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Espacios de nombres para UWP de Windows

En esta sección se proporciona información detallada sobre las API de Windows Runtime (WinRT).

Namespace Descripción
Windows.AI.MachineLearning Permite a las aplicaciones cargar modelos de aprendizaje automático, enlazar características y evaluar los resultados.
windows.AI.MachineLearning.Preview Este espacio de nombres contiene API en desuso. Use windows.AI.MachineLearning en su lugar.
Windows.ApplicationModel Proporciona a una aplicación acceso a la funcionalidad básica del sistema e información en tiempo de ejecución sobre su paquete de aplicación y controla las operaciones de suspensión.
Windows.ApplicationModel.Activation Permite a una aplicación controlar los parámetros de activación de los contratos de activación, citas y extensiones compatibles con Windows.
windows.ApplicationModel.AppExtensions Permitir que la aplicación use contenido proporcionado por otras aplicaciones. Detectar, enumerar y acceder al contenido de solo lectura desde esas aplicaciones.
Windows.ApplicationModel.Appointments Contiene la clase appointment y las clases de soporte técnico relacionadas. Un Appointment representa una cita en un calendario.
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider Define las clases de operaciones para agregar citas y quitar solicitudes de cita mediante activaciones con las que interactúa un proveedor de citas.
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider Contiene la clase AppointmentDataProviderConnection y las clases de soporte técnico relacionadas con sus eventos. Una AppointmentDataProviderConnection permite la transferencia de datos entre una aplicación universal de Windows y la aplicación o el servidor que posee la información del calendario de un usuario en el dispositivo.
windows.ApplicationModel.AppService Los servicios de aplicaciones de Windows permiten la comunicación entre aplicaciones al permitir que la aplicación universal de Windows proporcione servicios a otra aplicación universal de Windows. Los servicios de aplicaciones permiten crear servicios sin interfaz de usuario a los que las aplicaciones pueden llamar en el mismo dispositivo y a partir de Windows 10, versión 1607, en dispositivos remotos.
Windows.ApplicationModel.Background Permite a una aplicación programar tareas en segundo plano para ejecutar código de aplicación incluso cuando la aplicación está suspendida.
Windows.ApplicationModel.Calls Controla varios aspectos de cómo una aplicación puede interactuar con un dispositivo telefónico, incluida la interacción de la pantalla de bloqueo, el historial de llamadas telefónicas y varias opciones de telefonía e información.
Windows.ApplicationModel.Calls.Background Las tareas en segundo plano del dispositivo usan las clases de Windows.ApplicationModel.Calls.Background para controlar los cambios en líneas telefónicas, estados de llamada y recuentos de correo de voz para el dispositivo.
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider Permite que una aplicación grabe y proporcione información sobre el origen de una llamada telefónica.
Windows.ApplicationModel.Chat Este espacio de nombres permite a las aplicaciones implementar la mensajería a través de protocolos SMS, MMS y RCS en dispositivos que lo admiten.
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking Permite a las aplicaciones admitir llamadas y mensajes de bloqueo.
Windows.ApplicationModel.Contacts Permite que las aplicaciones seleccionen y adquieran información sobre los contactos.
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider Un servidor implementa esta API para proporcionar información de contacto a las aplicaciones cliente.
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider Permite a las aplicaciones crear y quitar contactos.
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent Proporciona a las aplicaciones la capacidad de exponer la funcionalidad a través de cualquier asistente digital compatible con la plataforma del Agente de conversación de Windows.
Windows.ApplicationModel.Core Proporciona funcionalidad de nivel de aplicación clave para las aplicaciones.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer Contiene clases que se usan para intercambiar datos entre una aplicación de origen y una aplicación de destino. Estas clases se usan en operaciones de uso compartido y portapapeles.
windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop Administra el arrastre y la colocación de elementos.
windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core Administra el arrastre y la colocación de elementos.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget Contiene las clases y eventos que usa una aplicación de destino para completar las operaciones de uso compartido y crear accesos directos, denominados QuickLinks, que el sistema puede usar para simplificar las operaciones futuras de uso compartido en la aplicación.
Windows.ApplicationModel.Email Admite la creación e interacción con mensajes de correo electrónico, destinatarios y datos adjuntos.
Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider Un servidor de correo electrónico implementa esta API para proporcionar datos de correo electrónico a una aplicación cliente de correo electrónico.
windows.ApplicationModel.ExtendedExecution Proporciona un mecanismo para que las aplicaciones se ejecuten cuando no están en primer plano.
windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground Proporciona un mecanismo para que las aplicaciones realicen una ejecución extendida mientras están en primer plano.
Windows.ApplicationModel.Holographic Proporciona API de modelo de aplicación para aplicaciones windows Holographic.
Windows.ApplicationModel.LockScreen Clases relacionadas con la pantalla de bloqueo de Windows. Tenga en cuenta que crear una nueva pantalla de bloqueo es una característica no disponibles para desarrolladores de terceros.
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions Permitir que la aplicación use contenido proporcionado por otros paquetes. Detectar, enumerar y acceder al contenido de solo lectura de esos paquetes.
Windows.ApplicationModel.Payments Este espacio de nombres proporciona funcionalidad de pago equivalente a la api de solicitud de pago W3C especificación de para aplicaciones para la Plataforma universal de Windows (UWP). La API de solicitud de pago W3C permite a los sitios web recopilar información de pago de una manera fácil para el comerciante y el usuario.
Windows.ApplicationModel.Payments.Provider Este espacio de nombres proporciona API que permiten a la aplicación facilitar las transacciones de pago enviadas por los usuarios.
windows.ApplicationModel.Preview.Holographic Contiene clases que permiten que las aplicaciones interactúen con el shell holográfico, lo que permite al usuario ver contenido en todo el mundo.
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Proporciona compatibilidad para especificar aplicaciones de entrada manuscrita en el área de trabajo de Entrada de lápiz.
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes Permite que una aplicación de toma de notas implemente una serie de características para una experiencia de toma de notas más rápida y eficaz en determinadas situaciones (vea Comentarios).
Windows.ApplicationModel.Resources Proporciona acceso simplificado a los recursos de la aplicación, como cadenas, que se definen mediante convenciones de nomenclatura básicas para aplicaciones en tiempo de ejecución.
windows.ApplicationModel.Resources.Core Proporciona clases que habilitan la carga avanzada de recursos.
windows.ApplicationModel.Resources.Management Habilita la indexación de archivos o contenedores de recursos de origen, generando candidatos de recursos con nombre mediante convenciones de nomenclatura de archivos y carpetas concretas.
Windows.ApplicationModel.Search Proporciona compatibilidad con el panel de búsqueda en aplicaciones que participan en el contrato de búsqueda. El panel de búsqueda se abre cuando los usuarios activan el acceso de búsqueda y proporcionan un cuadro de búsqueda coherente y táctil y sugerencias de búsqueda opcionales.
Windows.ApplicationModel.Search.Core Proporciona acceso a sugerencias de búsqueda para el control searchBox en la aplicación y el panel de búsqueda.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo Permite que las aplicaciones de redes sociales proporcionen elementos de fuente a Windows.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider Implementa la funcionalidad para proporcionar datos sociales.
