Int32AnimationUsingKeyFrames Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public ref class Int32AnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Int32AnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Int32AnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
inherit Int32AnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
inherit Int32AnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class Int32AnimationUsingKeyFrames
Inherits Int32AnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- Dědičnost
-
Int32AnimationUsingKeyFrames
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
Cílové hodnoty animace klíčového snímku jsou definovány její KeyFrames vlastností, která obsahuje kolekci Int32KeyFrame objektů. Každý Int32KeyFrame definuje segment animace s vlastním cílem Value a KeyTime. Když se animace spustí, postupuje v zadaných časech klíče z jedné hodnoty klíče na další.
Existují tři typy Int32KeyFrame tříd, jeden pro každou podporovanou interpolační metodu: LinearInt32KeyFrame, DiscreteInt32KeyFramea SplineInt32KeyFrame.
Int32AnimationNa rozdíl od může mít objekt Int32AnimationUsingKeyFrames více než dvě cílové hodnoty. Můžete také řídit metodu interpolace jednotlivých Int32KeyFrame segmentů.
Konstruktory
Int32AnimationUsingKeyFrames() |
Inicializuje novou instanci Int32AnimationUsingKeyFrames třídy . |
Vlastnosti
AccelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zrychlením průchodu času z nuly na maximální rychlost. (Zděděno od Timeline) |
AutoReverse |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení iterace dopředné. (Zděděno od Timeline) |
BeginTime |
Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít. (Zděděno od Timeline) |
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit. (Zděděno od Freezable) |
DecelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento času stráveného na časové ose Duration z jeho maximální rychlosti na nulu. (Zděděno od Timeline) |
DependencyObjectType |
Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
Duration |
Získá nebo nastaví dobu, po kterou se tato časová osa přehrává, bez počítání opakování. (Zděděno od Timeline) |
FillBehavior |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
IsAdditive |
Získá hodnotu, která určuje, zda je výstupní hodnota animace přidána k základní hodnotě animované vlastnosti. |
IsCumulative |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace akumuluje při opakování. |
IsDestinationDefault |
Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cíl hodnotu. (Zděděno od AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
KeyFrames |
Získá nebo nastaví kolekci Int32KeyFrame objektů, které definují animaci. |
Name |
Získá nebo nastaví název tohoto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
RepeatBehavior |
Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy. (Zděděno od Timeline) |
SpeedRatio |
Získá nebo nastaví sazbu vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které postupuje pro tento Timelinečas . (Zděděno od Timeline) |
TargetPropertyType |
Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje. (Zděděno od Int32AnimationBase) |
Metody
AddChild(Object) |
Přidá do tohoto Int32AnimationUsingKeyFramespodřízeného Int32KeyFrame prvku . |
AddText(String) |
Přidá textový řetězec jako podřízený k tomuto Int32AnimationUsingKeyFrames. |
AllocateClock() |
Vytvoří pro tento AnimationTimeline.Clock (Zděděno od AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Int32AnimationUsingKeyFramesobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci jako hlubokou kopii zadaného Int32AnimationUsingKeyFramesobjektu . Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Int32AnimationUsingKeyFrames objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci upravitelnou hloubkovou kopii zadané Int32AnimationUsingKeyFrames pomocí aktuálních hodnot vlastností. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
CreateClock() |
Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimeline. (Zděděno od AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Vytvoří nový Clock z tohoto Timeline a určuje, zda je nový Clock kontrolovatelný. Pokud má Timeline podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem. (Zděděno od Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy . (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Vytvoří novou instanci položky Int32AnimationUsingKeyFrames. |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Způsobí, že tato instance objektu Int32AnimationUsingKeyFrames není upravitelná nebo určuje, zda může být nastavena jako neupravitelná. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty . (Zděděno od Animatable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci klon zadaného Int32AnimationUsingKeyFrames objektu. |
GetCurrentValue(Int32, Int32, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od Int32AnimationBase) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od Int32AnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci zablokovaný klon zadaného Int32AnimationUsingKeyFramesobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. |
GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock) |
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti určené touto instancí Int32AnimationUsingKeyFrames. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinesouboru . (Zděděno od Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Pokud je vlastnost nastavená Duration na Automatichodnotu , zadejte vlastní přirozený Duration objekt . |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volána při změně aktuálního Int32AnimationUsingKeyFrames objektu. |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeKeyFrames() |
Vrátí hodnotu true, pokud hodnota KeyFrames vlastnosti této instance Int32AnimationUsingKeyFrames by měla být serializována hodnota. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Completed |
Nastane, když se tato časová osa zcela dokončila: už nevstoupí do aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Nastane, když se změní rychlost, ve které čas postupuje na časové ose. (Zděděno od Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Nastane při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Nastane při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
RemoveRequested |
Nastane při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os. (Zděděno od Timeline) |
Explicitní implementace rozhraní
IAddChild.AddChild(Object) |
Přidá podřízený objekt. |
IAddChild.AddText(String) |
Přidá textový obsah uzlu do objektu . |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
Získá nebo nastaví uspořádanou kolekci P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames přidružené k této sekvenci animace. |