共用方式為


SCNReferenceNode 類別

定義

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
    inherit SCNNode
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
繼承
SCNReferenceNode
屬性
實作

建構函式

SCNReferenceNode(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SCNReferenceNode(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SCNReferenceNode(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

SCNReferenceNode(NSUrl)

使用 的場景檔案 referenceUrl 內容建立新的 SCNReferenceNode

屬性

ActionKeys

取得有動作的索引鍵清單。

(繼承來源 SCNNode)
AudioPlayers

取得目前附加音訊播放程式的清單。

(繼承來源 SCNNode)
Camera

取得或設定節點上的相機。

(繼承來源 SCNNode)
CanBecomeFocused

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
CastsShadow

取得或設定布林值,控制節點內容是否轉譯成陰影圖。

(繼承來源 SCNNode)
CategoryBitMask

取得或設定類別位元遮罩。

(繼承來源 SCNNode)
ChildNodes

取得節點的子系。

(繼承來源 SCNNode)
Class

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Constraints

取得或設定節點上的條件約束清單。

(繼承來源 SCNNode)
DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
EulerAngles

取得或設定定義節點方向的 Euler 角度。

(繼承來源 SCNNode)
Filters

取得或設定要套用至節點轉譯內容的核心影像篩選。

(繼承來源 SCNNode)
FocusBehavior

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
FocusItemContainer

取得管理子焦點專案的焦點資訊的容器。

(繼承來源 SCNNode)
Frame

取得節點的框架,位於父焦點環境的座標系統中。

(繼承來源 SCNNode)
Geometry

取得節點的幾何。

(繼承來源 SCNNode)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Hidden

取得或設定布林值,這個值會隱藏或顯示節點的內容。

(繼承來源 SCNNode)
IsDirectBinding

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Light

取得或設定連接的光線。

(繼承來源 SCNNode)
Loaded

是否已載入的場景 ReferenceUrl

LoadingPolicy

要使用的 SCNReferenceLoadingPolicy

Morpher

取得或設定混合節點幾何的物件。

(繼承來源 SCNNode)
MovabilityHint

取得或設定值,控制節點內容如何以視覺方式回應動作效果。

(繼承來源 SCNNode)
Name

取得或設定節點的描述性名稱

(繼承來源 SCNNode)
Opacity

取得或設定節點內容的不透明度。

(繼承來源 SCNNode)
Orientation

取得或設定節點的方向。

(繼承來源 SCNNode)
ParentFocusEnvironment

取得父焦點環境。

(繼承來源 SCNNode)
ParentNode

取得父節點。

(繼承來源 SCNNode)
ParticleSystems

取得陣列,其中包含附加至節點的物件系統。

(繼承來源 SCNNode)
Paused

取得或設定布林值,控制節點內容上的動畫是否暫停。

(繼承來源 SCNNode)
PhysicsBody

取得或設定節點物理主體。

(繼承來源 SCNNode)
PhysicsField

取得或設定節點的物理欄位。

(繼承來源 SCNNode)
Pivot

取得或設定節點樞紐、旋轉和縮放的點。

(繼承來源 SCNNode)
Position

取得或設定節點在場景中的位置。

(繼承來源 SCNNode)
PreferredFocusedView

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
PreferredFocusEnvironments

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
PresentationNode

取得節點在畫面上出現的標記法。

(繼承來源 SCNNode)
ReferenceUrl

定義 NSUrl 場景的 。

RendererDelegate

取得或設定節點的轉譯委派。

(繼承來源 SCNNode)
RenderingOrder

取得或設定節點的轉譯順序。

(繼承來源 SCNNode)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Rotation

取得或設定節點的旋轉。

(繼承來源 SCNNode)
Scale

取得或設定節點的縮放比例。

(繼承來源 SCNNode)
Self

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Skinner

取得或設定基本架構動畫的面板。

(繼承來源 SCNNode)
Superclass

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Transform

取得或設定節點的父相對轉換。

(繼承來源 SCNNode)
WeakRendererDelegate

取得或設定轉譯器委派的弱式參考。

(繼承來源 SCNNode)
WorldFront

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
WorldOrientation

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
WorldPosition

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
WorldRight

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
WorldTransform

取得或設定節點的全球相對轉換。

(繼承來源 SCNNode)
WorldUp

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
Zone

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)

方法

Add(SCNNode)

加入 node 做為此 的 SCNNode 子系。

(繼承來源 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, NSString)

animation將 加入至這個 SCNNode ,並將它與 key 產生關聯。

(繼承來源 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, String)

animation將 加入至這個 SCNNode ,並將它與 key 產生關聯。

(繼承來源 SCNNode)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

player新增 並開始播放。

(繼承來源 SCNNode)
AddChildNode(SCNNode)

將指定的 node 加入至這個 SCNNode 的子系。

(繼承來源 SCNNode)
AddNodes(SCNNode[])

將指定的 nodes 加入為這個 SCNNode 的子系。

(繼承來源 SCNNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)

將指定的物件系統 system 加入至這個 SCNNode

(繼承來源 SCNNode)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Clone()

建立並傳回節點及其子系的遞迴複本。

(繼承來源 SCNNode)
CommitEditing()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)

position 的座標空間 node 中提供的 ,轉換為這個節點的座標空間。

(繼承來源 SCNNode)
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)

position 這個節點座標空間中提供的 ,轉換為 的 node 座標空間。

(繼承來源 SCNNode)
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transform 的座標空間 node 中提供的 ,轉換為這個節點的座標空間。

