI32(Int3)
AddI32(Int32)
AddI32(Int4)
AddI64(Int64)
AddI64(Long2)
AddI64(Long3)
AddI64(Long4)
AddI8(Byte2)
AddI8(Byte3)
AddI8(Byte4)
AddI8(SByte)
AddMatrix(Matrix2f)
AddMatrix(Matrix3f)
AddMatrix(Matrix4f)
AddObj(BaseObj)
AddU16(Int2)
AddU16(Int3)
AddU16(Int32)
AddU16(Int4)
AddU32(Int64)
AddU32(Long2)
AddU32(Long3)
AddU32(Long4)
AddU64(Int64)
AddU64(Long2)
AddU64(Long3)
AddU64(Long4)
AddU8(Int16)
AddU8(Short2)
AddU8(Short3)
AddU8(Short4)
Align(Int32)
Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetData()
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Reset()
Reset(Int32)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
Skip(Int32)
Subalign(Int32)
SubBoolean()
SubByte2()
SubByte3()
SubByte4()
SubDouble2()
SubDouble3()
SubDouble4()
SubF32()
SubF64()
SubFloat2()
SubFloat3()
SubFloat4()
SubI16()
SubI32()
SubI64()
SubI8()
SubInt2()
SubInt3()
SubInt4()
SubLong2()
SubLong3()
SubLong4()
SubMatrix2f()
SubMatrix3f()
SubMatrix4f()
SubShort2()
SubShort3()
SubShort4()
ToArray<T>()

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

將自變數和結構從 Android 系統物件封裝至 RenderScript 物件的公用程式類別。

適用於