Windows.ApplicationModel.Store Proporciona tipos y miembros para interactuar con la Tienda Windows para agregar compras de aplicaciones y funcionalidad de prueba a la aplicación para la Plataforma universal de Windows (UWP).
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement Proporciona API para administrar la información de licencia de las aplicaciones.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview Proporciona API en versión preliminar para varios escenarios relacionados con Microsoft Store.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl Proporciona API para administrar mediante programación la instalación de aplicaciones y actualizaciones de aplicaciones.
Windows.ApplicationModel.UserActivities Una actividad de usuario encapsula una tarea de usuario que se puede continuar más adelante y potencialmente en un dispositivo diferente.
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core Administra la creación y eliminación de actividades de usuario. Un UserActivity encapsula la tarea de un usuario que se puede continuar más adelante y potencialmente en un dispositivo diferente.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts Contiene información de la cuenta de datos de usuario necesaria para acceder al correo electrónico, las citas, los calendarios, etc.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider Permite que una aplicación reemplace la funcionalidad de sincronización y administración de cuentas existente que el sistema operativo principal controló anteriormente.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess Proporciona funcionalidad para que las aplicaciones invoquen la interfaz de usuario de nivel de sistema para administrar las asociaciones de sincronización en el dispositivo.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks Permite a las aplicaciones seleccionar y adquirir información sobre las tareas.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider Un servidor implementa esta API para proporcionar información de tareas a las aplicaciones cliente.
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands Proporciona compatibilidad para controlar comandos de voz en Cortana, escrito por voz o texto, para acceder a características y funcionalidades desde una aplicación en segundo plano. Cuando una aplicación controla un comando de voz en segundo plano, puede mostrar comentarios sobre el lienzo de Cortana y comunicarse con el usuario mediante la voz de Cortana.
Windows.ApplicationModel.Wallet
windows.ApplicationModel.Wallet.System Define un conjunto de acciones y operaciones asincrónicas que administran los elementos de cartera en la base de datos de cartera del sistema. Se pueden usar para leer los elementos existentes o para agregar y quitar elementos.
Windows.Data.Html Proporciona clases de utilidad para trabajar con HTML.
Windows.Data.Json Proporciona compatibilidad con matrices, valores y objetos JSON.
Windows.Data.Pdf Contiene clases para convertir una página en un documento portable de formato de documento (PDF) en un archivo de imagen.
windows.Data.Text Proporciona compatibilidad para identificar segmentos de texto y para determinar las propiedades de caracteres Unicode.
Windows.Data.Xml.Dom Proporciona compatibilidad con el modelo de objetos de documento XML (DOM).
Windows.Data.Xml.Xsl Proporciona compatibilidad con el procesador XSLT.
windows.Devices Este espacio de nombres proporciona acceso a los proveedores de dispositivos de bajo nivel, incluidos ADC, GPIO, I2 C, PWM y SPI.
Windows.Devices.Adc Analog-Digital Convertidor, o ADC, es un componente eléctrico que convierte una señal eléctrica analógica (normalmente voltaje) en una representación digital. Los ADC normalmente interactúan con un circuito digital que procesa señales del mundo analógico.
Windows.Devices.Adc.Provider Esta API expone una interfaz de proveedor para que el usuario la implemente para un controlador específico. La API de ADC necesita una implementación del proveedor de ADC para comunicarse con el controlador de ADC.
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background Permite que las tareas en segundo plano del dispositivo obtengan información proporcionada por la aplicación que desencadenó la tarea y notificar el progreso a la aplicación.
Windows.Devices.Bluetooth El espacio de nombres Windows.Devices.Bluetooth define un conjunto de API de Windows Runtime que permite que las aplicaciones de escritorio y la aplicación para UWP interactúen con dispositivos Bluetooth. Para obtener más información, consulta Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement Permitir que las aplicaciones envíen y reciban anuncios de Bluetooth Low Energy (LE).
Windows.Devices.Bluetooth.Background Proporciona la clase que describe los detalles del desencadenador para los desencadenadores Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile El Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile espacio de nombres define las clases de Windows Runtime que una aplicación para UWP o una aplicación de escritorio pueden usar para comunicarse con dispositivos Bluetooth LE.
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm El espacio de nombres Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm define clases de Windows Runtime que una aplicación para UWP y aplicaciones de escritorio pueden usar para comunicarse con dispositivos Bluetooth. Para obtener más información, consulta BluetoothPara obtener más información sobre cómo usar Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm, consulta elejemplo de chat de Bluetooth Rfcomm .
Windows.Devices.Custom Abre un dispositivo personalizado de forma asincrónica y, con el objeto devuelto desde la operación abierta, se envían ICTL asincrónicas al dispositivo.
Windows.Devices.Display Contiene componentes para determinar aspectos de una pantalla física.
Windows.Devices.Display.Core Proporciona maneras de administrar y presentar contenido a la canalización de visualización de hardware para software compositor personalizado.
Windows.Devices.Enumeration Proporciona clases para enumerar dispositivos.
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation Proporciona API para obtener la ubicación actual o realizar el seguimiento de la ubicación del dispositivo a lo largo del tiempo. La información de ubicación puede provenir de la estimación de una posición de balizas como Wi-Fi puntos de acceso y torres de celdas, desde la dirección IP del dispositivo, o puede provenir de otras fuentes, como un GNSS o un dispositivo GPS. La API Windows.Devices.Geolocation proporciona los datos de geolocalización más adecuados de todos los orígenes disponibles.
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing Una geovalla es un área virtual alrededor de un punto geográfico. Las API de geovalla permiten a las aplicaciones proporcionar experiencias contextuales geográficamente de forma oportuna sin necesidad de que la aplicación se ejecute continuamente y consuma recursos del dispositivo. La geovalla permite escenarios como mostrar un recordatorio para un usuario cuando sale del trabajo o el hogar o muestra cupones cuando el usuario se encuentra dentro de un intervalo de una tienda.
Windows.Devices.Geolocation.Provider Hay algunos escenarios en los que la ubicación física de los dispositivos no es suficiente, ya sea porque no representa la ubicación real del usuario o las funcionalidades de posicionamiento actuales del dispositivo no son lo suficientemente adecuadas para satisfacer un escenario determinado. En esos casos, es necesario que un origen de ubicación remota invalide la ubicación del dispositivo actual y no solo sea una última resolución. Los tipos de este espacio de nombres proporcionan esas instalaciones.
Windows.Devices.Gpio Contiene tipos para usar patillas de E/S de uso general (GPIO) en modo de usuario.
Windows.Devices.Gpio.Provider Esta API expone una interfaz de proveedor y clases asociadas para implementar para un controlador específico. La API de GPIO de necesita una implementación del proveedor GPIO para comunicarse con el controlador GPIO.
Windows.Devices.Haptics Proporciona compatibilidad con comentarios hápticos básicos y no direccionales, como clics, zumbidos y rondos que se pueden ajustar a través de características como la intensidad y el tiempo.
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice Este espacio de nombres proporciona acceso a la aplicación para UWP a los dispositivos que admiten el protocolo De dispositivo de interfaz humana (HID).
