glVertexPointer 函式
glVertexPointer函式會定義頂點資料的陣列。
語法
void WINAPI glVertexPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
參數
-
size
-
每個頂點的座標數目。 大小的值必須是 2、3 或 4。
-
type
-
陣列中每個座標的資料類型,使用下列符號常數:GL_SHORT、GL_INT、GL_FLOAT和GL_DOUBLE。
-
大步
-
連續頂點之間的位元組位移。 當 stride為零時,頂點會緊密封裝在陣列中。
-
指標
-
陣列中第一個頂點之第一個座標的指標。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
大小 不是 2、3 或 4。 |
|
類型 不是接受的值。 |
|
stride 或 count 為負數。 |
備註
glVertexPointer函式會指定轉譯時要使用的頂點座標陣列位置和資料。 size參數會指定每個頂點的座標數目。 type參數會指定每個頂點座標的資料類型。 stride參數會決定從一個頂點到下一個頂點的位元組位移,以便在單一陣列或個別陣列的儲存體中封裝頂點和屬性。 在某些實作中,將頂點和屬性儲存在單一陣列可能比使用個別陣列更有效率 (請參閱 glInterleavedArrays) 。
當您使用 glEnableClientState指定GL_VERTEX_ARRAY常數時,就會啟用頂點陣列。 啟用時, glDrawArrays、 glDrawElements和 glArrayElement 會使用頂點陣列。 根據預設,頂點陣列會停用。
您無法在顯示清單中包含 glVertexPointer 。
當您使用 glVertexPointer指定頂點陣列時,所有函式頂點陣列參數的值都會儲存在用戶端狀態中,而且可以快取靜態陣列元素。 因為頂點陣列參數是用戶端狀態,所以 不會由 glPushAttrib 和 glPopAttrib儲存或還原其值。
雖然如果您在glBegin和glEnd配對內呼叫glVertexPointer,但不會產生任何錯誤,但結果不會定義。
下列函式會擷取 與 glVertexPointer相關的資訊:
glGet 與引數GL_VERTEX_ARRAY_SIZE
glGet with argument GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE
glGet 與引數GL_VERTEX_ARRAY_COUNT
glGet with argument GL_VERTEX_ARRAY_TYPE
glGetPointerv 搭配引數GL_VERTEX_ARRAY_POINTER
glIsEnabled 搭配引數GL_VERTEX_ARRAY
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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