glFrontFace 函式

glFrontFace函式會定義正面和反向多邊形。

語法

void WINAPI glFrontFace(
   GLenum mode
);

參數

mode

正面多邊形的方向。 接受GL_CW和GL_CCW。 預設值為 GL_CCW。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
mode 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

在完全不透明封閉表面組成的場景中,永遠不會顯示反向多邊形。 消除這些不可見的多邊形具有加速影像轉譯的明顯優點。 您可以使用引數GL_CULL_FACE啟用和停用 glEnableglDisable 的反向多邊形消除。

如果從第一個頂點、第二個頂點等路徑到最後一個頂點,最後回到其第一個頂點,最後回到第一個頂點,則會以順時針方向移動多邊形內部的虛線物件,即表示多邊形座標的投影具有順時針線。 如果沿著相同路徑的虛線物件在多邊形內部的反時針方向移動,則多邊形的繞邊方向移動,即為反時針線。 glFrontFace函式會指定視窗座標中具有順時針線的多邊形,或視窗座標中的反時針線繞線,都會被採用為正面。 將GL_CCW傳遞至 模式 會選取反時針多邊形做為正面;GL_CW選取順時針多邊形做為正面。 根據預設,反時針多邊形會採用為正面。

下列函式會擷取 glFrontface的相關資訊:

glGet with argument GL_FRONT_FACE

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glCullFace

glDisable

glEnable

glEnd

glGet

glLightModel