Windows.Devices.I2c Contiene tipos que se pueden usar para comunicarse con dispositivos periféricos conectados a través de un bus de un circuito integrado (I2 C) desde una aplicación.
Windows.Devices.I2c.Provider Esta API expone una interfaz de proveedor y clases asociadas para que el usuario la implemente para un controlador específico. El api de I2C de necesita una implementación del proveedor de2 C para comunicarse con el controlador I2 C.
Windows.Devices.Input Proporciona compatibilidad para identificar los dispositivos de entrada disponibles (puntero, entrada táctil, mouse y teclado) y recuperar información sobre esos dispositivos.
Windows.Devices.Input.Preview Proporcionar compatibilidad con el seguimiento de la mirada, la atención y la presencia de un usuario en función de la ubicación y el movimiento de los ojos y la cabeza.
Windows.Devices.Lights Proporciona API para acceder y controlar lampArrays y dispositivos Lamp heredados.
Windows.Devices.Lights.Effects Proporciona efectos simples para escenarios comunes de LampArray.
Windows.Devices.Midi Este espacio de nombres proporciona tipos para usar dispositivos MIDI en una aplicación de Windows Runtime (WinRT).
Windows.Devices.Perception Proporciona clases para controlar fotogramas de imagen de cámaras de color, sensores de profundidad y cámaras de infrarrojos.
Windows.Devices.Perception.Provider Contiene tipos para implementar proveedores de fotogramas de percepción.
Windows.Devices.PointOfService Permite a los desarrolladores de aplicaciones acceder a dispositivos periféricos de punto de servicio (POS). El espacio de nombres proporciona una interfaz neutral del proveedor para acceder a dispositivos POS desde varios fabricantes de la aplicación para UWP.
Windows.Devices.PointOfService.Provider Permite a un servidor proporcionar funcionalidad de análisis de códigos de barras a las aplicaciones cliente.
Windows.Devices.Portable dispositivos portátiles de Windows (WPD) permite a los equipos comunicarse con dispositivos de almacenamiento y medios conectados. Este espacio de nombres proporciona métodos para identificar servicios y almacenamiento de dispositivos portátiles (WPD) de Windows.
Windows.Devices.Power Proporciona API para obtener información detallada sobre la batería. Para obtener más información, consulta Obtener información de batería.
Windows.Devices.Printers Proporciona API para trabajar con impresoras 3D.
Windows.Devices.Printers.Extensions Contiene clases e interfaces que proporcionan acceso a los componentes de Windows Runtime para la configuración de tareas de impresión y las notificaciones de impresión.
Windows.Devices.Pwm PWM significa Modulación de ancho de pulso y describe la técnica básica para crear oleadas cuadradas repetidas de longitud definida por el usuario y ciclo de trabajo. Entre los usos más comunes se incluyen los motores servo de conducción, los LED de atenuación etcetera. Esta API proporciona a los usuarios la capacidad de generar formularios de onda PWM mediante un controlador PWM conectado al sistema.
Windows.Devices.Pwm.Provider Esta API expone una interfaz de proveedor para que el usuario la implemente para un controlador específico. La API de PWM de necesita una implementación del proveedor de PWM para comunicarse con el controlador PWM.
Windows.Devices.Radios Los miembros de este espacio de nombres permiten a la aplicación buscar y controlar adaptadores de radio, como Wi-Fi y Bluetooth, en el dispositivo donde se ejecuta la aplicación y consultar esas radios para determinados atributos.
Windows.Devices.Scanners Contiene las clases, interfaces, estructuras y otros componentes que se basan en la Windows Image Acquisition (WIA) API COM para proporcionar funcionalidades de análisis para aplicaciones para UWP y aplicaciones de escritorio.
Windows.Devices.Sensors Proporciona acceso a los tipos admitidos de sensores y datos de movimiento relacionados.
Windows.Devices.Sensors.Custom Proporciona acceso a un sensor personalizado y sus datos relacionados.
Windows.Devices.SerialCommunication El Windows.Devices.SerialCommunication espacio de nombres define clases de Windows Runtime que una aplicación para UWP puede usar para comunicarse con un dispositivo que expone un puerto serie o alguna abstracción de un puerto serie. Las clases proporcionan funcionalidad para detectar estos dispositivos serie, leer y escribir datos, y controlar propiedades específicas de serie para el control de flujo, como establecer la velocidad de baudios, los estados de señal.
Windows.Devices.SmartCards Obtiene información sobre lectores de tarjetas inteligentes y tarjetas inteligentes; configura tarjetas inteligentes físicas; y crea, configura y elimina tarjetas inteligentes virtuales del Módulo de plataforma segura (TPM).
Windows.Devices.Sms Proporciona la capacidad de enviar y recibir mensajes de Servicio de mensajes cortos (SMS), filtrar mensajes entrantes y enviar mensajes de forma silenciosa, así como consultar propiedades sobre un dispositivo SMS de banda ancha móvil. Use esta API para implementar aplicaciones de operador de telefonía móvil (MO) que usan SMS dirigidos a la aplicación para implementar características de MO como aplicaciones de correo de voz visual.
Windows.Devices.Spi Serial Peripheral Interface (SPI) es una interfaz de alta velocidad que se usa para comunicarse entre componentes integrados en la misma placa.
Windows.Devices.Spi.Provider Esta API expone una interfaz de proveedor y clases asociadas para que el usuario la implemente para un controlador específico. La API spi de necesita una implementación del proveedor spi para comunicarse con el controlador SPI.
Windows.Devices.Usb Este espacio de nombres define las clases de Windows Runtime que una aplicación para UWP puede usar para comunicarse con dispositivos WinUSB. Estos dispositivos se controlan mediante el controlador de winusb.sys bandeja de entrada y se identifican mediante un descriptor de sistema operativo de Microsoft específico .
Windows.Devices.WiFi
Windows.Devices.WiFiDirect Contiene clases que admiten la conexión a dispositivos asociados Wi-Fi Direct y puntos de conexión asociados para equipos, tabletas y teléfonos.
Windows.Devices.WiFiDirect.Services Proporciona compatibilidad para implementar sus propios Wi-Fi Direct Services.
Windows.Embedded.DeviceLockdown Proporciona una interfaz sencilla y coherente para bloquear las aplicaciones y iconos disponibles en el dispositivo para roles de usuario específicos definidos por la empresa.
Windows.Foundation Habilita la funcionalidad fundamental de Windows Runtime, incluida la administración de operaciones asincrónicas y el acceso a los almacenes de propiedades. Este espacio de nombres también define tipos de valor comunes que representan identificador uniforme de recursos (URI), fechas y horas, medidas 2D y otros valores básicos.
Windows.Foundation.Collections Define objetos de colección estándar, especializados y genéricos. Esto incluye el<<T>, IVector<T> y IMap<K,V> interfaces genéricas, que se usan como patrón para la compatibilidad básica de recopilación en toda la API de Windows Runtime.
Windows.Foundation.Diagnostics Proporciona clases para registrar mensajes y eventos de seguimiento.
Windows.Foundation.Metadata Define los atributos que indican las propiedades fundamentales de los tipos y miembros de Windows Runtime.
