Windows-UWP-Namespaces

Dieser Abschnitt enthält ausführliche Informationen zu den Windows-Runtime-APIs (WinRT). Diese APIs dienen zur Entwicklung von UWP-Apps unter Windows 10.

Namespace BESCHREIBUNG
Windows.AI.MachineLearning Ermöglicht Apps das Laden von Machine Learning-Modellen, das Binden von Features und die Auswertung der Ergebnisse.
Windows.AI.MachineLearning.Preview Dieser Namespace enthält veraltete APIs. Verwenden Sie stattdessen Windows.AI.MachineLearning .
Windows.ApplicationModel Bietet einer App Zugriff auf kerne Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zu ihrem App-Paket und verarbeitet Angehaltene Vorgänge.
Windows.ApplicationModel.Activation Ermöglicht einer App, die Aktivierungsparameter für die von Windows unterstützten Aktivierungsverträge, Termine und Erweiterungen zu verarbeiten.
Windows.ApplicationModel.AppExtensions Ermöglichen Sie Ihrer App die Verwendung von Inhalten, die von anderen Apps bereitgestellt werden. Sie können schreibgeschützte Inhalte dieser Apps ermitteln und enumerieren und darauf zugreifen.
Windows.ApplicationModel.Appointments Enthält die Appointment-Klasse und zugehörige Supportklassen. Ein Termin stellt einen Termin in einem Kalender dar.
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider Definiert Betriebsklassen zum Hinzufügen von Termin- und Entfernungsanfragen über Aktivierungen, mit denen ein Terminanbieter interagiert.
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider Enthält die AppointmentDataProviderConnection-Klasse und Unterstützungsklassen im Zusammenhang mit ihren Ereignissen. Ein AppointmentDataProviderConnection ermöglicht die Datenübertragung zwischen einer universellen Windows-App und der App oder dem Server, der die Kalenderinformationen eines Benutzers auf dem Gerät besitzt.
Windows.ApplicationModel.AppService Windows-App-Dienste ermöglichen die App-zu-App-Kommunikation, indem Sie Es Ihrer universellen Windows-App ermöglichen, Dienste für andere universelle Windows-Apps bereitzustellen. Mit App-Diensten können Sie Dienste ohne Benutzeroberfläche erstellen, die Apps auf demselben Gerät und ab Windows 10, Version 1607, auch auf Remotegeräten aufrufen können.
Windows.ApplicationModel.Background Ermöglicht es einer App, Hintergrundaufgaben für die Ausführung von App-Code zu planen, auch wenn die App angehalten wird.
Windows.ApplicationModel.Calls Steuert mehrere Aspekte der Interaktion einer Anwendung mit einem Telefongerät, einschließlich Sperrbildschirminteraktionen, des Anrufverlaufs und verschiedener Telefonieoptionen und -informationen.
Windows.ApplicationModel.Calls.Background Die Klassen in Windows.ApplicationModel.Calls.Background werden von Gerätehintergrundaufgaben verwendet, um Änderungen an Telefonleitungen, Anrufstatus und Voicemailanzahl für das Gerät zu verarbeiten.
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider Ermöglicht einer Anwendung das Aufzeichnen und Bereitstellen von Informationen über den Ursprung eines Telefonanrufs.
Windows.ApplicationModel.Chat Dieser Namespace ermöglicht Apps die Implementierung von Messaging über SMS-, MMS- und RCS-Protokolle auf Geräten, die dies unterstützen.
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking Ermöglicht Es Anwendungen, das Blockieren von Anrufen und Nachrichten zu unterstützen.
Windows.ApplicationModel.Contacts Ermöglicht Apps das Auswählen und Abrufen von Informationen zu Kontakten.
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider Diese API wird von einem Server implementiert, um Kontaktinformationen für Client-Apps bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider Ermöglicht Apps das Erstellen und Entfernen von Kontakten.
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent Bietet Anwendungen die Möglichkeit, Funktionen über alle digitalen Assistent verfügbar zu machen, die von der Windows Conversational Agent-Plattform unterstützt werden.
Windows.ApplicationModel.Core Stellt wichtige Funktionen auf Anwendungsebene für Apps bereit.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer Enthält Klassen, die zum Austauschen von Daten zwischen einer Quell-App und einer Ziel-App verwendet werden. Diese Klassen werden in Freigabe- und Zwischenablagevorgängen verwendet.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop Verwaltet das Ziehen und Ablegen von Elementen.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core Verwaltet das Ziehen und Ablegen von Elementen.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget Enthält die Klassen und Ereignisse, die eine Ziel-App zum Abschließen von Freigabevorgängen und zum Erstellen von Verknüpfungen verwendet, die als QuickLinks bezeichnet werden und die das System verwenden kann, um zukünftige Freigabevorgänge für die App zu optimieren.
Windows.ApplicationModel. Email Unterstützt das Erstellen und Interagieren mit E-Mail-Nachrichten, Empfängern und Anlagen.
Windows.ApplicationModel. Email. Dataprovider Diese API wird von einem E-Mail-Server implementiert, um E-Mail-Daten für eine E-Mail-Client-App bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution Stellt einen Mechanismus für Anwendungen bereit, die ausgeführt werden können, wenn sie sich nicht im Vordergrund befinden.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground Stellt einen Mechanismus bereit, mit dem Anwendungen eine erweiterte Ausführung ausführen können, während sie sich im Vordergrund befinden.
Windows.ApplicationModel.Holographic Stellt Anwendungsmodell-APIs für Windows Holographic-Apps bereit.
Windows.ApplicationModel.LockScreen Klassen im Zusammenhang mit dem Windows-Sperrbildschirm. Beachten Sie, dass das Erstellen eines neuen Sperrbildschirms ein Feature ist, das für Entwickler von Drittanbietern nicht verfügbar ist.
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions Ermöglichen Sie Ihrer App die Verwendung von Inhalten, die von anderen Paketen bereitgestellt werden. Entdecken, Aufzählen und Zugreifen auf schreibgeschützte Inhalte aus diesen Paketen.
Windows.ApplicationModel.Payments Dieser Namespace bietet Zahlungsfunktionen, die der W3C-Spezifikation für die Zahlungsanforderungs-API für Universelle Windows-Plattform -Apps (UWP) entsprechen. Die W3C-Zahlungsanforderungs-API ermöglicht Websites das Sammeln von Zahlungsinformationen auf eine Weise, die sowohl für den Händler als auch für den Benutzer einfach ist.
Windows.ApplicationModel. Zahlungen. Anbieter Dieser Namespace stellt eine API bereit, die es Ihrer App ermöglicht, von Benutzern übermittelte Zahlungstransaktionen zu vereinfachen.
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic Enthält Klassen, mit denen Apps mit der holografischen Shell interagieren können, sodass der Benutzer Inhalte in der Umgebung anzeigen kann.
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Bietet Unterstützung für die Angabe von Freihand-Apps im Freihandarbeitsbereich.
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes Ermöglicht es einer Notizen-App, eine Reihe von Features für eine schnellere und effektivere Notizeneingabe in bestimmten Situationen zu implementieren (siehe Hinweise).
Windows.ApplicationModel.Resources Bietet vereinfachten Zugriff auf Anwendungsressourcen, z. B. Zeichenfolgen, die mithilfe grundlegender Namenskonventionen für Runtime-Apps definiert werden.
Windows.ApplicationModel.Resources.Core Stellt Klassen bereit, die erweitertes Laden von Ressourcen ermöglichen.
Windows.ApplicationModel.Resources.Management Ermöglicht die Indizierung von Quellressourcendateien oder -containern, wodurch benannte Ressourcenkandidaten mithilfe bestimmter Namenskonventionen für Dateien und Ordner generiert werden.
Windows.ApplicationModel.Search Bietet Unterstützung für den Suchbereich in Apps, die am Suchvertrag teilnehmen. Der Suchbereich wird geöffnet, wenn Benutzer den Charm Suchen aktivieren und ein konsistentes, touchfreundliches Suchfeld und optionale Suchvorschläge bietet.
Windows.ApplicationModel.Search.Core Bietet Zugriff auf Suchvorschläge für das In-App-Steuerelement SearchBox und den Suchbereich.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo Ermöglicht Social Media-Apps das Bereitstellen von Feedelementen für Windows.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider Implementiert Funktionen für die Bereitstellung von Social Media-Daten.
