Add(SCNNode)
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加入 node 做為此 的 SCNNode 子系。
(繼承來源 SCNNode)
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AddAnimation(CAAnimation, NSString)
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animation 將 加入至這個 SCNNode ,並將它與 key 產生關聯。
(繼承來源 SCNNode)
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AddAnimation(CAAnimation, String)
|
animation 將 加入至這個 SCNNode ,並將它與 key 產生關聯。
(繼承來源 SCNNode)
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AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
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AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)
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player 新增 並開始播放。
(繼承來源 SCNNode)
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AddChildNode(SCNNode)
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將指定的 node 加入至這個 SCNNode 的子系。
(繼承來源 SCNNode)
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AddNodes(SCNNode[])
|
將指定的 nodes 加入為這個 SCNNode 的子系。
(繼承來源 SCNNode)
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AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
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AddParticleSystem(SCNParticleSystem)
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將指定的物件系統 system 加入至這個 SCNNode 。
(繼承來源 SCNNode)
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AwakeFromNib()
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從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。
(繼承來源 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
Clone()
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建立並傳回節點及其子系的遞迴複本。
(繼承來源 SCNNode)
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CommitEditing()
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
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叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。
(繼承來源 NSObject)
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ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)
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將 position 的座標空間 node 中提供的 ,轉換為這個節點的座標空間。
(繼承來源 SCNNode)
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ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)
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將 position 這個節點座標空間中提供的 ,轉換為 的 node 座標空間。
(繼承來源 SCNNode)
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ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)
|
將 transform 的座標空間 node 中提供的 ,轉換為這個節點的座標空間。
(繼承來源 SCNNode)
|
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)
|
將 transform 這個節點座標空間中提供的 ,轉換為 的 node 座標空間。
(繼承來源 SCNNode)
|
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
Copy()
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 NSObject)
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Copy(NSZone)
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 SCNNode)
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CreateFromUrl(NSUrl)
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使用 的場景檔案 referenceUrl 內容建立新的 SCNReferenceNode 。
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DangerousAutorelease()
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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DangerousRelease()
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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DangerousRetain()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示對多關聯性的索引發生變更。
(繼承來源 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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DidChangeValue(String)
|
表示在指定的索引鍵上發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)
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當使用者的手指在裝置或面板上移動時呼叫,以警示節點,指出焦點變更可能發生。
(繼承來源 SCNNode)
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DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)
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, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
Dispose()
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釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
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Dispose(Boolean)
|
釋放 SCNNode 物件所使用的資源。
(繼承來源 SCNNode)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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表示這個物件無法辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
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EncodeTo(NSCoder)
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編碼所提供編碼器上物件的狀態
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EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)
|
在每個節點的子系上執行提供的 handler 。
(繼承來源 SCNNode)
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EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
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已淘汰.
已取代。 請勿使用。
(繼承來源 SCNNode)
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EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)
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以遞迴方式在此節點上和每個節點的子系上執行提供的 handler 。
(繼承來源 SCNNode)
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Equals(NSObject)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
Equals(Object)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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FindChildNode(String, Boolean)
|
搜尋具有指定名稱的子系。
(繼承來源 SCNNode)
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FindNodes(SCNNodePredicate)
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傳回符合所提供 predicate 之所有子代節點的陣列。
(繼承來源 SCNNode)
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FlattenedClone()
|
建立並傳回節點及其所有子系的扁平化複本。
(繼承來源 SCNNode)
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GetAction(String)
|
傳回由提供 key 之 所識別的動作。
(繼承來源 SCNNode)
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GetAnimation(NSString)