Windows.Foundation.Numerics Proporciona un conjunto de tipos matemáticos orientados a gráficos.
Windows.Gaming.Input Proporciona acceso a la entrada del controlador de juego para las aplicaciones de Windows.
Windows.Gaming.Input.Custom Contiene API que permiten a los fabricantes de equipos escribir bibliotecas de clases personalizadas de WinRT (Windows Runtime) para sus dispositivos.
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Contiene API para controlar el motor de comentarios forzados en un controlador.
Windows.Gaming.Input.Preview Proporciona API que admiten la funcionalidad de los dispositivos de juegos heredados.
windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration Un conjunto de API que proporciona la consulta de juegos instalados y sus propiedades asociadas para iniciar y administrar cómo se ejecuta un juego en modo de juego.
Windows.Gaming.UI Proporciona maneras de usar la barra de juegos, la supervisión de juegos y el chat de juegos.
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Contiene clases gameSaveProvider y GameSaveContainer que se usan para crear, guardar, enumerar y cargar los guardar juegos de Xbox Live.
windows.Globalization Proporciona compatibilidad de globalización con perfiles de idioma, regiones geográficas y calendarios internacionales.
Windows.Globalization.Collation Proporciona listas de solo lectura de agrupaciones de caracteres.
Windows.Globalization.DateTimeFormatting Habilita el formato de fechas y horas.
Windows.Globalization.Fonts Proporciona clases que permiten a las aplicaciones seleccionar fuentes adecuadas para el idioma y las fuentes adecuadas para la visualización de texto.
Windows.Globalization.NumberFormatting Proporciona clases para aplicar formato a monedas, números decimales, valores de porcentaje y valores de permille, en función de los idiomas del usuario y de la región geográfica.
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting Proporciona formato de número de teléfono, validación y coincidencia con una amplia compatibilidad global.
Windows.Graphics Proporciona tipos de datos básicos que contienen información sobre cómo dibujar gráficos. Estas estructuras de datos se usan normalmente para definir cómo se dibujan las superficies grandes al usar la clase CompositionVirtualDrawingSurface .
Windows.Graphics.Capture Permite que las aplicaciones capturen entornos, ventanas de aplicaciones y se muestren de forma segura y fácil de usar con el uso de un control de interfaz de usuario del selector del sistema.
Windows.Graphics.DirectX Especifica formatos de píxel y otras constantes enumeradas, para su uso con superficies de interoperabilidad de Direct3D 11 de Windows Runtime.
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Proporciona proyecciones de Windows Runtime de las API de Microsoft Direct3D para habilitar las aplicaciones y componentes de Windows Runtime para intercambiar superficies y dispositivos direct3D.
Windows.Graphics.Display Contiene componentes para determinar aspectos de una pantalla física.
Windows.Graphics.Display.Core Obtiene información sobre una pantalla y configura sus opciones para admitir la visualización del contenido.
Windows.Graphics.Effects Interfaces Windows.Graphics.
Windows.Graphics.Holographic Contiene clases que permiten que las aplicaciones muestren hologramas en todo el mundo.
Windows.Graphics.Imaging Habilita la descodificación, edición y codificación de archivos de imagen.
Windows.Graphics.Printing Contiene las clases, interfaces, estructuras y otros componentes utilizados por el controlador de impresión y por el sistema de impresión de Windows para crear y manipular documentos.
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails Amplía las opciones básicas de la tarea de impresión para permitirle tener un mayor control sobre la experiencia de impresión que presenta a los usuarios.
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport Proporciona API para trabajar con sesiones de una interfaz de usuario de configuración de compatibilidad de impresión.
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket Este espacio de nombres proporciona clases de Windows Runtime que sirven como contenedores a través de las interfaces COM del esquema de impresión . Esto permite configurar fácilmente las instrucciones del trabajo de impresión desde una aplicación de flujo de trabajo de impresión para UWP.
Windows.Graphics.Printing.Workflow Este espacio de nombres proporciona la funcionalidad para escribir una aplicación de flujo de trabajo de impresión. Las aplicaciones de flujo de trabajo de impresión se registran en aplicaciones de origen compatibles con impresión. Se inician en segundo plano después de que la aplicación de origen haya elegido imprimir algo, pero antes de enviar los datos de impresión a la impresora. Las aplicaciones de flujo de trabajo pueden modificar el vale de impresión (configuración del dispositivo de impresora) y el contenido real que se va a imprimir y, opcionalmente, pueden exponer esta funcionalidad al usuario iniciando una aplicación en primer plano a mitad del proceso. Esto permite un mayor grado de personalización de la experiencia de impresión.
Windows.Graphics.Printing3D Proporciona API para trabajar con impresoras 3D.
windows.Management Proporciona funcionalidades para forzar una sincronización desde un dispositivo MDM al servidor. Este protocolo de sincronización mdm se basa en el estándar Open Mobile Alliance - Device Management.
Windows.Management.Core Proporciona una funcionalidad básica para administrar aplicaciones.
windows.Management.Deployment Proporciona funcionalidad para administrar paquetes de aplicaciones.
Windows.Management.Deployment.Preview Proporciona funcionalidad para buscar aplicaciones de escritorio instaladas y mostrar sus nombres y versiones.
Windows.Management.Policies Proporciona la posibilidad de que las aplicaciones de la Plataforma universal de Windows (UWP) consulten las directivas actuales de administración de dispositivos móviles (MDM) en un dispositivo.
windows.Management.Update Los tipos de este espacio de nombres permiten a los usuarios participar o no recibir compilaciones de Windows Insider Preview en su dispositivo. Las API están diseñadas para que las usen los fabricantes de equipos originales (OEM) de IoT.
Windows.Management.Workplace Proporciona funcionalidad para administrar aplicaciones en una empresa.
windows.Media Proporciona clases para crear y trabajar con medios como fotos, grabaciones de audio y vídeos.
Windows.Media.AppBroadcasting Proporciona API para obtener el estado de difusión de la aplicación actual. Esto incluye determinar si la aplicación puede comenzar actualmente la difusión y, si no es así, detalles sobre por qué no se puede iniciar la difusión, así como la capacidad de iniciar la interfaz de usuario de configuración del sistema de difusión de aplicaciones.
Windows.Media.AppRecording Proporciona API para grabar el contenido de audio y vídeo de una aplicación en un archivo, guardar capturas de pantalla del contenido de la aplicación en archivos de imagen y consultar la disponibilidad actual de la grabación de aplicaciones y la funcionalidad de captura de pantalla.
Windows.Media.Audio Proporciona API para el enrutamiento, la mezcla y el procesamiento de audio.
Windows.Media.Capture Proporciona clases para la captura de fotos, grabaciones de audio y vídeos.
Windows.Media.Capture.Core Proporciona clases para la captura de secuencias de fotos variables.
Windows.Media.Capture.Frames Este espacio de nombres proporciona API para obtener fotogramas multimedia de uno o varios MediaFrameSource objetos que representan dispositivos de captura.
Windows.Media.Casting Este espacio de nombres permite a una aplicación convertir o enviar contenido multimedia concreto a un segundo dispositivo y está pensado para ser independiente del protocolo de dispositivo. En la actualidad, las API funcionan con Miracast, DLNA y Bluetooth, y admiten imágenes, audio y vídeo de etiquetas HTML, ImageElement y MediaElement.