Windows.ApplicationModel.Store Stellt Typen und Member für die Interaktion mit dem Windows Store bereit, um In-App-Käufe und Testfunktionen zu Ihrer Universelle Windows-Plattform-App (UWP) hinzuzufügen.
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement Stellt APIs zum Verwalten von Lizenzinformationen für Apps bereit.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview Stellt Vorschau-APIs für verschiedene Microsoft Store-bezogene Szenarien bereit.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl Stellt APIs für die programmgesteuerte Verwaltung der Installation von Apps und App-Updates bereit.
Windows.ApplicationModel.UserActivities Eine Benutzeraktivität kapselt eine Benutzeraufgabe, die zu einem späteren Zeitpunkt und möglicherweise auf einem anderen Gerät fortgesetzt werden kann.
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core Verwaltet das Erstellen und Löschen von Benutzeraktivitäten. Eine UserActivity kapselt die Aufgabe eines Benutzers, die zu einem späteren Zeitpunkt und möglicherweise auf einem anderen Gerät fortgesetzt werden kann.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts Enthält Informationen zum Benutzerkonto, die für den Zugriff auf E-Mails, Termine, Kalender usw. erforderlich sind.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider Ermöglicht einer App das Ersetzen der vorhandenen Kontoverwaltungs- und Synchronisierungsfunktionen, die zuvor vom Kernbetriebssystem verarbeitet wurden.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess Stellt Funktionen für Apps zum Aufrufen der Benutzeroberfläche auf Systemebene bereit, um Synchronisierungspartnerschaften auf dem Gerät zu verwalten.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks Ermöglicht Apps das Auswählen und Abrufen von Informationen zu Aufgaben.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider Diese API wird von einem Server implementiert, um Aufgabeninformationen für Client-Apps bereitzustellen.
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Sprachbefehlen in Cortana, die per Sprache oder Text eingegeben werden, um auf Features und Funktionen aus einer Hintergrund-App zuzugreifen. Wenn eine App einen Sprachbefehl im Hintergrund verarbeitet, kann sie Feedback auf der Cortana-Canvas anzeigen und mit dem Benutzer mithilfe der Cortana-Stimme kommunizieren.
Windows.ApplicationModel.Wallet
Windows.ApplicationModel.Wallet.System Definiert eine Reihe asynchroner Aktionen und Vorgänge, die die Walletelemente in der System-Wallet-Datenbank verwalten. Diese können verwendet werden, um die vorhandenen Elemente zu lesen oder Elemente hinzuzufügen und zu entfernen.
Windows.Data.Html Stellt Hilfsprogrammklassen für die Arbeit mit HTML bereit.
Windows.Data.Json Bietet Unterstützung für JSON-Arrays, -Werte und -Objekte.
Windows.Data.Pdf Enthält Klassen zum Konvertieren einer Seite in einem PDF-Dokument (Portable Document Format) in eine Bilddatei.
Windows.Data.Text Bietet Unterstützung zum Identifizieren von Textsegmenten und zum Bestimmen der Eigenschaften von Unicode-Zeichen.
Windows.Data.Xml.Dom Bietet Unterstützung für das XML Document Object Model (DOM).
Windows.Data.Xml.Xsl Bietet Unterstützung für den XSLT-Prozessor.
Windows.Devices Dieser Namespace bietet Zugriff auf die Low-Level-Geräteanbieter, einschließlich ADC, GPIO, I2 C, PWM und SPI.
Windows.Devices.Adc Analog-Digital Converter oder ADC ist eine elektrische Komponente, die ein analoges elektrisches Signal (normalerweise Spannung) in eine digitale Darstellung konvertiert. ADCs verbinden in der Regel eine digitale Schaltung, die Signale aus der analogen Welt verarbeitet.
Windows.Devices.Adc.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren soll. Die ADC-API benötigt eine ADC-Anbieterimplementierung, um mit dem ADC-Controller zu kommunizieren.
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background Ermöglicht es Gerätehintergrundaufgaben, Informationen abzurufen, die von der App bereitgestellt werden, die die Aufgabe ausgelöst hat, und den Fortschritt an die App zurückmelden.
Windows.Devices.Bluetooth Der Windows.Devices.Bluetooth-Namespace definiert einen Satz von Windows-Runtime-API, mit der UWP-Apps und Desktop-Apps mit Bluetooth-Geräten interagieren können. Weitere Informationen finden Sie unter Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement Zulassen, dass Apps Bluetooth Low Energy (LE)-Werbung senden und empfangen können.
Windows.Devices.Bluetooth.Background Stellt eine Klasse bereit, die Triggerdetails für Bluetooth-Trigger beschreibt.
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile Der Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile-Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App oder eine Desktopanwendung für die Kommunikation mit Bluetooth LE-Geräten verwenden kann.
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm Der Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm-Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App und Desktopanwendungen für die Kommunikation mit Bluetooth-Geräten verwenden können. Weitere Informationen finden Sie unter BluetoothWeitere Informationen zur Verwendung von Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm finden Sie im Bluetooth Rfcomm-Chatbeispiel.
Windows.Devices.Custom Öffnet ein benutzerdefiniertes Gerät asynchron, und mit dem objekt, das vom geöffneten Vorgang zurückgegeben wird, senden Sie asynchrone IOCTLs an das Gerät.
Windows.Devices.Display Enthält Komponenten zum Bestimmen von Aspekten einer physischen Anzeige.
Windows.Devices.Display.Core Bietet Möglichkeiten zum Verwalten und Präsentieren von Inhalten in der Hardwareanzeigepipeline für benutzerdefinierte Compositorsoftware.
Windows.Devices.Enumeration Stellt Klassen zum Auflisten von Geräten bereit.
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation Stellt APIs bereit, um den aktuellen Standort zu erhalten oder den Standort des Geräts im Laufe der Zeit nachzuverfolgen. Standortinformationen können aus der Schätzung einer Position von Beacons wie Wi-Fi Zugriffspunkten und Mobilfunkmasten, von der IP-Adresse des Geräts stammen oder aus anderen Quellen wie einem GNSS- oder GPS-Gerät stammen. Die Windows.Devices.Geolocation-API stellt die am besten geeigneten Geolocationdaten aus allen verfügbaren Quellen bereit.
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing Ein Geofence ist ein virtueller Bereich um einen geografischen Punkt. Mit den Geofencing-APIs können Anwendungen geografisch kontextbezogene Umgebungen zeitnah bereitstellen, ohne dass die App kontinuierlich ausgeführt wird und Geräteressourcen verbraucht. Geofencing ermöglicht Szenarien wie das Aufrufen einer Erinnerung für einen Benutzer, wenn er die Arbeit oder zu Hause verlässt, oder das Anzeigen von Coupons, wenn sich der Benutzer in reichweite eines Geschäfts bewegt.
Windows.Devices.Geolocation.Provider Es gibt einige Szenarien, in denen der physische Standort der Geräte nicht ausreichend ist – entweder, weil er den tatsächlichen Standort des Benutzers nicht darstellt oder die aktuellen Positionierungsfunktionen des Geräts nicht ausreichend sind, um ein bestimmtes Szenario zu erfüllen. In diesen Fällen muss eine Remotestandortquelle den aktuellen Gerätestandort außer Kraft setzen und nicht nur eine letzte Auflösung geben. Die Typen in diesem Namespace stellen diese Funktionen bereit.
Windows.Devices.Gpio Enthält Typen für die Verwendung von GPIO-Pins (General Purpose E/O) im Benutzermodus.
Windows.Devices.Gpio.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugehörige Klassen verfügbar, die Sie für einen bestimmten Controller implementieren können. Die GPIO-API benötigt eine GPIO-Anbieterimplementierung, um mit dem GPIO-Controller kommunizieren zu können.
Windows.Devices.Haptics Bietet Unterstützung für einfaches, nicht direktionales haptisches Feedback wie Klicks, Summen und Rumbles, das durch Merkmale wie Intensität und Timing optimiert werden kann.
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice Dieser Namespace ermöglicht Ihrer UWP-App Zugriff auf Geräte, die das HID-Protokoll (Human Interface Device) unterstützen.
Windows.Devices.I2c Enthält Typen, die Sie für die Kommunikation mit Peripheriegeräten verwenden können, die über einen interintegralen Leitungsbus (I2 C) aus einer Anwendung verbunden sind.
