Systeminterne Funktionen des Shadermodells 5
Das Shadermodell 5 implementiert die systeminternen Funktionen des Shadermodells 4 und niedriger (eine vollständige Liste der unterstützten Funktionen finden Sie unter Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL) sowie die folgenden neuen Funktionen:
- AllMemoryBarrier
- AllMemoryBarrierWithGroupSync
- asdouble
- asuint
- countbits
- ddx_coarse
- ddy_coarse
- DeviceMemoryBarrier
- DeviceMemoryBarrierWithGroupSync
- EvaluateAttributeCentroid
- EvaluateAttributeAtSample
- f16tof32
- f32tof16
- firstbithigh
- firstbitlow
- Fma
- GroupMemoryBarrier
- GroupMemoryBarrierWithGroupSync
- InterlockedAdd
- InterlockedAnd
- InterlockedCompareExchange
- InterlockedCompareStore
- InterlockedExchange
- InterlockedMax
- InterlockedMin
- InterlockedOr
- InterlockedXor
- msad4
- Process2DQuadTessFactorsAvg
- Process2DQuadTessFactorsMax
- Process2DQuadTessFactorsMin
- ProcessIsolineTessFactors
- ProcessQuadTessFactorsAvg
- ProcessQuadTessFactorsMax
- ProcessQuadTessFactorsMin
- ProcessTriTessFactorsAvg
- ProcessTriTessFactorsMax
- ProcessTriTessFactorsMin
- rcp
- Reversebits
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