EntityReference 類別
定義
重要
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建立關聯性結尾與多重性 1 的模型。
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
[System.Serializable]
public abstract class EntityReference : System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.RelatedEnd
type EntityReference = class
inherit RelatedEnd
Public MustInherit Class EntityReference
Inherits RelatedEnd
- 繼承
- 衍生
- 屬性
屬性
| EntityKey |
傳回相關物件的索引鍵。 |
| IsLoaded |
取得或設定值,指出 集合 (的 EntityCollection<TEntity> 實體 EntityReference (是否已從資料庫載入。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| RelationshipName |
取得這個相關端所參與之關聯性的名稱。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| RelationshipSet |
取得相關端中繼資料的參考。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| SourceRoleName |
取得位於關聯性來源端的角色名稱。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| TargetRoleName |
取得位於關聯性目標端的角色名稱。 (繼承來源 RelatedEnd) |
方法
| GetEnumerator() |
傳回 IEnumerator,它會逐一查看相關物件的集合。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| Load() |
使用預設合併選項,將相關物件或物件載入相關端。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| Load(MergeOption) |
使用指定的合併選項,從相關端載入物件或物件。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| LoadAsync(CancellationToken) |
使用預設合併選項,以非同步方式將相關物件或物件載入相關端。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| LoadAsync(MergeOption, CancellationToken) |
使用指定的合併選項,以非同步方式從相關端載入物件或物件。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| OnDeserialized(StreamingContext) |
在內部搭配 RelationshipManager 執行個體用來還原序列化實體物件。 (繼承來源 RelatedEnd) |
事件
| AssociationChanged |
對相關端進行變更時發生。 (繼承來源 RelatedEnd) |
明確介面實作
| IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) |
將實體新增至相關端。 這個方法的運作方式與 Add (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| IRelatedEnd.Add(Object) |
將實體新增至相關端。 如果擁有者附加至快取,則會將所有連接的端點新增至物件快取,而且其對應的關聯性也會新增至 ObjectStateManager。 也會修正關聯性的 RelatedEnd。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships) |
將實體附加至相關端。 這個方法的運作方式與 Attach (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| IRelatedEnd.Attach(Object) |
將實體附加至相關端。 如果相關端已填滿或部分填滿,這會將現有的實體與指定的實體合併。 指定的實體不是假設為一組完整的相關實體。 傳入的擁有者和所有實體都必須處於 [未變更] 或 [修改] 狀態。 只有在狀態管理員已經追蹤關聯性實例時,才允許刪除的專案。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| IRelatedEnd.CreateSourceQuery() |
傳回 IEnumerable,它代表屬於相關端的物件。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| IRelatedEnd.Remove(IEntityWithRelationships) |
從相關端移除實體。 這個方法的運作方式與 Remove (物件) 完全相同。 其會維持與舊版 IRelatedEnd 的回溯相容性。 (繼承來源 RelatedEnd) |
| IRelatedEnd.Remove(Object) |
從相關端移除實體。 如果擁有者附加至快取,則會標示刪除的關聯性,如果關聯性是組合,也會標示要刪除的實體。 (繼承來源 RelatedEnd) |