Windows.Devices.I2c.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugeordnete Klassen verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren soll. Die I2C-API benötigt eineI2 C-Anbieterimplementierung, um mit demI2 C-Controller zu kommunizieren.
Windows.Devices.Input Bietet Unterstützung zum Identifizieren der verfügbaren Eingabegeräte (Zeiger, Toucheingabe, Maus und Tastatur) und zum Abrufen von Informationen zu diesen Geräten.
Windows.Devices.Input.Preview Unterstützung für das Nachverfolgen von Blick, Aufmerksamkeit und Anwesenheit eines Benutzers basierend auf der Position und Bewegung von Augen und Kopf.
Windows.Devices.Lights Stellt APIs für den Zugriff auf und die Steuerung von LampArrays und älteren Lampengeräten bereit.
Windows.Devices.Lights.Effects Stellt einfache Effekte für gängige LampArray-Szenarien bereit.
Windows.Devices.Midi Dieser Namespace stellt Typen für die Verwendung von MIDI-Geräten in einer winRT-App (Windows-Runtime) bereit.
Windows.Devices.Perception Stellt Klassen für die Verarbeitung von Bildrahmen von Farbkameras, Tiefensensoren und Infrarotkameras bereit.
Windows.Devices.Perception.Provider Enthält Typen zum Implementieren von Anbietern von Wahrnehmungsrahmen.
Windows.Devices.PointOfService Ermöglicht Anwendungsentwicklern den Zugriff auf POS-Peripheriegeräte (Point of Service). Der -Namespace stellt eine herstellerneutrale Schnittstelle für den Zugriff auf POS-Geräte verschiedener Hersteller über die UWP-App bereit.
Windows.Devices.PointOfService.Provider Ermöglicht einem Server die Bereitstellung von Barcodescanfunktionen für Clientanwendungen.
Windows.Devices.Portable Windows Portable Devices (WPD) ermöglicht Es Computern, mit angefügten Medien und Speichergeräten zu kommunizieren. Dieser Namespace bietet Methoden zum Identifizieren von WPD-Diensten (Windows Portable Device) und -Speicher.
Windows.Devices.Power Stellt APIs für detaillierte Akkuinformationen bereit. Weitere Informationen finden Sie unter Abrufen von Akkuinformationen.
Windows.Devices.Printers Stellt APIs für die Arbeit mit 3D-Druckern bereit.
Windows.Devices.Printers.Extensions Enthält Klassen und Schnittstellen, die Zugriff auf die Windows-Runtime Komponenten für die Konfiguration von Druckaufgaben und Druckbenachrichtigungen bieten.
Windows.Devices.Pwm PWM steht für Pulse Width Modulation und beschreibt die grundlegende Technik, um wiederholte Quadratwellen mit benutzerdefinierter Länge und Tastzyklus zu erzeugen. Am häufigsten verwendet werden Servomotoren, dimmende LEDs usw. Diese API bietet Benutzern die Möglichkeit, PWM-Wellenformulare mithilfe eines PWM-Controllers zu generieren, der mit dem System verbunden ist.
Windows.Devices.Pwm.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren kann. Die PWM-API benötigt eine PWM-Anbieterimplementierung, um mit dem PWM-Controller zu kommunizieren.
Windows.Devices.Radios Die Member dieses Namespace ermöglichen es Ihrer App, Funkadapter wie Wi-Fi und Bluetooth auf dem Gerät zu finden und zu steuern, auf dem Ihre App ausgeführt wird, und diese Funkgeräte nach bestimmten Attributen abzufragen.
Windows.Devices.Scanners Enthält die Klassen, Schnittstellen, Strukturen und anderen Komponenten, die auf den WIA-COM-APIs (Windows Image Acquisition) basieren, um Scanfunktionen für UWP-Apps und Desktop-Apps bereitzustellen.
Windows.Devices.Sensors Bietet Zugriff auf die unterstützten Typen von Sensoren und zugehörigen Bewegungsdaten.
Windows.Devices.Sensors.Custom Bietet Zugriff auf einen benutzerdefinierten Sensor und die zugehörigen Daten.
Windows.Devices.SerialCommunication Der Windows.Devices.SerialCommunication Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App für die Kommunikation mit einem Gerät verwenden kann, das einen seriellen Port oder eine Abstraktion eines seriellen Ports verfügbar macht. Die Klassen bieten Funktionen zum Ermitteln solcher serieller Geräte, zum Lesen und Schreiben von Daten und zum Steuern serieller Eigenschaften für die Flusssteuerung, z. B. Festlegen der Baudrate und signalisierter Zustände.
Windows.Devices.SmartCards Ruft Informationen zu Smart Karte-Lesern und Smartcards ab, konfiguriert physische Smartcards und erstellt, konfiguriert und löscht virtuelle TPM-Smartcards (Trusted Platform Module).
Windows.Devices.Sms Bietet die Möglichkeit, SMS-Nachrichten (Short Message Service) zu senden und zu empfangen, eingehende Nachrichten zu filtern und Nachrichten im Hintergrund zu senden sowie Eigenschaften eines mobilen Breitband-SMS-Geräts abzufragen. Verwenden Sie diese API, um Mo-Anwendungen (Mobile Operator) zu implementieren, die appgesteuerte SMS verwenden, um MO-Features wie visuelle Voicemail-Apps zu implementieren.
Windows.Devices.Spi Serial Peripheral Interface (SPI) ist eine Hochgeschwindigkeitsschnittstelle, die für die Kommunikation zwischen integrierten Komponenten auf demselben Board verwendet wird.
Windows.Devices.Spi.Provider Diese API macht eine Anbieterschnittstelle und zugeordnete Klassen verfügbar, die der Benutzer für einen bestimmten Controller implementieren soll. Die SPI-API benötigt eine SPI-Anbieterimplementierung, um mit dem SPI-Controller zu kommunizieren.
Windows.Devices.Usb Dieser Namespace definiert Windows-Runtime Klassen, die eine UWP-App für die Kommunikation mit WinUSB-Geräten verwenden kann. Diese Geräte werden vom Posteingangstreiber winusb.sys verarbeitet und von einem bestimmten Microsoft-Betriebssystemdeskriptor identifiziert.
Windows.Devices.WiFi
Windows.Devices.WiFiDirect Enthält Klassen, die das Herstellen einer Verbindung mit zugeordneten Wi-Fi Direct-Geräten und zugehörigen Endpunkten für PCs, Tablets und Smartphones unterstützen.
Windows.Devices.WiFiDirect.Services Bietet Unterstützung für die Implementierung eigener Wi-Fi Direct Services.
Windows.Embedded.DeviceLockdown Stellt eine einfache und konsistente Schnittstelle zum Sperren der verfügbaren Anwendungen und Kacheln auf dem Gerät für bestimmte Benutzerrollen bereit, die vom Unternehmen definiert werden.
Windows.Foundation Ermöglicht grundlegende Windows-Runtime Funktionalität, einschließlich der Verwaltung asynchroner Vorgänge und des Zugriffs auf Eigenschaftenspeicher. Dieser Namespace definiert auch allgemeine Werttypen, die URI (Uniform Resource Identifier), Datums- und Uhrzeitangaben, 2D-Messungen und andere Grundwerte darstellen.
Windows.Foundation.Collections Definiert standardmäßige, spezialisierte und generische Auflistungsobjekte. Dazu gehören die generischen Schnittstellen IIterable<T>, IVector<T> und IMap<K,V>, die als Muster für die grundlegende Sammlungsunterstützung in der gesamten Windows-Runtime-API verwendet werden.
Windows.Foundation.Diagnostics Stellt Klassen zum Protokollieren von Nachrichten und Ablaufverfolgungsereignissen bereit.
Windows.Foundation.Metadata Definiert die Attribute, die grundlegende Eigenschaften von Windows-Runtime Typen und Membern angeben.
Windows.Foundation.Numerics Stellt eine Reihe grafikorientierter mathematischer Typen bereit.
Windows.Gaming.Input Bietet Zugriff auf Gamecontrollereingaben für Windows-Anwendungen.
Windows.Gaming.Input.Custom Enthält APIs, mit denen Gerätehersteller benutzerdefinierte WinRT-Klassenbibliotheken (Windows-Runtime) für ihre Geräte schreiben können.