Windows.Media.ClosedCaptioning Proporciona API para recuperar la configuración de formato de subtítulos que el usuario puede establecer a través de la página de configuración de subtítulos del sistema.
Windows.Media.ContentRestrictions Proporciona clases que definen la configuración de seguridad familiar para un usuario de Windows.
Windows.Media.Control Colección de API que permiten el control de diferentes instancias de reproducción.
Windows.Media.Core Contiene las API multimedia principales que usan varias características diferentes relacionadas con la reproducción multimedia.
Windows.Media.Core.Preview Proporciona API multimedia que pueden quedar en desuso en futuras versiones.
Windows.Media.Devices Accede a los dispositivos y controla los dispositivos de audio, vídeo y comunicaciones.
Windows.Media.Devices.Core Accede al dispositivo y controla las secuencias de fotos variables.
Windows.Media.DialProtocol El protocolo DIAL (di scover A nd L aunch) permite a los usuarios iniciar aplicaciones multimedia desde un dispositivo principal, como un teléfono o tableta, a un dispositivo remoto como un televisor. Consulte http://www.dial-multiscreen.org para obtener más información sobre el protocolo estándar del sector.
Windows.Media.Editing Proporciona funcionalidad para editar, obtener una vista previa y guardar clips multimedia editados.
Windows.Media.Effects Contiene clases para detectar la cadena de procesamiento de audio en un dispositivo.
Windows.Media.FaceAnalysis Proporciona API para la detección de caras en mapas de bits o fotogramas de vídeo.
Windows.Media.Import El espacio de nombres Windows.Media.Import proporciona API para detectar e importar fotos y vídeos desde dispositivos, como cámaras, dispositivos de almacenamiento masivo, teléfonos y otros dispositivos que admiten la importación de fotos.
Windows.Media.MediaProperties Proporciona clases y otros elementos de programación necesarios para crear propiedades para formatos multimedia.
Windows.Media.Miracast Namespace para la funcionalidad relacionada con Miracast.
Windows.Media.Ocr Proporciona la API de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) para leer texto de imágenes.
Windows.Media.Playback Proporciona funcionalidad para reproducir archivos multimedia desde tareas en primer plano y en segundo plano.
Windows.Media.Playlists Proporciona clases para crear y guardar listas de reproducción multimedia.
Windows.Media.PlayTo Admite el streaming de audio, vídeo e imágenes a dispositivos remotos.
Windows.Media.Protection Proporciona tipos que proporcionan administración de protección de contenido para contenido multimedia.
Windows.Media.Protection.PlayReady Proporciona tipos que proporcionan la administración de la protección de contenido de PlayReady para el contenido multimedia.
Windows.Media.Render Proporciona clases para administrar la representación multimedia.
Windows.Media.SpeechRecognition Habilita el reconocimiento de voz para el comando y el control dentro de la aplicación de Windows Runtime.
Windows.Media.SpeechSynthesis Proporciona compatibilidad para inicializar y configurar un motor de síntesis de voz (o voz) para convertir una cadena de texto en una secuencia de audio, también conocida como texto a voz (TTS). Características de voz, pronunciación, volumen, tono, velocidad o velocidad, énfasis, etc. se personalizan a través de lenguaje de marcado de síntesis de voz (SSML) versión 1.1.
windows.Media.Streaming.Adaptive Proporciona la capacidad de reproducir contenido multimedia que se entrega mediante varios protocolos de streaming adaptables. Puede reproducir contenido http Live Streaming (HLS) o Streaming adaptable dinámico a través de HTTP (DASH).
Windows.Media.Transcoding Contiene clases para transcodificación de archivos de audio y vídeo.
windows.Networking Proporciona acceso a los nombres de host y los puntos de conexión usados por las aplicaciones de red.
Windows.Networking.BackgroundTransfer Habilita las funcionalidades avanzadas de descarga y transferencia de carga dentro de una aplicación. Para obtener información general sobre las funcionalidades de transferencia en segundo plano, consulte Transferencia de datos en segundo plano. Descargue el de ejemplo de transferencia en segundo plano para obtener un ejemplo de código.
windows.Networking.Connectivity Recupera perfiles de conexión que proporcionan información de conectividad, uso y plan de datos para las conexiones de red establecidas. Una aplicación conectada puede usar estos datos para tomar las medidas adecuadas al operar en escenarios de red desafiantes o cumplir los límites del plan de datos establecidos por un proveedor de red.
Windows.Networking.NetworkOperators Contiene clases que admiten la administración de cuentas de banda ancha móvil.
Windows.Networking.Proximity Contiene clases que admiten conexiones entre dispositivos que están dentro del intervalo cercano.
Windows.Networking.PushNotifications Contiene clases e interfaces que encapsulan notificaciones push.
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd Admite el registro y la detección de servicios que se anuncian a sí mismos mediante la detección de servicios DNS (DNS-SD).
Windows.Networking.Sockets Proporciona sockets y clases WebSockets que se usarán para las comunicaciones de red y clases para las notificaciones de red en tiempo real recibidas en segundo plano para las aplicaciones para UWP.
Windows.Networking.Vpn Las clases de este espacio de nombres permiten crear, editar y administrar conexiones de red privada virtual (VPN) y escribir complementos para controlar una conexión VPN mediante la plataforma VPN de Windows.
Windows.Networking.XboxLive Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.
Windows.Perception Contiene clases para percibir el entorno del usuario, permitiendo que las aplicaciones busquen y motivo sobre el dispositivo en relación con las superficies y hologramas alrededor del usuario.
Windows.Perception.Automation.Core Define los tipos de soporte técnico para la infraestructura de Perception Automation.
Windows.Perception.Automation.Monitoring Define los tipos de soporte técnico para la infraestructura de supervisión de Perception Automation.
Windows.Perception.People Contiene clases que describen a las personas.
Windows.Perception.Spatial Contiene clases para razonar sobre las relaciones espaciales dentro del entorno del usuario.
Windows.Perception.Spatial.Preview Contiene clases que permiten a las aplicaciones realizar un seguimiento de los nodos espaciales, lo que permite al usuario razonar sobre lugares y cosas en sus alrededores.
Windows.Perception.Spatial.Surfaces Contiene clases que describen las superficies observadas en el entorno del usuario y sus mallas de triángulo.
Windows.Phone.ApplicationModel Proporciona a una aplicación acceso a la funcionalidad básica del sistema e información en tiempo de ejecución sobre su paquete de aplicación.
Windows.Phone.Devices.Notification El espacio de nombres Windows.Phone.Devices.Notification proporciona una clase que puedes usar para notificar al usuario vibrando el teléfono.
Windows.Phone.Devices.Power El espacio de nombres Windows.Phone.Devices.Power contiene una clase que proporciona información sobre el estado de la batería del teléfono.
Windows.Phone.Management.Deployment Proporciona clases para consultar las aplicaciones instaladas en un teléfono y administrar el estado de instalación de los paquetes de aplicación.