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開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。
(繼承來源 SCNNode)
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GetAnimation(String)
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傳回所提供 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
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GetAnimationKeys()
|
傳回陣列,其中包含連結至節點的所有動畫。
(繼承來源 SCNNode)
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GetAnimationPlayer(NSString)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
GetBindingInfo(NSString)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
|
將定義節點周框方塊的向量儲存在 和 max 中 min ,或允許開發人員設定它們。
(繼承來源 SCNNode)
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GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)
|
將定義節點周框球的向量儲存在 和 radius 中 center ,或允許開發人員設定它們。
(繼承來源 SCNNode)
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GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
擷取指定索引鍵的值。
(繼承來源 NSObject)
|
GetEnumerator()
|
取得列舉值,用於逐一查看節點的子系。
(繼承來源 SCNNode)
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GetHashCode()
|
產生目前實例的雜湊碼。
(繼承來源 NSObject)
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GetMethodForSelector(Selector)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
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GetNativeField(String)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
HasActions()
|
取得布林值,指出節點是否正在執行任何動作。
(繼承來源 SCNNode)
|
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)
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傳回與 與 pointB 之間 pointA 一行交集之子系節點的點擊測試結果陣列。
(繼承來源 SCNNode)
|
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)
|
傳回與 與 pointB 之間 pointA 一行交集之子系節點的點擊測試結果陣列。
(繼承來源 SCNNode)
|
Init()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
InsertChildNode(SCNNode, nint)
|
將提供的 child 節點插入指定的 index 。
(繼承來源 SCNNode)
|
Invoke(Action, Double)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
IsAnimationPaused(NSString)
|
會傳回 Boolean 值,指出指定的 key 所識別動畫是否暫停。
(繼承來源 SCNNode)
|
IsAnimationPaused(String)
|
會傳回 Boolean 值,指出指定的 key 所識別動畫是否暫停。
(繼承來源 SCNNode)
|
IsEqual(NSObject)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
Load()
|
在 載入場景檔案 ReferenceUrl 。
|
LocalRotate(SCNQuaternion)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
LocalTranslate(SCNVector3)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
Look(SCNVector3)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
MarkDirty()
|
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。
(繼承來源 NSObject)
|
MutableCopy()
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建立指定之 NSObject 的可變動複本。
(繼承來源 NSObject)
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ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。
(繼承來源 NSObject)
|
PauseAnimation(NSString)
|
暫停所提供的 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
PauseAnimation(String)
|
暫停所提供的 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
PerformSelector(Selector)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveAction(String)
|
移除所提供 所識別的動作 key
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAllActions()
|
從節點移除所有動作。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAllAnimations()
|
從節點移除所有動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAllAudioPlayers()
|
從節點傳送所有音訊播放程式。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAllParticleSystems()
|
從節點傳出所有物件系統。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAnimation(NSString)
|
移除所提供 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAnimation(NSString, nfloat)
|
移除所提供 key 所識別的動畫,並將它淡化超過 duration 幾秒。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAnimation(String)
|
移除所提供 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAnimation(String, nfloat)
|
移除所提供 key 所識別的動畫,並將它淡化超過 duration 幾秒。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)
|
從節點移除指定的音訊 player 。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveFromParentNode()
|
從父節點移除此節點。
(繼承來源 SCNNode)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)
|
從節點中移除指定的物件 system 。
(繼承來源 SCNNode)
|
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)
|
將指定的 child 節點取代為提供的 child2 節點。
(繼承來源 SCNNode)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
這個物件是否可辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
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ResumeAnimation(NSString)
|
繼續所提供 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
ResumeAnimation(String)
|
繼續所提供 key 所識別的動畫。
(繼承來源 SCNNode)
|
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction)
|
將提供的 action 加入至節點。
(繼承來源 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction, Action)
|
將提供的 action 加入至節點,並在作業完成之後執行 block 。
(繼承來源 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction, String)
|
將提供的 action 加入至節點,並使用提供的 key 為它編制索引。
(繼承來源 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction, String, Action)
|
將提供的 加入至節點、使用提供的 action key 來編制索引,並在作業完成之後執行提供 block 。
(繼承來源 SCNNode)
|
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
|
設定節點的周框方塊。
(繼承來源 SCNNode)
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
SetNeedsFocusUpdate()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
將指定索引鍵的值設定為 null。
(繼承來源 NSObject)
|
SetSpeed(nfloat, NSString)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。
(繼承來源 NSObject)
|
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
ToString()
|
傳回目前實例值的字串表示。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(NSString)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已淘汰.
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
Unload()
|
卸載這個 SCNReferenceNode 的子節點。
|
UpdateFocusIfNeeded()
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 SCNNode)
|
ValueForKey(NSString)
|
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
, SCNNode 從場景檔案載入其內容。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
表示指定的索引鍵值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|