Cell Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public abstract class Cell : Xamarin.Forms.Element, Xamarin.Forms.ICellController
type Cell = class
inherit Element
interface ICellController
- Dědičnost
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Podtypy pro Cell jsou:
Typ | Description |
---|---|
EntryCell | A Cell s popiskem a jednořádkovým polem pro zadání textu. |
SwitchCell | A Cell s popiskem a přepínačem pro zapnutí/vypnutí. |
TextCell | A Cell s primárním a sekundárním textem. |
ImageCell | A TextCell , který obsahuje také obrázek. |
Zobrazitbuňku | Obsahující Cell objekt definovaný Viewvývojářem . |
Různé podtřídy jsou znázorněny na následujícím obrázku:
Content = new TableView
{
Root = new TableRoot ("Table Title")
{
new TableSection("Section 1 Title")
{
new TextCell
{
Text = "TextCell Text",
Detail = "TextCell Detail"
},
new ImageCell
{
Text = "ImageCell Text",
Detail = "ImageCell Detail",
ImageSource = "http://xamarin.com/images/index/ide-xamarin-studio.png"
},
new EntryCell
{
Label = "EntryCell:",
Placeholder = "default keyboard",
Keyboard = Keyboard.Default
}
},
new TableSection("Section 2 Title")
{
new EntryCell
{
Label = "Another EntryCell:",
Placeholder = "phone keyboard",
Keyboard = Keyboard.Telephone
},
new SwitchCell
{
Text = "SwitchCell:"
},
new ViewCell
{
View = new StackLayout
{
Orientation = StackOrientation.Horizontal,
Children =
{
new Label
{
Text = "Custom Slider View:"
},
new Slider
{
}
}
}
}
}
}
}
Konstruktory
Cell() |
Inicializuje novou instanci třídy Cell. |
Pole
DefaultCellHeight |
Výchozí výška buněk |
IsEnabledProperty |
Identifikuje IsEnabled bindable vlastnost. |
Vlastnosti
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílit vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. (Zděděno od BindableObject) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
ContextActions |
Získá seznam položek nabídky, které se zobrazí, když uživatel provede kontextové gesto specifické pro zařízení v buňce. |
Dispatcher |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Effects |
Seznam efektů, které jsou použity pro tuto položku. (Zděděno od Element) |
HasContextActions |
Získá hodnotu, která označuje, zda má buňka alespoň jednu položku nabídky ve vlastnosti ContextActions seznamu. |
Height |
Získá nebo nastaví výšku buňky. |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace. (Zděděno od Element) |
IsContextActionsLegacyModeEnabled |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví stav IsEnabled buňky. Toto je vázatelná vlastnost. |
LogicalChildren |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
ParentView |
Zastaralé.
Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem VisualElementtohoto prvku, který je . (Zděděno od Element) |
Platform |
Zastaralé.
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
RenderHeight |
Získá výšku vykreslené buňky v zařízení. |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
Metody
ApplyBindings() |
Použijte vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná parametrem |
CoerceValue(BindableProperty) |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. (Zděděno od BindableObject) |
Descendants() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
ForceUpdateSize() |
Okamžitě aktualizuje velikost buňky. |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IsSet(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu |
On<T>() |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. |
OnAppearing() |
Vyvolá se vždy, Appearing když dojde k události. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnBindingContextChanged() |
Událost, která je vyvolána při změně kontextu vazby. |
OnChildAdded(Element) |
Vyvolá se vždy, když je potřeba vygenerovat ChildAdded událost. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Element) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. (Zděděno od Element) |
OnChildRemoved(Element) |
Zastaralé.
Vyvolá se vždy, když je potřeba vygenerovat ChildRemoved událost. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Element) |
OnDisappearing() |
Vyvolá se vždy, Disappearing když dojde k události. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. |
OnParentSet() |
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a provést akce, když je nastaven nadřazený objekt buňky. |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Vývojáři TApplication mohou tuto metodu přepsat a provést akce, když je nastavena vlastnost s názvem . |
OnTapped() |
Vyvoláno při každém klepnutí na buňku. |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
SendAppearing() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
SendDisappearing() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto prvku tak, aby byla aktualizována prostřednictvím DynamicResource se zadaným klíčem. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu propertyKey. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
UnapplyBindings() |
Zruší použití všech dříve nastavených vazeb. (Zděděno od BindableObject) |
Událost
Appearing |
Vyvolá se při přidání vizuální reprezentace buňky do rozložení vizuálu. |
BindingContextChanged |
Vyvolá se BindingContext při každé změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Vyvolá se vždy, když je do elementu přidán podřízený prvek. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného elementu z elementu. (Zděděno od Element) |
DescendantAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu prvků. (Zděděno od Element) |
Disappearing |
Vyvolá se, když je vizuální reprezentace buňky odebrána z rozložení vizuálu. |
ForceUpdateSizeRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
PlatformSet |
Zastaralé.
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolá se při změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolá se, když se vlastnost změní. (Zděděno od BindableObject) |
Tapped |
Vyvolá se při klepnutí na buňku. |
Explicitní implementace rozhraní
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pouze pro interní použití. (Zděděno od Element) |
Metody rozšíření
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Zastaralé.
Vytvoří a použije vazbu z výrazu. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView. |
GetPath(Cell) |
Pro interní použití renderery platformy. |
FindByName<T>(Element, String) |
Vrátí instanci typu |