Windows.Phone.Media.Devices El espacio de nombres Windows.Phone.Media.Devices proporciona funcionalidad que permite a las aplicaciones de voz sobre IP enrutar audio a puntos de conexión distintos del altavoz.
Windows.Phone.Networking.Voip
Windows.Phone.Notification.Management Proporciona miembros que permiten a los accesorios interactuar con el teléfono.
Windows.Phone.PersonalInformation Proporciona API para administrar un almacén de contactos personalizado.
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning Este espacio de nombres proporciona API que permiten a las entidades autorizadas aprovisionar información personal.
Windows.Phone.Speech.Recognition Habilita el reconocimiento de voz para aplicaciones de Windows Phone.
Windows.Phone.StartScreen Contiene clases que encapsulan las notificaciones de icono, notificación del sistema y distintivos para dispositivos sim duales.
Windows.Phone.System Proporciona información relacionada con la funcionalidad del sistema.
Windows.Phone.System.Power El espacio de nombres Windows.Phone.System.Power proporciona clases para indicar si la batería del teléfono está en modo de ahorro de energía.
Windows.Phone.System.Profile Contiene información de perfil sobre el teléfono.
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core Proporciona acceso a los servicios de juegos.
Windows.Phone.UI.Core Proporciona compatibilidad con el procesamiento de eventos de entrada en la ventana principal.
Windows.Phone.UI.Input Proporciona compatibilidad con mecanismos de entrada de usuario para el teléfono.
Windows.Security.Authentication.Identity Contiene clases para interactuar con el registro de credenciales de clave de empresa.
Windows.Security.Authentication.Identity.Core Esta API solo es para uso interno y no debe usarse en el código.
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider Admite el desbloqueo de Windows con un dispositivo complementario.
Windows.Security.Authentication.OnlineId Permite que las aplicaciones y los programas de escritorio usen Live para autenticar a los usuarios mediante su cuenta Microsoft. Después de la autenticación, las aplicaciones pueden obtener un token JSON con un identificador que se puede usar para ese usuario con la aplicación.
Windows.Security.Authentication.Web Permite que las aplicaciones se integren con servicios web en línea sin exponer las credenciales de un usuario. El agente de autenticación web proporciona un conjunto de API e infraestructura para que las aplicaciones usen protocolos de autenticación y autorización de Internet como OAuth y OpenID.
windows.Security.Authentication.Web.Core Contiene métodos básicos para obtener tokens de proveedores de cuentas web.
Windows.Security.Authentication.Web.Provider Contiene clases para administrar cuentas web y solicitudes de autenticación como proveedor de identidades en línea.
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess permitirá que las aplicaciones soliciten y supervisen su acceso a los recursos protegidos por funcionalidad en tiempo de ejecución.
Windows.Security.Credentials Proporciona una manera común de almacenar y administrar de forma segura los códigos de acceso, las frases de contraseña y otra información de identificación.
Windows.Security.Credentials.UI Permite usar credenciales sin la complejidad de las operaciones subyacentes, lo que proporciona una experiencia uniforme para las credenciales que reduce la solicitud de credenciales a un mínimo absoluto. Este espacio de nombres recopila varios tipos de credenciales de los usuarios, los almacena en el equipo local y los presenta a servicios web y servidores proxy mediante modelos de autenticación existentes.
Windows.Security.Cryptography Contiene una clase que se puede usar para codificar y descodificar datos, generar números aleatorios y convertir entre matrices de bytes y búferes.
Windows.Security.Cryptography.Certificates Contiene tipos que puede usar para crear solicitudes de certificado e instalar respuestas de certificado.
Windows.Security.Cryptography.Core Contiene clases que permiten crear claves criptográficas, para aplicar hash y firmar contenido, crear códigos de autenticación de mensajes y cifrar o descifrar datos.
Windows.Security.Cryptography.DataProtection Contiene una clase que permite cifrar y descifrar fácilmente datos estáticos o un flujo de datos.
Windows.Security.DataProtection La API de protección de datos permite la protección de datos para todos los usuarios y aplicaciones, independientemente de la presencia de la directiva de Windows Information Protection (WIP).
Windows.Security.EnterpriseData Contiene clases que admiten Windows Information Protection (WIP). Para obtener la imagen completa del desarrollador de cómo SE relaciona WIP con archivos, búferes, portapapeles, redes, tareas en segundo plano y protección de datos bajo bloqueo, consulte Windows Information Protection.
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning Habilita una aplicación para que el correo evalúe y aplique las directivas de sincronización activa de Exchange (EAS).
Windows.Security.Isolation Obsolescente. Namespace para las API de aislamiento de seguridad de Windows.
Windows.Services.Cortana Proporciona tipos y miembros para acceder y administrar la información que una aplicación comparte con el servicio Cortana.
Windows.Services.Maps El espacio de nombres Windows.Services.Maps contiene clases que proporcionan servicios de ubicación, enrutamiento y geocodificación.
Windows.Services.Maps.Guidance Proporciona API para la navegación guiada por turnos.
Windows.Services.Maps.LocalSearch Proporciona API para buscar empresas y lugares. Las búsquedas se realizan en los datos almacenados en caché localmente en el dispositivo.
Windows.Services.Maps.OfflineMaps Contiene clases que puede usar para buscar y descargar paquetes de mapa para su uso sin conexión.
Windows.Services.Store Proporciona tipos y miembros que puedes usar para acceder a los datos relacionados con Microsoft Store y administrarlos para la aplicación actual. Por ejemplo, puedes usar este espacio de nombres para obtener información de licencia y descripción de Microsoft Store para la aplicación actual, comprar la aplicación o los productos actuales que ofrece la aplicación, o descargar e instalar actualizaciones de paquetes para la aplicación.
Windows.Services.TargetedContent El espacio de nombres contenido de destino proporciona a las aplicaciones la capacidad de suscribirse y acceder a recursos y contenido específico de la suscripción en la nube y a los recursos entregados en la nube. Este contenido se almacena en caché localmente para que esté disponible mientras un dispositivo está sin conexión. El contenido de la suscripción se puede actualizar periódicamente cuando haya contenido nuevo disponible.
windows.Storage Proporciona clases para administrar archivos, carpetas y configuración de la aplicación.
Windows.Storage.AccessCache Habilita y administra el acceso a la lista de elementos de almacenamiento usados más recientemente y a la lista de elementos de almacenamiento que la aplicación ha guardado para un acceso futuro eficaz.
Windows.Storage.BulkAccess Proporciona clases para buscar, acceder, administrar y recuperar información sobre archivos y carpetas en el sistema de almacenamiento.
Windows.Storage.Compression Proporciona una interfaz unificada a las características de compresión incluidas en Windows que libera a los desarrolladores de la responsabilidad de administrar tamaños de bloque, parámetros de compresión y otros detalles que requiere la API de compresión nativa.
windows.Storage.FileProperties Proporciona acceso a las propiedades de un archivo.
Windows.Storage.Pickers Proporciona clases para crear y administrar elementos de la interfaz de usuario (UI) que permiten al usuario examinar archivos, elegir los archivos que se van a abrir y elegir el nombre, la extensión y la ubicación al almacenar archivos.