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Enthält APIs zum Steuern des Kraftrückmeldungsmotors auf einem Controller.
Windows.Gaming.Input.Preview Stellt APIs bereit, die Funktionen für ältere Gaminggeräte unterstützen.
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration Eine Reihe von APIs, die das Abfragen installierter Spiele und der zugehörigen Eigenschaften zum Starten und Verwalten der Ausführung eines Spiels im Spielmodus bereitstellt.
Windows.Gaming.UI Bietet Möglichkeiten zur Verwendung der Spielleiste, der Spieleüberwachung und des Spielechats.
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Enthält die Klassen GameSaveProvider und GameSaveContainer , die zum Erstellen, Speichern, Aufzählen und Laden von Xbox Live-Spielspeichern verwendet werden.
Windows.Globalization Bietet Globalisierungsunterstützung für Sprachprofile, geografische Regionen und internationale Kalender.
Windows.Globalization.Collation Stellt schreibgeschützte Listen von Zeichengruppierungen bereit.
Windows.Globalization.DateTimeFormatting Ermöglicht die Formatierung von Datums- und Uhrzeitangaben.
Windows.Globalization.Fonts Stellt Klassen bereit, mit denen Apps sprach- und skriptgerechte Schriftarten für die Textanzeige auswählen können.
Windows.Globalization.NumberFormatting Stellt Klassen zum Formatieren von Währungen, Dezimalzahlen, Prozentwerten und Promillewerten bereit, die auf den Sprachen und der geografischen Region des Benutzers basieren.
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting Bietet Formatierung, Validierung und Abgleich von Telefonnummern mit breiter globaler Unterstützung.
Windows.Graphics Stellt grundlegende Datentypen bereit, die Informationen zum Zeichnen von Grafiken enthalten. Diese Datenstrukturen werden häufig verwendet, um zu definieren, wie große Flächen bei Verwendung der CompositionVirtualDrawingSurface-Klasse gezeichnet werden.
Windows.Graphics.Capture Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Bildschirmen auf sichere und einfach zu verwendende Weise mit einem Benutzeroberflächensteuerelement für die Systemauswahl.
Windows.Graphics.DirectX Gibt Pixelformate und andere aufgezählte Konstanten für die Verwendung mit Windows-Runtime Direct3D 11-Interop-Oberflächen an.
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Stellt Windows-Runtime Projektionen von Microsoft Direct3D-APIs bereit, mit denen Windows-Runtime Anwendungen und Komponenten Direct3D-Oberflächen und -Geräte austauschen können.
Windows.Graphics.Display Enthält Komponenten zum Bestimmen von Aspekten einer physischen Anzeige.
Windows.Graphics.Display.Core Ruft Informationen zu einer Anzeige ab und konfiguriert deren Einstellungen, um die Anzeige Ihrer Inhalte zu unterstützen.
Windows.Graphics.Effects Windows.Graphics-Schnittstellen.
Windows.Graphics.Holographic Enthält Klassen, mit denen Apps Hologramme in ihrer Umgebung anzeigen können.
Windows.Graphics.Imaging Ermöglicht die Decodierung, Bearbeitung und Codierung von Bilddateien.
Windows.Graphics.Printing Enthält die Klassen, Schnittstellen, Strukturen und anderen Komponenten, die vom Drucktreiber und vom Windows-Drucksystem zum Erstellen und Bearbeiten von Dokumenten verwendet werden.
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails Erweitert die grundlegenden Druckaufgabenoptionen, um Ihnen eine bessere Kontrolle über die Druckerfahrung zu ermöglichen, die Sie Ihren Benutzern präsentieren.
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport Stellt APIs für das Arbeiten mit Sitzungen einer Benutzeroberfläche für Druckunterstützungseinstellungen bereit.
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket Dieser Namespace stellt Windows-Runtime Klassen bereit, die als Wrapper über die Druckschema-COM-Schnittstellen dienen. Dies ermöglicht die einfache Konfiguration von Druckauftragsanweisungen in einer UWP-Druckworkflow-App.
Windows.Graphics.Printing.Workflow Dieser Namespace stellt die Funktionen zum Schreiben einer Druckworkflow-App bereit. Druckworkflow-Apps werden für druckfähige Quellanwendungen registriert. Sie werden im Hintergrund gestartet, nachdem die Quellanwendung ausgewählt hat, etwas zu drucken, aber bevor die Druckdaten an den Drucker gesendet werden. Workflow-Apps können sowohl das Druckticket (Druckergeräteeinstellungen) als auch den tatsächlich zu druckierenden Inhalt ändern, und sie können diese Funktionalität optional für den Benutzer verfügbar machen, indem sie während des Prozesses eine Vordergrund-App starten. Dies ermöglicht ein größeres Maß an Anpassung der Druckerfahrung.
Windows.Graphics.Printing3D Stellt APIs für die Arbeit mit 3D-Druckern bereit.
Windows.Management Bietet Funktionen zum Erzwingen einer Synchronisierung von einem MDM-Gerät mit dem Server. Dieses MDM-Synchronisierungsprotokoll basiert auf dem Standard Open Mobile Alliance – Geräteverwaltung.
Windows.Management.Core Stellt Kernfunktionen für die Verwaltung von Apps bereit.
Windows.Management.Deployment Stellt Funktionen zum Verwalten von App-Paketen bereit.
Windows.Management.Deployment.Preview Stellt Funktionen zum Suchen installierter Desktop-Apps und zum Anzeigen ihrer Namen und Versionen bereit.
Windows.Management.Policies Bietet die Möglichkeit für Universelle Windows-Plattform -Apps (UWP), die aktuellen Mdm-Richtlinien (Mobile Geräteverwaltung) auf einem Gerät abzufragen.
Windows.Management.Update Die Typen in diesem Namespace ermöglichen es Benutzern, den Empfang von Windows Insider Preview Builds auf ihrem Gerät zu aktivieren oder zu deaktivieren. Die APIs sind für die Verwendung von IoT Original Equipment Manufacturers (OEMs) vorgesehen.
Windows.Management.Workplace Stellt Funktionen zum Verwalten von Apps in einem Unternehmen bereit.
Windows.Media Stellt Klassen zum Erstellen und Arbeiten mit Medien wie Fotos, Audioaufzeichnungen und Videos bereit.
Windows.Media.AppBroadcasting Stellt APIs zum Abrufen der status für die aktuelle App bereit. Dies umfasst die Ermittlung, ob die App derzeit mit der Übertragung beginnen kann, und, falls nicht, Details dazu, warum die Übertragung nicht gestartet werden kann, sowie die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche für das Setup des App-Sendesystems zu starten.
Windows.Media.AppRecording Stellt APIs bereit, um den Audio- und Videoinhalt einer App in einer Datei aufzuzeichnen, Screenshots von App-Inhalten in Bilddateien zu speichern und die aktuelle Verfügbarkeit von App-Aufzeichnungs- und Screenshotfunktionen abzufragen.
Windows.Media.Audio Stellt APIs zum Routing, Mischen und Verarbeiten von Audio bereit.
Windows.Media.Capture Stellt Klassen für die Aufnahme von Fotos, Audioaufzeichnungen und Videos bereit.
Windows.Media.Capture.Core Stellt Klassen für die Erfassung variabler Fotosequenzen bereit.
Windows.Media.Capture.Frames Dieser Namespace stellt APIs zum Abrufen von Medienframes aus einem oder mehreren MediaFrameSource-Objekten bereit, die Aufnahmegeräte darstellen.
Windows.Media.Casting Dieser Namespace ermöglicht einer App das Umwandeln oder Senden bestimmter Medieninhalte an ein zweites Gerät und soll geräteprotokollunabhängig sein. Heute arbeiten die APIs mit Miracast, DLNA und Bluetooth und unterstützen Bilder, Audio und Video aus HTML-Tags, ImageElement und MediaElement.
Windows.Media.ClosedCaptioning Stellt APIs zum Abrufen der Formatierungseinstellungen für geschlossene Untertitel bereit, die der Benutzer über die Seite mit Untertiteleinstellungen des Systems festlegen kann.
Windows.Media.ContentRestrictions Stellt Klassen bereit, die Family Safety Einstellungen für einen Windows-Benutzer definieren.
