glNormalPointer 函式
glNormalPointer 函式會定義常態陣列。
語法
void WINAPI glNormalPointer(
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
參數
-
type
-
陣列中每個座標的資料類型,使用下列符號常數:GL_BYTE、GL_SHORT、GL_INT、GL_FLOAT和GL_DOUBLE。
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大步
-
連續法線之間的位元組位移。 當 stride 為零時,正規值會緊密封裝在陣列中。
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指標
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陣列中第一個法線的指標。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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類型 不是可接受的值。 |
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stride 或 count 為負數。 |
備註
glNormalPointer函式會指定轉譯時要使用的一般陣列位置和資料。 type參數會指定每個一般座標的資料類型。 stride參數會決定從一個標準到下一個常態的位元組位移,以在單一陣列或個別陣列中儲存頂點和屬性。 在某些實作中,將頂點和屬性儲存在單一陣列中比使用個別陣列更有效率;如需詳細資訊 ,請參閱 glInterleavedArrays 。
當您使用 glEnableClientState指定GL_NORMAL_ARRAY常數時,就會啟用一般陣列。 啟用時, glDrawArrays、 glDrawElements 和 glArrayElement 會使用一般陣列。 預設會停用一般陣列。
您無法在顯示清單中包含 glNormalPointer 。
當您使用 glNormalPointer指定一般陣列時,所有函式的一般陣列參數值都會儲存在用戶端狀態中。 由於一般陣列參數會以用戶端狀態儲存,因此 不會由 glPushAttrib 和 glPopAttrib儲存或還原其值。
雖然在glBegin和glEnd配對內呼叫glNormalPointer時不會產生任何錯誤,但結果未定義。
下列函式與 glNormalPointer相關聯:
glGet with argument GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE
glGet with argument GL_NORMAL_ARRAY_COUNT
glGet with argument GL_NORMAL_ARRAY_TYPE
具有引數的glGetPointerv GL_NORMAL_ARRAY_POINTER
glIsEnabled with argument GL_NORMAL_ARRAY
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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