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glRotated 函式

glRotated 函式會將目前的矩陣乘以旋轉矩陣。

語法

void WINAPI glRotated(
   GLdouble angle,
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z
);

參數

角度

旋轉角度,以度為單位。

x

向量的 x 座標。

y

向量的 Y 座標。

Z

向量的 z 座標。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

glRotated 函式會計算矩陣,該矩陣會執行從原點到x、yz () 點之間向量角度的逆時針旋轉。

目前的矩陣 (看到 glMatrixMode) 乘以這個旋轉矩陣,乘以取代目前矩陣的產品。 也就是說,如果 M 是目前的矩陣,而 R 是轉譯矩陣,則會以 M R 取代 M。

如果矩陣模式是GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,則會輪替呼叫 glRotated 之後繪製的所有物件。 使用 glPushMatrixglPopMatrix 來儲存和還原未旋轉的座標系統。

下列函式會擷取 與 glRotated相關的資訊:

glGet with argument GL_RENDER_MODE

glGet with argument GL_MATRIX_MODE

glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX

具有引數的glGet GL_TEXTURE_MATRIX

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glMatrixMode

glMultMatrix

glPopMatrix

glPushMatrix

glScale

glTranslate