Windows.Media.Control Sammlung von APIs, die die Steuerung verschiedener Wiedergabeinstanzen ermöglichen.
Windows.Media.Core Enthält wichtige Medien-APIs, die von verschiedenen Features im Zusammenhang mit der Medienwiedergabe verwendet werden.
Windows.Media.Core.Preview Stellt Medien-APIs bereit, die in zukünftigen Releases möglicherweise veraltet sind.
Windows.Media.Devices Greift auf Geräte für Audio, Video und Kommunikation zu und steuert sie.
Windows.Media.Devices.Core Greift auf das Gerät für variable Fotosequenzen zu und steuert es.
Windows.Media.DialProtocol Mit dem DIAL-Protokoll (DI scover A nd L aunch) können Benutzer Medien-Apps von einem primären Gerät wie einem Smartphone oder Tablet auf einem Remotegerät wie einem Fernseher starten. Weitere Informationen finden Sie http://www.dial-multiscreen.org im Branchenstandardprotokoll.
Windows.Media.Editing Stellt Funktionen zum Bearbeiten, Anzeigen und Speichern bearbeiteter Medienclips bereit.
Windows.Media.Effects Enthält Klassen zum Ermitteln der Audioverarbeitungskette auf einem Gerät.
Windows.Media.FaceAnalysis Stellt APIs für die Gesichtserkennung in Bitmaps oder Videoframes bereit.
Windows.Media.Import Der Windows.Media.Import-Namespace bietet APIs zum Ermitteln und Importieren von Fotos und Videos von Geräten wie Kameras, Massenspeichergeräten, Smartphones und anderen Geräten, die den Fotoimport unterstützen.
Windows.Media.MediaProperties Stellt Klassen und andere Programmierelemente bereit, die zum Erstellen von Eigenschaften für Medienformate erforderlich sind.
Windows.Media.Miracast Namespace für Miracast-bezogene Funktionen.
Windows.Media.Ocr Stellt die OCR-API (Optical Character Recognition) zum Lesen von Text aus Bildern bereit.
Windows.Media.Playback Bietet Funktionen zum Wiedergeben von Mediendateien aus Vordergrund- und Hintergrundaufgaben.
Windows.Media.Playlists Stellt Klassen zum Erstellen und Speichern von Medienwiedergabelisten für die Wiedergabe bereit.
Windows.Media.PlayTo Unterstützt das Streaming von Audio, Video und Bildern auf Remotegeräte.
Windows.Media.Protection Stellt Typen bereit, die Inhaltsschutzverwaltung für Medieninhalte bereitstellen.
Windows.Media.Protection.PlayReady Stellt Typen bereit, die die PlayReady-Inhaltsschutzverwaltung für Medieninhalte bereitstellen.
Windows.Media.Render Stellt Klassen zum Verwalten des Medienrenderings bereit.
Windows.Media.SpeechRecognition Aktiviert die Spracherkennung für Befehle und Steuerungen in Windows-Runtime App.
Windows.Media.SpeechSynthesis Bietet Unterstützung für das Initialisieren und Konfigurieren einer Sprachsynthese-Engine (oder Stimme), um eine Textzeichenfolge in einen Audiostream zu konvertieren, der auch als Text-zu-Sprache (TTS) bezeichnet wird. Spracheigenschaften, Aussprache, Lautstärke, Tonhöhe, Rate oder Geschwindigkeit, Betonung usw. werden durch Speech Synthesis Markup Language (SSML) Version 1.1 angepasst.
Windows.Media.Streaming.Adaptive Ermöglicht die Wiedergabe von Multimediainhalten, die mit verschiedenen adaptiven Streamingprotokollen bereitgestellt werden. Sie können HTTP-Livestreaming (HLS) oder Dynamisches adaptives Streaming über HTTP (DASH) wiedergeben.
Windows.Media.Transcoding Enthält Klassen zum Transcodieren von Audio- und Videodateien.
Windows.Networking Ermöglicht den Zugriff auf Hostnamen und Endpunkte, die von Netzwerk-Apps verwendet werden.
Windows.Networking.BackgroundTransfer Ermöglicht erweiterte Download- und Uploadübertragungsfunktionen innerhalb einer App. Eine Übersicht über die Funktionen der Hintergrundübertragung finden Sie unter Übertragen von Daten im Hintergrund. Laden Sie das Beispiel für die Hintergrundübertragung für ein Codebeispiel herunter.
Windows.Networking.Connectivity Ruft Verbindungsprofile ab, die Konnektivitäts-, Nutzungs- und Datenplaninformationen für etablierte Netzwerkverbindungen bereitstellen. Diese Daten können von einer verbundenen Anwendung verwendet werden, um geeignete Maßnahmen zu ergreifen, wenn sie in anspruchsvollen Netzwerkszenarien ausgeführt werden oder die von einem Netzwerkanbieter festgelegten Datenplanlimits einzuhalten.
Windows.Networking.NetworkOperators Enthält Klassen, die die Verwaltung mobiler Breitbandkonten unterstützen.
Windows.Networking.Proximity Enthält Klassen, die Verbindungen zwischen Geräten unterstützen, die sich im Nahbereich befinden.
Windows.Networking.PushNotifications Enthält Klassen und Schnittstellen, die Pushbenachrichtigungen kapseln.
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd Unterstützt die Registrierung und Ermittlung von Diensten, die sich selbst mit DNS Service Discovery (DNS-SD) ankündigen.
Windows.Networking.Sockets Stellt Sockets und WebSockets-Klassen für die Netzwerkkommunikation und Klassen für Echtzeitnetzwerkbenachrichtigungen bereit, die im Hintergrund für UWP-Apps empfangen werden.
Windows.Networking.Vpn Mit den Klassen in diesem Namespace können Sie VPN-Verbindungen (Virtual Private Network) erstellen, bearbeiten und verwalten sowie Plug-Ins zum Steuern einer VPN-Verbindung mithilfe der Windows-VPN-Plattform schreiben.
Windows.Networking.XboxLive Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.
Windows.Perception Enthält Klassen, um die Umgebung des Benutzers zu erkennen, damit Apps das Gerät im Verhältnis zu den Oberflächen und Hologrammen um den Benutzer finden und begründen können.
Windows.Perception.Automation.Core Definiert Unterstützungstypen für die Perception Automation-Infrastruktur.
Windows.Perception.Automation.Monitoring Definiert Unterstützungstypen für die Überwachung der Wahrnehmungsautomatisierung.
Windows.Perception.People Enthält Klassen, die Personen beschreiben.
Windows.Perception.Spatial Enthält Klassen zum Überlegen der räumlichen Beziehungen innerhalb der Umgebung des Benutzers.
Windows.Perception.Spatial.Preview Enthält Klassen, mit denen Apps räumliche Knoten nachverfolgen können, sodass benutzer über Orte und Dinge in ihrer Umgebung nachdenken können.
Windows.Perception.Spatial.Surfaces Enthält Klassen, die die in der Umgebung des Benutzers beobachteten Oberflächen und deren Dreiecksgitter beschreiben.
Windows.Phone.ApplicationModel Stellt eine App mit Zugriff auf kernige Systemfunktionen und Laufzeitinformationen zu ihrem App-Paket bereit.
Windows.Phone.Devices.Notification Der Windows.Phone.Devices.Notification-Namespace stellt eine Klasse bereit, mit der Sie den Benutzer benachrichtigen können, indem Sie das Telefon vibrieren.
Windows.Phone.Devices.Power Der Windows.Phone.Devices.Power-Namespace enthält eine Klasse, die Informationen über die status des Akkus des Smartphones bereitstellt.
Windows.Phone.Management.Deployment Stellt Klassen bereit, um die auf einem Smartphone installierten Anwendungen abzufragen und den Installationsstatus von Anwendungspaketen zu verwalten.
Windows.Phone.Media.Devices Der Windows.Phone.Media.Devices-Namespace bietet Funktionen, mit denen Voice over IP-Anwendungen Audio an andere Endpunkte als die Freisprecheinrichtung weiterleiten können.
Windows.Phone.Networking.Voip
Windows.Phone.Notification.Management Stellt Member bereit, die es Zubehör ermöglichen, mit dem Telefon zu interagieren.
Windows.Phone.PersonalInformation Stellt APIs zum Verwalten eines benutzerdefinierten Kontaktspeichers bereit.
