共用方式為


RelatedEnd 類別

定義

EntityCollection 和 EntityReference 的基類

[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Maintainability", "CA1506:AvoidExcessiveClassCoupling")]
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
[System.Serializable]
public abstract class RelatedEnd : System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.IRelatedEnd
type RelatedEnd = class
    interface IRelatedEnd
Public MustInherit Class RelatedEnd
Implements IRelatedEnd
繼承
RelatedEnd
衍生
屬性
實作

屬性

IsLoaded

取得或設定值,指出 集合 (的 EntityCollection<TEntity> 實體 EntityReference (是否已從資料庫載入。

RelationshipName

取得這個相關端所參與之關聯性的名稱。

RelationshipSet

取得相關端中繼資料的參考。

SourceRoleName

取得位於關聯性來源端的角色名稱。

TargetRoleName

取得位於關聯性目標端的角色名稱。

方法

GetEnumerator()

傳回 IEnumerator,它會逐一查看相關物件的集合。

Load()

使用預設合併選項,將相關物件或物件載入相關端。

Load(MergeOption)

使用指定的合併選項,從相關端載入物件或物件。

LoadAsync(CancellationToken)

使用預設合併選項,以非同步方式將相關物件或物件載入相關端。

LoadAsync(MergeOption, CancellationToken)

使用指定的合併選項,以非同步方式從相關端載入物件或物件。

OnDeserialized(StreamingContext)

在內部搭配 RelationshipManager 執行個體用來還原序列化實體物件。

事件

AssociationChanged

對相關端進行變更時發生。

明確介面實作

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

將實體新增至相關端。 這個方法的運作方式與 Add (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。

IRelatedEnd.Add(Object)

將實體新增至相關端。 如果擁有者附加至快取,則會將所有連接的端點新增至物件快取,而且其對應的關聯性也會新增至 ObjectStateManager。 也會修正關聯性的 RelatedEnd。

IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships)

將實體附加至相關端。 這個方法的運作方式與 Attach (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。

IRelatedEnd.Attach(Object)

將實體附加至相關端。 如果相關端已填滿或部分填滿,這會將現有的實體與指定的實體合併。 指定的實體不是假設為一組完整的相關實體。 傳入的擁有者和所有實體都必須處於 [未變更] 或 [修改] 狀態。 只有在狀態管理員已經追蹤關聯性實例時,才允許刪除的專案。

IRelatedEnd.CreateSourceQuery()

傳回 IEnumerable,它代表屬於相關端的物件。

IRelatedEnd.Remove(IEntityWithRelationships)

從相關端移除實體。 這個方法的運作方式與 Remove (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。

IRelatedEnd.Remove(Object)

從相關端移除實體。 如果擁有者附加至快取,則會標示刪除的關聯性,如果關聯性是組合,也會標示要刪除的實體。

適用於