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Finanz‑ und Betriebs-Apps implementieren - Training
Planen und entwerfen Sie Ihre Projektmethodik, um Finanz‑ und Betriebs-Apps mit FastTrack-Diensten, Datenverwaltung und mehr erfolgreich zu implementieren.
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d2d1effects.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Der Interpolationsmodus, der mit dem 2D-affinen Transformationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet werden soll. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP Bezeichner für Eigenschaften des 2D-affinen Transformationseffekts. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Der Interpolationsmodus, den der 3D-Perspektivtransformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP Bezeichner für die Eigenschaften des Transformationseffekts der 3D-Perspektive. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Der Interpolationsmodus, den der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP Bezeichner für Eigenschaften des 3D-Transformationseffekts. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP Bezeichner für die Eigenschaften des arithmetischen zusammengesetzten Effekts. |
D2D1_ATLAS_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Atlas-Effekts. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE Gibt den Alphamodus der Ausgabe des Bitmap-Quelleffekts an. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE Der Interpolationsmodus, der zum Skalieren des Bilds im Bitmap-Quelleffekt verwendet wird. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION Gibt an, ob ein Dreh- und/oder Drehvorgang vom Bitmap-Quelleffekt ausgeführt werden soll. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Bitmap-Quelleffekts. |
D2D1_BLEND_MODE Der blend-Modus, der für den Blendeffekt verwendet wird. |
D2D1_BLEND_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Blend-Effekts. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE Der Edgemodus für den Effekt Rahmen. |
D2D1_BORDER_MODE Gibt an, wie der Zuschneideneffekt das Zuschneiderechteck behandelt, das auf Bruchpixelkoordinaten fällt. |
D2D1_BORDER_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts Rahmen. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP Bezeichner für die Eigenschaften des Helligkeitseffekts. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR Gibt den Farbkanal an, den der Effekt Verschiebungszuordnung die Intensität ausdrängen und verwendet, um das Bild räumlich in X- oder Y-Richtung zu verdrängen. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP Bezeichner für die Eigenschaften des Farbverwaltungseffekts. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY Die Qualitätsstufe der Transformation für den Effekt Farbverwaltung. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT Gibt an, welche ICC-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE Der Alphamodus der Ausgabe des Farbmatrixeffekts. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP Bezeichner für die Eigenschaften des Farbmatrixeffekts. |
D2D1_COMPOSITE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Zusammengesetzten Effekts. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Convolve-Matrixeffekts. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Convolve-Matrixeffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_CROP_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Zuschneiden". |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION Gibt den Optimierungsmodus für den Effekt Richtungsunschärfe an. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Direktionale Unschärfe". |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Diskreten Übertragungseffekts. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts Verdrängungszuordnung. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Fernstreulicht". |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Image auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Fernspektrige Beleuchtung". |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Effekt "Fernspektrige Beleuchtung" verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE Der Interpolationsmodus, den der DPI-Kompensationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP Bezeichner für Eigenschaften des DPI-Kompensationseffekts. |
D2D1_FLOOD_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Flood-Effekts. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Gamma-Übertragungseffekts. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION Der Optimierungsmodus für den gaußschen Unschärfeeffekt. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP Bezeichner für Eigenschaften des gaußschen Unschärfeeffekts. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Histogrammeffekts. |
D2D1_HUEROTATION_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Hue rotate". |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Linearen Übertragungseffekts. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE Der Modus für den Morphologieeffekt. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Morphologieeffekts. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Deckkraftmetadateneffekts. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-diffusen Lichteffekts. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Punkt-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Point-specular lighting". |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Point-Specular-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_SATURATION_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Sättigungseffekts. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE Der Interpolationsmodus, den der Skalierungseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_SCALE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Skalierungseffekts. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION Der Grad der Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt. |
D2D1_SHADOW_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Spot-diffusen Lichteffekts. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Spot-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Effekts Spot-specular lighting. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE Der Interpolationsmodus, den der Spot-Specular Lighting-Effekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Tabellenübertragungseffekts. |
D2D1_TILE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Kacheleffekts. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE Der Turbulenzrauschmodus für den Turbulenzeffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf Fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll. |
D2D1_TURBULENCE_PROP Bezeichner für Eigenschaften des Turbulenzeffekts. |
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