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning Dieser Namespace stellt APIs bereit, mit denen autorisierte Entitäten personenbezogene Informationen bereitstellen können.
Windows.Phone.Speech.Recognition Aktiviert die Spracherkennung für Windows Phone Apps.
Windows.Phone.StartScreen Enthält Klassen, die Kachel-, Popup- und Signalbenachrichtigungen für Dual-Sim-Geräte kapseln.
Windows.Phone.System Stellt Informationen zur Systemfunktionalität bereit.
Windows.Phone.System.Power Der Windows.Phone.System.Power-Namespace stellt Klassen bereit, um anzugeben, ob sich der Akku des Smartphones im Energiesparmodus befindet.
Windows.Phone.System.Profile Enthält Profilinformationen zum Telefon.
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core Ermöglicht den Zugriff auf Spieledienste.
Windows.Phone.UI.Core Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Eingabeereignissen im Kernfenster.
Windows.Phone.UI.Input Bietet Unterstützung für Benutzereingabemechanismen für das Telefon.
Windows.Security.Authentication.Identity Enthält Klassen für die Interaktion mit der Registrierung von Anmeldeinformationen des Unternehmensschlüssels.
Windows.Security.Authentication.Identity.Core Diese API ist nur für die interne Verwendung vorgesehen und sollte nicht in Ihrem Code verwendet werden.
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider Unterstützt das Entsperren von Windows mit einem Begleitgerät.
Windows.Security.Authentication.OnlineId Ermöglicht sowohl Apps als auch Desktopprogrammen die Verwendung von Live, um Benutzer mithilfe ihres Microsoft-Kontos zu authentifizieren. Nach der Authentifizierung können Apps ein JSON-Token mit einer ID abrufen, die für diesen Benutzer mit Ihrer Anwendung verwendet werden kann.
Windows.Security.Authentication.Web Ermöglicht apps die Integration in Online-Webdienste, ohne die Anmeldeinformationen eines Benutzers verfügbar zu machen. Der Webauthentifizierungsbroker stellt eine Reihe von APIs und Infrastruktur für Apps bereit, um Internetauthentifizierungs- und Autorisierungsprotokolle wie OAuth und OpenID zu verwenden.
Windows.Security.Authentication.Web.Core Enthält Kernmethoden zum Abrufen von Token von Webkontoanbietern.
Windows.Security.Authentication.Web.Provider Enthält Klassen zum Verwalten von Webkonten und Authentifizierungsanforderungen als Onlineidentitätsanbieter.
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess ermöglicht Es Apps, ihren Zugriff auf durch Funktionen geschützte Ressourcen zur Laufzeit anzufordern und zu überwachen.
Windows.Security.Credentials Bietet eine gängige Möglichkeit, Ihre Kennungen, Passphrasen und andere Identifikationsinformationen sicher zu speichern und zu verwalten.
Windows.Security.Credentials.UI Ermöglicht die Verwendung von Anmeldeinformationen ohne die Komplexität der zugrunde liegenden Vorgänge, wodurch eine einheitliche Benutzeroberfläche für Anmeldeinformationen bereitgestellt wird, die die Eingabeaufforderung von Anmeldeinformationen auf ein absolutes Minimum reduziert. Dieser Namespace sammelt verschiedene Arten von Anmeldeinformationen von Benutzern, speichert sie auf dem lokalen Computer und stellt sie mithilfe vorhandener Authentifizierungsmodelle Webdiensten und Proxys zur Verfügung.
Windows.Security.Cryptography Enthält eine Klasse, die zum Codieren und Decodieren von Daten, zum Generieren von Zufallszahlen und zum Konvertieren zwischen Bytearrays und Puffern verwendet werden kann.
Windows.Security.Cryptography.Certificates Enthält Typen, mit denen Sie Zertifikatanforderungen erstellen und Zertifikatantworten installieren können.
Windows.Security.Cryptography.Core Enthält Klassen, mit denen Sie kryptografische Schlüssel erstellen, Inhalte hashen und signieren, Nachrichtenauthentifizierungscodes erstellen und Daten verschlüsseln oder entschlüsseln können.
Windows.Security.Cryptography.DataProtection Enthält eine -Klasse, mit der Sie statische Daten oder einen Datenstrom einfach verschlüsseln und entschlüsseln können.
Windows.Security.DataProtection Die Datenschutz-API ermöglicht den Datenschutz für alle Benutzer und Anwendungen unabhängig vom Vorhandensein einer WiP-Richtlinie (Windows Information Protection).
Windows.Security.EnterpriseData Enthält Klassen, die Windows Information Protection (WIP) unterstützen. Eine vollständige Übersicht über die Beziehungen von WIP zu Dateien, Puffern, der Zwischenablage, Netzwerken, Hintergrundaufgaben und dem Schutz von Daten unter Sperre finden Sie unter Windows Information Protection.
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning Ermöglicht einer App für E-Mail das Auswerten und Anwenden der EAS-Richtlinien (Exchange Active Synchronization).
Windows.Security.Isolation Veraltet. Namespace für Windows-Sicherheit-Isolations-APIs.
Windows.Services.Cortana Stellt Typen und Member für den Zugriff auf und die Verwaltung der Informationen bereit, die eine App mit dem Cortana-Dienst teilt.
Windows.Services.Maps Der Windows.Services.Maps-Namespace enthält Klassen, die Standort-, Routing- und Geocodierungsdienste bereitstellen.
Windows.Services.Maps.Guidance Stellt APIs für die turn-by-turn-geführte Navigation bereit.
Windows.Services.Maps.LocalSearch Stellt APIs für die Suche nach Unternehmen und Orten bereit. Suchvorgänge werden für Daten ausgeführt, die lokal auf dem Gerät zwischengespeichert wurden.
Windows.Services.Maps.OfflineMaps Enthält Klassen, die Sie verwenden können, um Kartenpakete für die Offlineverwendung zu suchen und herunterzuladen.
Windows.Services.Store Stellt Typen und Member bereit, mit deren Hilfe Sie auf Microsoft Store-bezogene Daten für die aktuelle App zugreifen und diese verwalten können. Beispielsweise können Sie diesen Namespace verwenden, um Microsoft Store-Eintrags- und Lizenzinformationen für die aktuelle App abzurufen, die aktuelle App oder produkte, die von der App angeboten werden, zu erwerben oder Paketupdates für die App herunterzuladen und zu installieren.
Windows.Services.TargetedContent Der Namespace Für gezielte Inhalte bietet Anwendungen die Möglichkeit, von der Cloud bereitgestellte abonnementspezifische Inhalte und Ressourcen zu abonnieren und darauf zuzugreifen. Dieser Inhalt wird lokal zwischengespeichert, sodass er verfügbar ist, während ein Gerät offline ist. Abonnementinhalte können regelmäßig aktualisiert werden, wenn neue Inhalte verfügbar sind.
Windows.Storage Stellt Klassen zum Verwalten von Dateien, Ordnern und Anwendungseinstellungen bereit.
Windows.Storage.AccessCache Aktiviert und verwaltet den Zugriff auf die Liste der zuletzt verwendeten Speicherelemente (MRU) und auf die Liste der Speicherelemente, die die Anwendung für einen effizienten zukünftigen Zugriff gespeichert hat.
Windows.Storage.BulkAccess Stellt Klassen zum Suchen, Zugreifen, Verwalten und Abrufen von Informationen zu Dateien und Ordnern im Speichersystem bereit.
Windows.Storage.Compression Stellt eine einheitliche Schnittstelle für die in Windows enthaltenen Komprimierungsfeatures bereit, die Entwicklern die Verantwortung für die Verwaltung von Blockgrößen, Komprimierungsparametern und anderen Details freigibt, die die native Komprimierungs-API erfordert.
Windows.Storage.FileProperties Bietet Zugriff auf die Eigenschaften einer Datei.
Windows.Storage.Pickers Stellt Klassen zum Erstellen und Verwalten von Benutzeroberflächenelementen bereit, mit denen Benutzer Dateien durchsuchen, zu öffnende Dateien auswählen und beim Speichern von Dateien den Namen, die Erweiterung und den Speicherort auswählen können.
Windows.Storage.Pickers.Provider Bietet Unterstützung für Apps, die Dateien über die Dateiauswahl anbieten, indem sie am Vertrag Für die Dateiöffnungsauswahl teilnehmen, und für Apps, die über die Dateiauswahl als Speicherort für Dateien fungieren, indem sie am Vertrag "Dateispeicherauswahl" oder "Cached File Updater" teilnehmen.
