SwitchCell Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
A Cell s popiskem a vypínačem.
public class SwitchCell : Xamarin.Forms.Cell
type SwitchCell = class
inherit Cell
- Dědičnost
Poznámky
Následující příklad ukazuje základní použití.
using System;
using Xamarin.Forms;
namespace FormsGallery
{
class SwitchCellDemoPage : ContentPage
{
public SwitchCellDemoPage()
{
Label header = new Label
{
Text = "SwitchCell",
FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
TableView tableView = new TableView
{
Intent = TableIntent.Form,
Root = new TableRoot
{
new TableSection
{
new SwitchCell
{
Text = "SwitchCell:"
}
}
}
};
// Accomodate iPhone status bar.
this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);
// Build the page.
this.Content = new StackLayout
{
Children =
{
header,
tableView
}
};
}
}
}
Konstruktory
SwitchCell() |
Inicializuje novou instanci SwitchCell třídy. |
Pole
DefaultCellHeight |
Výchozí výška buněk. (Zděděno od Cell) |
OnColorProperty |
Záložní úložiště pro OnColor pole. |
OnProperty |
Identifikuje On vázatelnou vlastnost. |
TextProperty |
Identifikuje vlastnost Text bindable. |
Vlastnosti
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. (Zděděno od BindableObject) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
ContextActions |
Získá seznam položek nabídky, které se zobrazí, když uživatel provede gesto kontextu specifické pro zařízení v buňce. (Zděděno od Cell) |
Dispatcher |
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Effects |
Seznam efektů, které jsou použity u této položky. (Zděděno od Element) |
HasContextActions |
Získá hodnotu, která označuje, zda buňka má alespoň jednu položku nabídky ve vlastnosti ContextActions seznamu. (Zděděno od Cell) |
Height |
Získá nebo nastaví výšku buňky. (Zděděno od Cell) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace. (Zděděno od Element) |
IsContextActionsLegacyModeEnabled |
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od Cell) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví stav IsEnabled buňky. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od Cell) |
LogicalChildren |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
On |
Získá nebo nastaví stav přepínače. Jedná se o vázanou vlastnost. |
OnColor |
A Cell s popiskem a vypínačem. |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
ParentView |
Zastaralé.
Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement. (Zděděno od Element) |
Platform |
Zastaralé.
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
RenderHeight |
Získá výšku vykreslené buňky na zařízení. (Zděděno od Cell) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
Text |
Získá nebo nastaví text zobrazený vedle přepínače. Jedná se o vázanou vlastnost. |
Metody
ApplyBindings() |
Použijte vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí |
CoerceValue(BindableProperty) |
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od BindableObject) |
Descendants() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
ForceUpdateSize() |
Okamžitě aktualizuje velikost buňky. (Zděděno od Cell) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IsSet(BindableProperty) |
Vrátí |
On<T>() |
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od Cell) |
OnAppearing() |
Vyvoláno vždy, Appearing když dojde k události. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Cell) |
OnBindingContextChanged() |
Událost, která je vyvolána při změně kontextu vazby. (Zděděno od Cell) |
OnChildAdded(Element) |
Vyvolá se vždy, když je potřeba vysílat ChildAdded událost. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Element) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od Element) |
OnChildRemoved(Element) |
Zastaralé.
Vyvolá se vždy, když je potřeba vysílat ChildRemoved událost. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Element) |
OnDisappearing() |
Vyvoláno vždy, Disappearing když dojde k události. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Cell) |
OnParentSet() |
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a provádět akce, když je nastaven nadřazený objekt buňky. (Zděděno od Cell) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Vývojáři TApplication můžou přepsat tuto metodu a provádět akce, když je nastavena vlastnost pojmenovaná podle |
OnTapped() |
Vyvolá se při každém klepnutí na buňku. (Zděděno od Cell) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
SendAppearing() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Cell) |
SendDisappearing() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Cell) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu propertyKey. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
UnapplyBindings() |
Zruší použití všech dříve nastavených vazeb. (Zděděno od BindableObject) |
Událost
Appearing |
Nastane, když se do rozložení vizuálu přidává vizuální reprezentace buňky. (Zděděno od Cell) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
DescendantAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
Disappearing |
Nastane při odebrání vizuální reprezentace buňky z rozložení vizuálu. (Zděděno od Cell) |
ForceUpdateSizeRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Cell) |
OnChanged |
Aktivuje se při změně hodnoty přepínače. |
PlatformSet |
Zastaralé.
A Cell s popiskem a vypínačem. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolána při změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolána, když se má změnit vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
Tapped |
Nastane při klepnutí na buňku. (Zděděno od Cell) |
Explicitní implementace rozhraní
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pouze pro interní použití. (Zděděno od Element) |
Metody rozšíření
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
A Cell s popiskem a vypínačem. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
A Cell s popiskem a vypínačem. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Zastaralé.
Vytvoří a použije vazbu z výrazu. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
A Cell s popiskem a vypínačem. |
GetPath(Cell) |
Pro interní použití vykreslovacími moduly platformy. |
FindByName<T>(Element, String) |
Vrátí instanci typu |