Texture3D

Texture3D 類型 (,因為著色器模型 4) 加上資源變數。 除了著色器模型 4 中的方法之外,這個紋理物件還支援下列方法。

方法 描述
GetDimensions 取得資源維度。
載入 讀取紋理資料。
Mips。Operator[][] 取得唯讀資源變數。
Operator[] 取得唯讀資源變數。
範例 取樣紋理。
SampleBias 在將偏差值套用至 mipmap 層級之後,取樣紋理。
SampleGrad 使用漸層來取樣紋理,以影響計算樣本位置的方式。
SampleLevel 在指定的 Mipmap 層級上取樣紋理。

 

最小著色器模型

下列著色器模型支援此物件。

著色器模型 支援
著色器模型 5 和更高的著色器模型

 

下列著色器類型支援此物件:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
x x x x x x

 

另請參閱

著色器模型 5 物件