Windows.Storage.Pickers.Provider Proporciona compatibilidad con aplicaciones que ofrecen archivos a través del selector de archivos participando en el contrato selector de archivos abiertos de archivos y para las aplicaciones que actúan como ubicación de guardado para archivos a través del selector de archivos participando en el contrato selector de guardado de archivos o en el contrato del Actualizador de archivos almacenados en caché.
Windows.Storage.Provider Permite a las aplicaciones proporcionar actualizaciones en tiempo real a los archivos a través del contrato del actualizador de archivos almacenados en caché.
Windows.Storage.Search Proporciona clases para enumerar contenido en el almacenamiento y realizar búsquedas de sintaxis de consulta avanzada (AQS) en el contenido.
Windows.Storage.Streams Proporciona compatibilidad para leer y escribir desde secuencias de acceso secuenciales y aleatorias.
Windows.System Habilita la funcionalidad del sistema, como el inicio de aplicaciones, la obtención de información sobre un usuario y la generación de perfiles de memoria.
Windows.System.Diagnostics Proporciona información de diagnóstico sobre el sistema y los procesos en ejecución.
windows.System.Diagnostics.DevicePortal Proporciona funcionalidad para implementar un complemento appx personalizado para Portal de dispositivos Windows.
Windows.System.Diagnostics.Telemetry Proporciona funcionalidad para registrar clientes con el componente Experiencia del usuario conectado y Telemetría.
windows.System.Diagnostics.TraceReporting Este espacio de nombres representa el componente Experiencia del usuario conectado y Telemetría que administra las escalaciones de telemetría.
Windows.System.Display Permite a una aplicación solicitar que la pantalla de un dispositivo permanezca activada aunque no haya ninguna actividad de usuario durante un período de tiempo prolongado.
Windows.System.Implementation.FileExplorer Solo para uso interno.
windows.System.Implementation.Holographic Contiene tipos usados en la implementación de componentes de Windows relacionados con el shell holográfico.
Windows.System.Inventory Proporciona una lista de las aplicaciones Win32 instaladas disponibles para el usuario actual. Esto incluye las aplicaciones instaladas para todos los usuarios, así como solo para el usuario actual.
Windows.System.Power Proporciona API de uso de energía y energía.
Windows.System.Power.Diagnostics Proporciona API de depuración para calcular el uso total de energía de la aplicación en tiempo real. Se recomienda usar estas API solo para la depuración.
windows.System.Preview Permite que las aplicaciones que se ejecutan en dos dispositivos de panel obtengan información sobre la posición del dispositivo.
Windows.System.Profile Permite a las aplicaciones obtener información sobre el sistema.
windows.System.Profile.SystemManufacturers Proporciona información para desarrolladores de hardware y OEM.
Windows.System.RemoteDesktop Permite a una aplicación obtener información sobre las sesiones de Escritorio remoto.
Windows.System.RemoteDesktop.Input Proporciona la capacidad de las aplicaciones cliente de Escritorio remoto para habilitar la virtualización de entrada de texto.
Windows.System.RemoteDesktop.Provider Proporciona API para implementar aplicaciones cliente de Escritorio remoto.
windows.System.RemoteSystems Proporciona una aplicación con la capacidad de detectar y comunicarse con otros dispositivos. Esta API forma parte de Project Rome, lo que le permite crear una experiencia de usuario multiplataforma.
Windows.System.Threading Permite que una aplicación use el grupo de subprocesos para ejecutar elementos de trabajo.
Windows.System.Threading.Core Crea elementos de trabajo que se ejecutan en respuesta a eventos con nombre y semáforos. También asigna previamente recursos para los elementos de trabajo que deben garantizarse la capacidad de ejecutarse, incluso en circunstancias de asignación intensiva de recursos (o completas).
windows.System.Update Compatibilidad con el control interactivo de las actualizaciones del sistema.
Windows.System.UserProfile Permite que las aplicaciones obtengan información sobre los usuarios, establezca las preferencias de globalización y controle la imagen de la pantalla de bloqueo.
windows.UI Proporciona a una aplicación acceso a la funcionalidad principal del sistema e información en tiempo de ejecución sobre su interfaz de usuario.
Windows.UI.Accessibility Proporciona compatibilidad para trabajar con dispositivos de accesibilidad, como lectores de pantalla y lupa.
Windows.UI.ApplicationSettings Proporciona clases que permiten a los desarrolladores definir la configuración de la aplicación que aparecen en el panel de configuración del shell de Windows. El panel de configuración proporciona un lugar coherente para que los usuarios accedan a la configuración de la aplicación.
Windows.UI.Composition Proporciona API para la composición de la interfaz de usuario.
Windows.UI.Composition.Core Proporciona LAS API principales para la composición de la interfaz de usuario.
Windows.UI.Composition.Desktop Proporciona API para la composición de la interfaz de usuario.
Windows.UI.Composition.Diagnostics Proporciona API para el diagnóstico y la depuración de la composición de la interfaz de usuario.
Windows.UI.Composition.Effects Contiene clases específicas de la creación de efectos para interacciones del usuario. Estos efectos son específicos de la composición.
Windows.UI.Composition.Interactions Proporciona funcionalidad que permite animaciones controladas por entrada en la capa visual.
Windows.UI.Composition.Scenes Proporciona API para cargar modelos 3D y crear escenas 3D.
Windows.UI.Core Proporciona los componentes básicos de la ventana de la interfaz de usuario, incluidos los eventos de entrada principales y el envío de eventos.
Windows.UI.Core.AnimationMetrics Las clases y sus propiedades que se exponen a través de este espacio de nombres recuperan los parámetros de escalado, traducción y opacidad sin procesar usados en animaciones de Windows.
Windows.UI.Core.Preview Proporciona API en versión preliminar para varios componentes básicos de la ventana de interfaz de usuario.
windows.UI.Core.Preview.Communications Permite a Teams o a cualquier otro desarrollador escribir una aplicación VTC de complemento para Surface Hub.
Windows.UI.Input Proporciona compatibilidad con el sistema de entrada de Windows. Esto incluye:
Windows.UI.Input.Core Proporciona compatibilidad para procesar la entrada en un subproceso en segundo plano.
windows.UI.Input.Inking Proporciona compatibilidad de entrada, procesamiento y administración para aplicaciones de Windows Ink.
windows.UI.Input.Inking.Analysis Proporciona análisis de la entrada de trazos de lápiz para aplicaciones de Windows Ink.
Windows.UI.Input.Inking.Core Invalida el comportamiento predeterminado de InkPresenter para proporcionar compatibilidad avanzada de entrada, procesamiento y administración para aplicaciones de Windows Ink.
Windows.UI.Input.Inking.Preview Proporciona API en versión preliminar para aplicaciones de Windows Ink.
Windows.UI.Input.Preview Proporciona las API de vista previa de entrada de Windows.
Windows.UI.Input.Preview.Injection Proporciona compatibilidad para generar y automatizar mediante programación la entrada a partir de una variedad de dispositivos, como el teclado, el mouse, la entrada táctil, el lápiz y el controlador para juegos.
windows.UI.Input.Spatial Contiene clases que permiten que las aplicaciones reaccionen de forma natural a su mirada, gestos de mano, controladores de movimiento y voz en el mundo que te rodea.