Windows.Storage.Provider Ermöglicht Apps das Bereitstellen von Echtzeitupdates für Dateien über den Vertrag für die Aktualisierung zwischengespeicherter Dateien.
Windows.Storage.Search Stellt Klassen zum Auflisten von Inhalten im Speicher und zum Ausführen von AQS-Suchvorgängen (Advanced Query Syntax) für den Inhalt bereit.
Windows.Storage.Streams Bietet Unterstützung für lese- und schreibvorgänge aus sequenziellen und zufälligen Zugriffsdatenströmen.
Windows.System Ermöglicht Systemfunktionen wie das Starten von Apps, das Abrufen von Informationen zu einem Benutzer und die Speicherprofilerstellung.
Windows.System.Diagnostics Stellt Diagnoseinformationen zum System und ausgeführten Prozessen bereit.
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal Stellt Funktionen zum Implementieren eines benutzerdefinierten appx-Plug-Ins für das Windows-Geräteportal bereit.
Windows.System.Diagnostics.Telemetry Stellt Funktionen zum Registrieren von Clients mit der Komponente "Benutzererfahrung und Telemetrie verbunden" bereit.
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting Dieser Namespace stellt die Komponente Connected User Experience and Telemetry dar, die die Telemetrieausweitungen verwaltet.
Windows.System.Display Ermöglicht es einer Anwendung, anzufordern, dass die Anzeige eines Geräts aktiviert bleibt, auch wenn für einen längeren Zeitraum keine Benutzeraktivität erfolgt.
Windows.System.Implementation.FileExplorer Nur zur internen Verwendung.
Windows.System.Implementation.Holographic Enthält Typen, die bei der Implementierung von Windows-Komponenten im Zusammenhang mit der holografischen Shell verwendet werden.
Windows.System.Inventory Stellt eine Liste der installierten Win32-Apps bereit, die dem aktuellen Benutzer zur Verfügung stehen. Dies schließt Apps ein, die sowohl für alle Benutzer als auch nur für den aktuellen Benutzer installiert sind.
Windows.System.Power Stellt APIs für Energie- und Energieverbrauch bereit.
Windows.System.Power.Diagnostics Stellt Debug-APIs für die Berechnung des Gesamtenergieverbrauchs Ihrer App in Echtzeit bereit. Es wird empfohlen, diese APIs nur zum Debuggen zu verwenden.
Windows.System.Preview Ermöglicht Apps, die auf zwei Panelgeräten ausgeführt werden, Informationen über den Status des Geräts zu erhalten.
Windows.System.Profile Ermöglicht Apps das Abrufen von Informationen zum System.
Windows.System.Profile.SystemManufacturers Stellt Informationen für Hardwareentwickler und OEMs bereit.
Windows.System.RemoteDesktop Ermöglicht einer Anwendung das Abrufen von Informationen zu Remotedesktopsitzungen.
Windows.System.RemoteDesktop.Input Bietet die Möglichkeit für Remotedesktopclientanwendungen, die Texteingabevirtualisierung zu aktivieren.
Windows.System.RemoteDesktop.Provider Stellt APIs für die Implementierung von Remotedesktopclient-Apps bereit.
Windows.System.RemoteSystems Stellt eine App mit der Möglichkeit bereit, andere Geräte zu ermitteln und mit ihnen zu kommunizieren. Diese API ist Teil von Project Rome, mit dem Sie eine plattformübergreifende Benutzeroberfläche erstellen können.
Windows.System.Threading Ermöglicht es einer Anwendung, den Threadpool zum Ausführen von Arbeitselementen zu verwenden.
Windows.System.Threading.Core Erstellt Arbeitselemente, die als Reaktion auf benannte Ereignisse und Semaphore ausgeführt werden. Außerdem werden Ressourcen für Arbeitselemente vorab zugewiesen, für die die Ausführungsfähigkeit garantiert werden muss, auch unter Umständen mit einer hohen (oder vollständigen) Ressourcenzuweisung.
Windows.System.Update Unterstützung für die interaktive Steuerung von Systemupdates.
Windows.System.UserProfile Ermöglicht Apps das Abrufen von Informationen zu Benutzern, Festlegen von Globalisierungseinstellungen und Steuern des Sperrbildschirmbilds.
Windows.UI Stellt für eine App den Zugriff auf die Kernsystemfunktionalität und Laufzeitinformationen über ihre Benutzeroberfläche bereit.
Windows.UI.Accessibility Bietet Unterstützung für das Arbeiten mit Barrierefreiheitsgeräten wie Bildschirmsprachausgaben und Bildschirmlupen.
Windows.UI.ApplicationSettings Stellt Klassen bereit, mit denen Entwickler die App-Einstellungen definieren können, die im Einstellungsbereich der Windows-Shell angezeigt werden. Der Einstellungsbereich bietet benutzern einen konsistenten Ort für den Zugriff auf App-Einstellungen.
Windows.UI.Composition Stellt APIs für die Benutzeroberflächenkomposition bereit.
Windows.UI.Composition.Core Stellt Kern-APIs für die Benutzeroberflächenkomposition bereit.
Windows.UI.Composition.Desktop Stellt APIs für die Benutzeroberflächenkomposition bereit.
Windows.UI.Composition.Diagnostics Stellt APIs für die Benutzeroberflächenkomposition Diagnose und Debuggen bereit.
Windows.UI.Composition.Effects Enthält Klassen, die spezifisch für das Erstellen von Effekten für Benutzerinteraktionen sind. Diese Effekte sind spezifisch für die Zusammensetzung.
Windows.UI.Composition.Interactions Stellt Funktionen bereit, die eingabegesteuerte Animationen in der visuellen Ebene ermöglicht.
Windows.UI.Composition.Scenes Stellt APIs zum Laden von 3D-Modellen und zum Komponieren von 3D-Szenen bereit.
Windows.UI.Core Stellt die grundlegenden Komponenten des Benutzeroberflächenfensters bereit, einschließlich der wichtigsten Eingabeereignisse und des Ereignisversands.
Windows.UI.Core.AnimationMetrics Die Klassen und ihre Eigenschaften, die über diesen Namespace verfügbar gemacht werden, rufen die rohen Skalierungs-, Übersetzungs- und Deckkraftparameter ab, die in Windows-Animationen verwendet werden.
Windows.UI.Core.Preview Stellt Vorschau-APIs für verschiedene grundlegende Komponenten des Benutzeroberflächenfensters bereit.
Windows.UI.Core.Preview.Communications Ermöglicht Teams oder anderen Entwicklern das Schreiben einer Plug-In-VTC-App für Surface Hub.
Windows.UI.Input Bietet Unterstützung für das Windows-Eingabesystem. Dies umfasst u. a.:
Windows.UI.Input.Core Bietet Unterstützung für die Verarbeitung von Eingaben in einem Hintergrundthread.
Windows.UI.Input.Inking Bietet Eingabe-, Verarbeitungs- und Verwaltungsunterstützung für Windows Ink Apps.
Windows.UI.Input.Inking.Analysis Ermöglicht die Analyse der Eingabe von Freihandstrichen für Windows Ink Apps.
Windows.UI.Input.Inking.Core Überschreibt das standardmäßige InkPresenter-Laufzeitverhalten, um erweiterte Eingabe-, Verarbeitungs- und Verwaltungsunterstützung für Windows Ink Apps bereitzustellen.
Windows.UI.Input.Inking.Preview Stellt Vorschau-APIs für Windows Ink-Apps bereit.
Windows.UI.Input.Preview Stellt Windows-Eingabevorschau-APIs bereit.
Windows.UI.Input.Preview.Injection Bietet Unterstützung für das programmgesteuerte Generieren und Automatisieren von Eingaben von einer Vielzahl von Geräten wie Tastatur, Maus, Toucheingabe, Stift und Gamepad.
Windows.UI.Input.Spatial Enthält Klassen, mit denen Apps auf natürliche Weise auf Ihre Blicke, Handgesten, Bewegungscontroller und Stimme in der Welt um Sie herum reagieren können.
Windows.UI.Notifications Enthält Klassen, die Kachel-, Popup- und Signalbenachrichtigungen kapseln.
