glPopMatrix 函式
glPushMatrix和glPopMatrix函式會推送並彈出目前的矩陣堆疊。
void WINAPI glPopMatrix(void);
此函式沒有參數。
此函式不會傳回值。
推送完整矩陣堆疊或只包含單一矩陣的矩陣堆疊是一個錯誤。 不論是哪一種情況,都已設定錯誤旗標,而且不會對 OpenGL 狀態進行任何其他變更。
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
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當目前的矩陣堆疊只包含單一矩陣時,會呼叫 函式。 |
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在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
每個矩陣模式都有一個矩陣堆疊。 在GL_MODELVIEW模式中,堆疊深度至少為 32。 在其他兩種模式中,GL_PROJECTION和GL_TEXTURE,深度至少為 2。 任何模式中的目前矩陣都是該模式堆疊頂端的矩陣。
glPushMatrix函式會將目前的矩陣堆疊向下推送一個,並複製目前的矩陣。 也就是說, 在 glPushMatrix 呼叫之後,堆疊頂端的矩陣與其下方的矩陣相同。 glPopMatrix函式會快顯目前的矩陣堆疊,並將目前的矩陣取代為堆疊下方的矩陣。 一開始,每個堆疊都包含一個矩陣,一個識別矩陣。
下列函式會擷取 與 glPushMatrix 和 glPopMatrix相關的資訊:
glGet 與引數GL_MATRIX_MODE
glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX
glGet 搭配引數GL_TEXTURE_MATRIX
glGet with argument GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
具有引數的glGet GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH
glGet 與引數GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH
glGet 與引數GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH
需求 | 值 |
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最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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