glRotated 函式
glRotated 函式會將目前的矩陣乘以旋轉矩陣。
void WINAPI glRotated(
GLdouble angle,
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z
);
-
角度
-
旋轉角度,以度為單位。
-
x
-
向量的 x 座標。
-
y
-
向量的 Y 座標。
-
Z
-
向量的 z 座標。
此函式不會傳回值。
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
glRotated 函式會計算矩陣,該矩陣會執行從原點到x、y、z () 點之間向量角度的逆時針旋轉。
目前的矩陣 (看到 glMatrixMode) 乘以這個旋轉矩陣,乘以取代目前矩陣的產品。 也就是說,如果 M 是目前的矩陣,而 R 是轉譯矩陣,則會以 M R 取代 M。
如果矩陣模式是GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,則會輪替呼叫 glRotated 之後繪製的所有物件。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 來儲存和還原未旋轉的座標系統。
下列函式會擷取 與 glRotated相關的資訊:
glGet with argument GL_RENDER_MODE
glGet with argument GL_MATRIX_MODE
glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX
具有引數的glGet GL_TEXTURE_MATRIX
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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