(繼承來源 SCNNode)
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transform 這個節點座標空間中提供的 ,轉換為 的 node 座標空間。

(繼承來源 SCNNode)
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 SCNNode)
CreateFromUrl(NSUrl)

使用 的場景檔案 referenceUrl 內容建立新的 SCNReferenceNode

DangerousAutorelease()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

當使用者的手指在裝置或面板上移動時呼叫,以警示節點,指出焦點變更可能發生。

(繼承來源 SCNNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 SCNNode 物件所使用的資源。

(繼承來源 SCNNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)

在每個節點的子系上執行提供的 handler

(繼承來源 SCNNode)
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
已淘汰.

已取代。 請勿使用。

(繼承來源 SCNNode)
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)

以遞迴方式在此節點上和每個節點的子系上執行提供的 handler

(繼承來源 SCNNode)
Equals(NSObject)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
FindChildNode(String, Boolean)

搜尋具有指定名稱的子系。

(繼承來源 SCNNode)
FindNodes(SCNNodePredicate)

傳回符合所提供 predicate 之所有子代節點的陣列。

(繼承來源 SCNNode)
FlattenedClone()

建立並傳回節點及其所有子系的扁平化複本。

(繼承來源 SCNNode)
GetAction(String)

傳回由提供 key 之 所識別的動作。

(繼承來源 SCNNode)
GetAnimation(NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。

(繼承來源 SCNNode)
GetAnimation(String)

傳回所提供 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
GetAnimationKeys()

傳回陣列,其中包含連結至節點的所有動畫。

(繼承來源 SCNNode)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
GetBindingInfo(NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

將定義節點周框方塊的向量儲存在 和 maxmin ,或允許開發人員設定它們。

(繼承來源 SCNNode)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

將定義節點周框球的向量儲存在 和 radiuscenter ,或允許開發人員設定它們。

(繼承來源 SCNNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetEnumerator()

取得列舉值,用於逐一查看節點的子系。

(繼承來源 SCNNode)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
HasActions()

取得布林值,指出節點是否正在執行任何動作。

(繼承來源 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

傳回與 與 pointB 之間 pointA 一行交集之子系節點的點擊測試結果陣列。

(繼承來源 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)

傳回與 與 pointB 之間 pointA 一行交集之子系節點的點擊測試結果陣列。

(繼承來源 SCNNode)
Init()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
InsertChildNode(SCNNode, nint)

將提供的 child 節點插入指定的 index

(繼承來源 SCNNode)
Invoke(Action, Double)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

會傳回 Boolean 值,指出指定的 key 所識別動畫是否暫停。

(繼承來源 SCNNode)
IsAnimationPaused(String)

會傳回 Boolean 值,指出指定的 key 所識別動畫是否暫停。

(繼承來源 SCNNode)
IsEqual(NSObject)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Load()

在 載入場景檔案 ReferenceUrl

LocalRotate(SCNQuaternion)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
LocalTranslate(SCNVector3)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
Look(SCNVector3)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暫停所提供的 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
PauseAnimation(String)

暫停所提供的 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
PerformSelector(Selector)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAction(String)

移除所提供 所識別的動作 key

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAllActions()

從節點移除所有動作。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAllAnimations()

從節點移除所有動畫。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAllAudioPlayers()

從節點傳送所有音訊播放程式。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAllParticleSystems()

從節點傳出所有物件系統。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString)

移除所提供 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

移除所提供 key 所識別的動畫,並將它淡化超過 duration 幾秒。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAnimation(String)

移除所提供 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAnimation(String, nfloat)

移除所提供 key 所識別的動畫,並將它淡化超過 duration 幾秒。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

從節點移除指定的音訊 player

(繼承來源 SCNNode)
RemoveFromParentNode()

從父節點移除此節點。

(繼承來源 SCNNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

從節點中移除指定的物件 system

(繼承來源 SCNNode)
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)

將指定的 child 節點取代為提供的 child2 節點。

(繼承來源 SCNNode)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

繼續所提供 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
ResumeAnimation(String)

繼續所提供 key 所識別的動畫。

(繼承來源 SCNNode)
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
RunAction(SCNAction)

將提供的 action 加入至節點。

(繼承來源 SCNNode)
RunAction(SCNAction, Action)

將提供的 action 加入至節點,並在作業完成之後執行 block

(繼承來源 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String)

將提供的 action 加入至節點,並使用提供的 key 為它編制索引。

(繼承來源 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String, Action)

將提供的 加入至節點、使用提供的 actionkey 來編制索引,並在作業完成之後執行提供 block

(繼承來源 SCNNode)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

設定節點的周框方塊。

(繼承來源 SCNNode)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
Unload()

卸載這個 SCNReferenceNode 的子節點。

UpdateFocusIfNeeded()

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 SCNNode)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

明確介面實作

IEnumerable.GetEnumerator()

取得節點子系的列舉值。

(繼承來源 SCNNode)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

GetEntity(SCNNode)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

SetEntity(SCNNode, GKEntity)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

GetActionKeys(ISCNActionable)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNNode 從場景檔案載入其內容。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'SCNAnimationPlayer.Speed'。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

加入指定的動畫,並將它與指定的索引鍵產生關聯。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