Windows.UI.Notifications.Management Stellt APIs zum Lesen und Verwalten von Benachrichtigungen bereit.
Windows.UI.Notifications.Preview Stellt Vorschau-APIs für Windows-Benachrichtigungsfeatures bereit.
Windows.UI.Popups Bietet Unterstützung für Kontextmenüs und Nachrichtendialoge.
Windows.UI.Shell Bietet Unterstützung für das Verbinden von Apps mit nativen Elementen der Windows-Benutzeroberfläche über die Windows Shell.
Windows.UI.StartScreen Bietet Möglichkeiten zur Integration von Apps in den Startbildschirm, z. B. die Erstellung sekundärer Kacheln und die Anpassung von Sprunglisten.
Windows.UI.Text Bietet Unterstützung für die Arbeit mit Textinhalten.
Windows.UI.Text.Core Stellt Typen für den Zugriff auf die Windows Core-Text-APIs und den Texteingabeserver bereit. Windows Core-Text ist ein Client-Server-System, das die Verarbeitung von Tastatureingaben auf einem einzelnen Server zentralisiert. Sie können es verwenden, um den Bearbeitungspuffer Ihres benutzerdefinierten Texteingabesteuerelements zu bearbeiten. der Texteingabeserver stellt sicher, dass der Inhalt des Texteingabesteuerelements und der Inhalt des eigenen Bearbeitungspuffers über einen asynchronen Kommunikationskanal zwischen der Anwendung und dem Server immer synchronisiert werden.
Windows.UI.UIAutomation Bietet Unterstützung für WinRT-Automatisierungsclients.
Windows.UI.UIAutomation.Core Stellt Typen für den Zugriff auf Windows Core-Benutzeroberflächenautomatisierung-APIs bereit.
Windows.UI.ViewManagement Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung der verschiedenen Ansichten, die der aktiven Universelle Windows-Plattform-App (UWP) zugeordnet sind.
Windows.UI.ViewManagement.Core Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung von CoreInputView-Objekten , die der aktiven Vordergrundanwendung zugeordnet sind.
Windows.UI.WebUI Stellt APIs bereit, die spezifisch für Apps sind, die in HTML, JavaScript und CSS geschrieben wurden.
Windows.UI.WebUI.Core Bietet Zugriff auf die Befehlsleiste für Apps, die in HTML, JavaScript und CSS geschrieben wurden.
Windows.UI.WindowManagement Bietet Unterstützung für die Behandlung und Verwaltung der Fenster, die der aktiven App zugeordnet sind.
Windows.UI.WindowManagement.Preview Stellt Vorschau-APIs für die Behandlung und Verwaltung der Fenster bereit, die der aktiven App zugeordnet sind.
Windows.UI.Xaml Stellt APIs für ein allgemeines Framework und Anwendungsmodell-APIs bereit sowie eine Vielzahl von Unterstützungsklassen, die in vielen unterschiedlichen Funktionsbereichen häufig verwendet werden.
Windows.UI.Xaml.Automation Definiert die Supporttypen für die Infrastruktur der Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierung. Diese Supporttypen dienen der Implementierung der Microsoft UI-Automatisierungsunterstützung für ein benutzerdefiniertes Steuerelement. Außerdem stellt AutomationProperties Barrierefreiheitsinformationen als Teil einer XAML-UI-Definition bereit.
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers Enthält Automatisierungspeer für Steuerelemente und Basisklassen.
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider Definiert Anbietermuster, die von Automatisierungspeer implementiert und von Automatisierungsclients erkannt werden.
Windows.UI.Xaml.Automation.Text Enthält Enumerationen, die Besonderheiten zu Textautomatisierungsmustern melden.
Windows.UI.Xaml.Controls Stellt Benutzeroberflächensteuerelemente und -klassen bereit, die vorhandene und benutzerdefinierte UWP-Steuerelemente unterstützen.
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps Definiert Klassen für das Map-Steuerelement. Definiert außerdem Kachelquellen und Elemente, die auf einer Karte platziert werden können.
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives Definiert Klassen, die die Komponenten von UI-Steuerelementen darstellen, oder auf andere Weise das Steuerelement-Kompositionsmodell unterstützen. Definiert auch Schnittstellen für Steuerelementmuster wie Ausrichten und Auswahl.
Windows.UI.Xaml.Core.Direct Stellt XamlDirect-APIs bereit, mit denen Middleware auf einen Großteil von Xaml auf einer primitiveren Ebene zugreifen kann, um eine bessere CPU- und Arbeitssatzleistung zu erzielen.
Windows.UI.Xaml.Data Definiert die Datenbindungsinfrastruktur für Apps.
Windows.UI.Xaml.Documents Stellt grundlegende Text- und Dokumentmodellklassen bereit.
Windows.UI.Xaml.Hosting Stellt Dienste bereit, die für XAML-Entwurfsoberflächen relevant sind, die in einer größeren Anwendung gehostet werden.
Windows.UI.Xaml.Input Definiert die Eingabe- und Eingabeereignisinfrastruktur für Apps und Benutzeroberflächenelemente.
Windows.UI.Xaml.Interop Stellt grundlegende Typen für frameworkübergreifende Integration und Interoperation bereit. Dies umfasst insbesondere Schnittstellen und Unterstützungstypen, die Bindungsmuster ermöglichen.
Windows.UI.Xaml.Markup Stellt die XAML-Sprachunterstützungs-API für die UWP-App und die Windows-Runtime bereit.
Windows.UI.Xaml.Media Stellt grundlegende Medienunterstützung, grafische Grundelemente und APIs für Pinselzeichnungen bereit.
Windows.UI.Xaml.Media.Animation Stellt ein API für Animationen und Storyboards bereit, das Übergangsanimation, visuelle Zustände oder animierte Benutzeroberflächenkomponenten unterstützt.
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging Stellt Typen im Zusammenhang mit der Imageerstellung und dem Abrufen von Ressourcen und Quelldateien für Bitmapbilder bereit.
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D Enthält Typen, die Matrix- und Perspektiventransformation unterstützen.
Windows.UI.Xaml.Navigation Stellt Typen bereit, die Navigationsereignisse unterstützen, die von den Page - und Frame-Klassen initiiert werden.
Windows.UI.Xaml.Printing Stellt ein grundlegendes Druckunterstützungsframework für Anwendungen bereit.
Windows.UI.Xaml.Resources Enthält CustomXamlResourceLoader, der das Laden von benutzerdefinierten Ressourcenwörterbüchern als Quellen ermöglicht.
Windows.UI.Xaml.Shapes Definiert grundlegende Formen, die zum dekorativen Rendern oder zum Kompositing nicht interaktiver Teile von Steuerelementen vorgesehen sind.
Windows.Web Stellt Informationen zu Fehlern bereit, die sich aus Webdienstvorgängen ergeben.
Windows.Web.AtomPub Ermöglicht den HTTP CRUD-Zugriff auf Webressourcen mithilfe des AtomPub-Protokolls. Das AtomPub-Beispiel veranschaulicht diese Implementierung.
Windows.Web.Http Stellt eine moderne HTTP-Client-API für die UWP-App bereit.
Windows.Web.Http.Diagnostics Stellt eine Diagnosefunktion für die Ablaufverfolgung und Profilerstellung für Webdatenverkehr für Anwendungen bereit, die auf HTTP-Protokollen erstellt werden.
Windows.Web.Http.Filters Stellt Klassen zum Senden von HTTP-Anforderungen und eine Schnittstelle zum Erstellen von Filtern für HTTP- und REST-Dienste in der UWP-App bereit.
Windows.Web.Http.Headers Bietet Unterstützung für HTTP-Header, die vom Windows.Web.Http-Namespace für UWP-Apps für HTTP-Dienste verwendet werden.
Windows.Web.Syndication Verwaltet Syndicationfeeds.
Windows.Web.UI Dieser Namespace ermöglicht Es Win32-Apps, das UWP-WebView-Steuerelement Out of Process zu hosten und HTML5 vollständig zu nutzen. Die meisten dieser APIs spiegeln das Windows.UI.Xaml.Controls.WebView-Steuerelement wider .
Windows.Web.UI.Interop Dieser Namespace ermöglicht Es Win32-Apps, das UWP-WebView-Steuerelement Out of Process zu hosten und HTML5 vollständig zu nutzen.