Effektsystemschnittstellen (Direct3D 11)
Das Effektsystem definiert mehrere Schnittstellen zum Verwalten des Effektzustands. Es gibt zwei Arten von Schnittstellen: diejenigen, die von der Runtime zum Rendern eines Effekts verwendet werden, und Reflektionsschnittstellen zum Abrufen und Festlegen von Effektvariablen.
Effektlaufzeitschnittstellen
Verwenden Sie Laufzeitschnittstellen, um einen Effekt zu rendern.
Laufzeitschnittstellen | Beschreibung |
---|---|
ID3DX11Effect | Sammlung einer oder mehrerer Gruppen und Techniken zum Rendern. |
ID3DX11EffectPass | Eine Auflistung von Zustandszuweisungen. |
ID3DX11EffectTechnique | Eine Sammlung von mindestens einem Durchläufen. |
ID3DX11EffectGroup | Eine Sammlung einer oder mehrerer Techniken. |
Effektreflektionsschnittstellen
Reflektion wird im Effektsystem implementiert, um den Effektzustand des Lesens (und Schreibens) zu unterstützen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, auf Effektvariablen zuzugreifen.
Festlegen von Effektstatusgruppen
Verwenden Sie diese Schnittstellen, um eine Gruppe von Status abzurufen und festzulegen.
Reflektionsschnittstellen | Beschreibung |
---|---|
ID3DX11EffectBlendVariable | Abrufen und Festlegen des Mischzustands. |
ID3DX11EffectDepthStencilVariable | Rufen Sie den Tiefenschablonenzustand ab, und legen Sie sie fest. |
ID3DX11EffectRasterizerVariable | Rufen Sie den Rasterungsstatus ab, und legen Sie den Status fest. |
ID3DX11EffectSamplerVariable | Rufen Sie den Samplerstatus ab, und legen Sie den Status fest. |
Festlegen von Effektressourcen
Verwenden Sie diese Schnittstellen, um Ressourcen abzurufen und festzulegen.
Reflektionsschnittstellen | Beschreibung |
---|---|
ID3DX11EffectConstantBuffer | Greifen Sie auf Daten in einem Texturpuffer oder konstanten Puffer zu. |
ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable | Greifen Sie auf Daten in einer Tiefenschablonenressource zu. |
ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable | Greifen Sie auf Daten in einem Renderziel zu. |
ID3DX11EffectShaderResourceVariable | Zugreifen auf Daten in einer Shaderressource. |
ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable | Greifen Sie in einer ungeordneten Zugriffsansicht auf Daten zu. |
Festlegen anderer Effektvariablen
Verwenden Sie diese Schnittstellen, um den Zustand nach dem Variablentyp abzurufen und festzulegen.
Reflektionsschnittstellen | Beschreibung |
---|---|
ID3DX11EffectClassInstanceVariable | Rufen Sie eine Klasse instance ab. |
ID3DX11EffectInterfaceVariable | Rufen Sie eine Schnittstelle ab, und legen Sie sie fest. |
ID3DX11EffectMatrixVariable | Rufen Sie eine Matrix ab, und legen Sie sie fest. |
ID3DX11EffectScalarVariable | Rufen Sie einen Skalar ab, und legen Sie sie fest. |
ID3DX11EffectShaderVariable | Rufen Sie eine Shadervariable ab. |
ID3DX11EffectStringVariable | Rufen Sie eine Zeichenfolge ab, und legen Sie sie fest. |
ID3DX11EffectType | Rufen Sie einen Variablentyp ab. |
ID3DX11EffectVectorVariable | Rufen Sie einen Vektor ab, und legen Sie sie fest. |
Alle Reflektionsschnittstellen leiten sich von ID3DX11EffectVariable ab.
Zugehörige Themen