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d2d1effects.h-Header

Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d2d1effects.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Enumerationen

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, der mit dem 2D-affinen Transformationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet werden soll. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des 2D-affinen Transformationseffekts.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, den der 3D-Perspektivtransformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Bezeichner für die Eigenschaften des Transformationseffekts der 3D-Perspektive.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, den der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des 3D-Transformationseffekts.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Bezeichner für die Eigenschaften des arithmetischen zusammengesetzten Effekts.
D2D1_ATLAS_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Atlas-Effekts.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Gibt den Alphamodus der Ausgabe des Bitmap-Quelleffekts an.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, der zum Skalieren des Bilds im Bitmap-Quelleffekt verwendet wird.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Gibt an, ob ein Dreh- und/oder Drehvorgang vom Bitmap-Quelleffekt ausgeführt werden soll.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Bitmap-Quelleffekts.
D2D1_BLEND_MODE

Der blend-Modus, der für den Blendeffekt verwendet wird.
D2D1_BLEND_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Blend-Effekts.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Der Edgemodus für den Effekt Rahmen.
D2D1_BORDER_MODE

Gibt an, wie der Zuschneideneffekt das Zuschneiderechteck behandelt, das auf Bruchpixelkoordinaten fällt.
D2D1_BORDER_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts Rahmen.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Bezeichner für die Eigenschaften des Helligkeitseffekts.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Gibt den Farbkanal an, den der Effekt Verschiebungszuordnung die Intensität ausdrängen und verwendet, um das Bild räumlich in X- oder Y-Richtung zu verdrängen.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Bezeichner für die Eigenschaften des Farbverwaltungseffekts.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Die Qualitätsstufe der Transformation für den Effekt Farbverwaltung.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Gibt an, welche ICC-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Der Alphamodus der Ausgabe des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Bezeichner für die Eigenschaften des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Zusammengesetzten Effekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Convolve-Matrixeffekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Convolve-Matrixeffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_CROP_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Zuschneiden".
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Gibt den Optimierungsmodus für den Effekt Richtungsunschärfe an.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Direktionale Unschärfe".
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Diskreten Übertragungseffekts.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts Verdrängungszuordnung.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Fernstreulicht".
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Image auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Fernspektrige Beleuchtung".
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Effekt "Fernspektrige Beleuchtung" verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, den der DPI-Kompensationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des DPI-Kompensationseffekts.
D2D1_FLOOD_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Flood-Effekts.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Gamma-Übertragungseffekts.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Der Optimierungsmodus für den gaußschen Unschärfeeffekt.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des gaußschen Unschärfeeffekts.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Histogrammeffekts.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Hue rotate".
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Linearen Übertragungseffekts.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

Der Modus für den Morphologieeffekt.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Morphologieeffekts.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Deckkraftmetadateneffekts.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-diffusen Lichteffekts.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Punkt-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Point-specular lighting".
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Point-Specular-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_SATURATION_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Sättigungseffekts.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Skalierungseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_SCALE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Skalierungseffekts.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Der Grad der Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt.
D2D1_SHADOW_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Spot-diffusen Lichteffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Spot-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts Spot-specular lighting.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

Der Interpolationsmodus, den der Spot-Specular Lighting-Effekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Tabellenübertragungseffekts.
D2D1_TILE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Kacheleffekts.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

Der Turbulenzrauschmodus für den Turbulenzeffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf Fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Bezeichner für Eigenschaften des Turbulenzeffekts.