glPolygonStipple 函式
glPolygonStipple函式會設定多邊形 Stippling 模式。
語法
void WINAPI glPolygonStipple(
const GLubyte *mask
);
參數
-
mask
-
32x32 Stipple 模式的指標,將會以 glDrawPixel 將 圖元解壓縮的相同方式從記憶體解壓縮。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glPolygonStipple函式會設定多邊形 Stippling 模式。 多邊形 stippling,例如線條 stippling (請參閱 glLineStipple) ,遮罩出點陣化所產生的特定片段,並建立模式。 Stippling 與多邊形反鋸齒無關。
mask參數是 32x32 stipple 模式的指標,儲存在記憶體中,就像高度和寬度都等於 32 的glDrawPixels、GL_COLOR_INDEX圖元格式,以及GL_BITMAP的資料類型一樣。 也就是說,存根模式會以 1 位色彩索引的 32x32 陣列表示,以未帶正負號的位元組封裝。 glPixelStore函式參數,例如GL_UNPACK_SWAP_BYTES和GL_UNPACK_LSB_FIRST,會影響位組合成 Stipple 模式。 不過,圖元傳輸作業 (位移、位移和圖元地圖) 不會套用至存根影像。
使用引數GL_POLYGON_STIPPLE,使用 glEnable 和 glDisable啟用和停用多邊形 stippling。 如果啟用,則具有視窗座標 xw 和 yw 的點陣化多邊形片段只有在 (xw mod 32) 位在 (yw mod 32) stipple 模式的第一個資料列時,才會傳送至 OpenGL 的下一個階段。 當多邊形 Stippling 停用時,就如同存根模式全都一樣。
下列函式會擷取 與 glPolygonStipple相關的資訊:
glIsEnabled with argument GL_POLYGON_STIPPLE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|