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glIndexPointer 函式

glIndexPointer 函式會定義色彩索引的陣列。

語法

void WINAPI glIndexPointer(
         GLenum  type,
         GLsizei stride,
   const GLvoid  *pointer
);

參數

type

陣列中每個色彩索引的資料類型,使用下列符號常數:GL_SHORT、GL_INT、GL_FLOAT GL_DOUBLE。

大步

連續色彩索引之間的位元組位移。 當 stride 為零時,色彩索引會緊密封裝在陣列中。

指標

陣列中第一個色彩索引的指標。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
類型 不是可接受的值。
GL_INVALID_VALUE
stridecount 為負數。

備註

glIndexPointer函式會指定要在轉譯時使用之色彩索引陣列的位置和資料。 type參數會指定每個色彩索引的資料類型,而跨距會決定從一個色彩索引到下一個色彩索引的位元組位移,以在單一陣列或個別陣列中儲存頂點和屬性。 在某些實作中,將頂點和屬性儲存在單一陣列可能會比使用個別陣列更有效率。 如需詳細資訊,請參閱 glInterleavedArrays

當您使用 glEnableClientState指定GL_INDEX_ARRAY常數時,就會啟用色彩索引陣列。 啟用時, glDrawArraysglArrayElement 會使用色彩索引陣列。 預設會停用色彩索引陣列。

您無法在顯示清單中包含 glIndexPointer

當您使用 glIndexPointer指定色彩索引陣列時,所有函式色彩索引陣列參數的值都會儲存在用戶端狀態中,而且可以快取靜態陣列元素。 因為色彩索引陣列參數是用戶端狀態,所以 不會由 glPushAttribglPopAttrib儲存或還原其值。

雖然當您在glBeginglEnd配對內呼叫glIndexPointer時不會產生任何錯誤,但不會定義結果。

下列函式會擷 取 glIndexPointer的相關資訊:

glIsEnabled with argument GL_INDEX_ARRAY

glGet with argument GL_INDEX_ARRAY_STRIDE

glGet with argument GL_INDEX_ARRAY_COUNT

glGet with argument GL_INDEX_ARRAY_TYPE

glGet with argument GL_INDEX_ARRAY_SIZE

具有引數的glGetPointerv GL_INDEX_ARRAY_POINTER

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glArrayElement

glColorPointer

glDrawArrays

glEdgeFlagPointer

glGetPointerv

glGetString

glNormalPointer

glPushAttrib

glTexCoordPointer

glVertexPointer