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ID3D10Device::CreateRenderTargetView 方法 (d3d10.h)

建立用於存取資源資料的轉 譯目標檢視

語法

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D10Resource*

將做為轉譯目標的 資源 指標。 此資源必須已使用 D3D10_BIND_RENDER_TARGET 旗標建立。

[in] pDesc

類型:const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

轉譯目標檢視描述的指標 (請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,該檢視會使用資源建立格式來存取整個資源的 mipmap 層級 0 () 。

[out] ppRTView

類型: ID3D10RenderTargetView**

ID3D10RenderTargetView指標的位址。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

轉譯目標檢視可以藉由呼叫ID3D10Device::OMSetRenderTargets來系結至輸出合併階段

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面