Windows.UI.Notifications Contiene clases que encapsulan las notificaciones de icono, notificación del sistema y distintivos.
Windows.UI.Notifications.Management Proporciona API para leer y administrar notificaciones.
Windows.UI.Notifications.Preview Proporciona API de versión preliminar para las características de notificación de Windows.
Windows.UI.Popups Proporciona compatibilidad con cuadros de diálogo de mensaje y menú contextual.
Windows.UI.Shell Proporciona compatibilidad para conectar aplicaciones con elementos nativos de la interfaz de usuario de Windows a través del Shell de Windows.
Windows.UI.StartScreen Proporciona maneras de integrar aplicaciones con la pantalla Inicio, como la creación de iconos secundarios y la personalización de listas de accesos directos.
Windows.UI.Text Proporciona compatibilidad para trabajar con contenido textual.
Windows.UI.Text.Core Proporciona tipos para acceder a las API de texto principal de Windows y al servidor de entrada de texto. El texto principal de Windows es un sistema cliente-servidor que centraliza el procesamiento de la entrada de teclado en un solo servidor. Puede usarlo para manipular el búfer de edición del control de entrada de texto personalizado; El servidor de entrada de texto garantiza que el contenido del control de entrada de texto y el contenido de su propio búfer de edición estén sincronizados siempre a través de un canal de comunicación asincrónico entre la aplicación y el servidor.
Windows.UI.UIAutomation Proporciona compatibilidad con clientes de automatización de WinRT.
windows.UI.UIAutomation.Core Proporciona tipos para acceder a las API principales de automatización de la interfaz de usuario de Windows.
Windows.UI.ViewManagement Proporciona compatibilidad para controlar y administrar las distintas vistas asociadas a la aplicación de la Plataforma universal de Windows (UWP) activa.
Windows.UI.ViewManagement.Core Proporciona compatibilidad para controlar y administrar CoreInputView objetos asociados a la aplicación en primer plano activa.
Windows.UI.WebUI Proporciona API específicas de las aplicaciones escritas en HTML, JavaScript y CSS.
Windows.UI.WebUI.Core Proporciona acceso a la barra de comandos de las aplicaciones escritas en HTML, JavaScript y CSS.
Windows.UI.WindowManagement Proporciona compatibilidad para controlar y administrar las ventanas asociadas a la aplicación activa.
Windows.UI.WindowManagement.Preview Proporciona API en versión preliminar para controlar y administrar las ventanas asociadas a la aplicación activa.
Windows.UI.Xaml Proporciona API de marco de trabajo generales y API de modelo de aplicación, y una variedad de clases de soporte técnico que suelen usar muchas áreas de características diferentes.
Windows.UI.Xaml.Automation Define los tipos de soporte técnico para la infraestructura de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft. Estos tipos de soporte técnico son para implementar la compatibilidad de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft para un control personalizado. Además, AutomationProperties proporciona información de accesibilidad como parte de una definición de interfaz de usuario XAML.
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers Contiene elementos del mismo nivel de automatización para controles y clases base.
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider Define los patrones de proveedor implementados por los sistemas del mismo nivel de automatización y reconocidos por los clientes de automatización.
Windows.UI.Xaml.Automation.Text Contiene enumeraciones que notifican detalles sobre los patrones de automatización de texto.
Windows.UI.Xaml.Controls Proporciona controles y clases de interfaz de usuario que admiten controles de UWP existentes y personalizados.
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps Define las clases para el control Map. También define los orígenes y elementos de mosaico que se pueden colocar en un mapa.
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives Define clases que representan las partes de componente de los controles de interfaz de usuario o admiten el modelo de composición de controles. También define interfaces para patrones de control, como el ajuste y la selección.
windows.UI.Xaml.Core.Direct Proporciona API de XamlDirect que permiten que el middleware acceda a la mayoría de Xaml en un nivel más primitivo, lo que mejora el rendimiento de la CPU y del conjunto de trabajo.
Windows.UI.Xaml.Data Define la infraestructura de enlace de datos para las aplicaciones.
Windows.UI.Xaml.Documents Proporciona clases básicas de modelo de texto y documentos.
Windows.UI.Xaml.Hosting Proporciona servicios relevantes para las superficies de diseño XAML hospedadas en una aplicación más grande.
Windows.UI.Xaml.Input Define la infraestructura de eventos de entrada y entrada para aplicaciones y elementos de la interfaz de usuario.
windows.UI.Xaml.Interop Proporciona tipos básicos para la integración entre marcos e interoperación. En particular, esto incluye interfaces y tipos de compatibilidad que permiten patrones de enlace.
Windows.UI.Xaml.Markup Proporciona la API de compatibilidad con lenguaje XAML para la aplicación para UWP y Windows Runtime.
Windows.UI.Xaml.Media Proporciona compatibilidad básica con medios, primitivos de gráficos y API de dibujo de pinceles.
Windows.UI.Xaml.Media.Animation Proporciona la API de animación y guion gráfico para animaciones de transición, estados visuales o componentes animados de la interfaz de usuario.
windows.UI.Xaml.Media.Imaging Proporciona tipos relacionados con la creación de imágenes y la obtención de recursos y archivos de origen para imágenes de mapa de bits.
windows.UI.Xaml.Media.Media3D Contiene tipos que admiten la transformación matriz o perspectiva.
Windows.UI.Xaml.Navigation Proporciona tipos que admiten eventos de navegación iniciados por las clases page de y Frame.
Windows.UI.Xaml.Printing Proporciona un marco de soporte técnico de impresión básico para aplicaciones.
Windows.UI.Xaml.Resources Contiene CustomXamlResourceLoader, que permite cargar diccionarios de recursos personalizados como orígenes.
Windows.UI.Xaml.Shapes Define formas básicas diseñadas para la representación decorativa o para componer partes no interactivas de controles.
Windows.Web Proporciona información sobre los errores resultantes de las operaciones del servicio web.
Windows.Web.AtomPub Habilita el acceso CRUD HTTP a los recursos web mediante el protocolo AtomPub. El de ejemplo AtomPub muestra esta implementación.
Windows.Web.Http Proporciona una API de cliente HTTP moderna para la aplicación para UWP.
Windows.Web.Http.Diagnostics Proporciona una instalación de diagnóstico para el seguimiento y la generación de perfiles del tráfico web para las aplicaciones basadas en protocolos HTTP.
Windows.Web.Http.Filters Proporciona clases para enviar solicitudes HTTP y una interfaz para crear filtros para los servicios HTTP y REST de destino en la aplicación para UWP.
Windows.Web.Http.Headers Proporciona compatibilidad con los encabezados HTTP usados por el espacio de nombres de Windows.Web.Http para la aplicación para UWP que tienen como destino servicios HTTP.
Windows.Web.Syndication Administra fuentes de distribución.
Windows.Web.UI Este espacio de nombres permite que las aplicaciones Win32 hospede el control WebView para UWP fuera de proceso y aprovechen al máximo HTML5. La mayoría de estas API son una reflexión del control Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.
Windows.Web.UI.Interop Este espacio de nombres permite que las aplicaciones Win32 hospede el control WebView para UWP fuera de proceso y aprovechen al máximo HTML5.