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Mejoras en la reproducción de vídeo de Direct3D 11

Con una adopción más amplia de las tecnologías de Microsoft Direct3D 10 en aplicaciones estándar, algunos desarrolladores de aplicaciones quieren tratar todo el contenido del mismo modo. Esto es difícil de hacer con el vídeo en la API de Microsoft Direct3D 9 cuando todo el contenido 2D y 3D se procesa a través de las API de Direct3D 10 o 11. Dado que Windows 8 presenta vídeo en Microsoft Direct3D 11, las aplicaciones pueden usar una sola API para realizar todas las operaciones gráficas.

Versión mínima del controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2
Versión mínima de Windows 8
Implementación del controlador: solo gráficos completos y representación Obligatorio para todos los controladores WDDM 1.2 con hardware compatible con Microsoft Direct3D 10-, 10.1-, 11 o 11.1 compatible con hardware (o posterior)
Requisitos y pruebas de WHCK

Device.Graphics : descodificación de vídeo DX11 FeatureLevel 9

Device.Graphics : DX11 VideoProcessing

Estas son las principales ventajas para usar Direct3D 11:

  • El vídeo de Direct3D 11 simplifica la interoperabilidad entre las tecnologías de Microsoft Media Foundation y Microsoft DirectX.
  • El uso de varias API es más difícil de programar, por lo que el uso de vídeo en Direct3D 11 simplifica la experiencia de programación y hace que la aplicación sea más eficaz. La API proporciona más flexibilidad en el uso de vídeos descodificados y procesados.
  • La API de Direct3D 11 para vídeo estereoscópico 3D desempaqueta fotogramas estéreo en imágenes de ojo izquierdo y derecho.
  • Tiene paridad con directX Video Acceleration (DXVA) 2.0 y DXVA-HD en las funcionalidades de descodificación y procesamiento de vídeo.
  • Funciona en la sesión 0 para escenarios de transcodificación.

Interfaces de controlador de dispositivo de vídeo de Direct3D 11 (DDIs)

Estas interfaces de controlador de dispositivo (DDIs) son nuevas o actualizadas para Windows 8:

Requisitos de certificación de hardware

Se requiere compatibilidad con la API de Direct3D 11 en todo el hardware Windows 8.

Para obtener información sobre los requisitos que deben cumplir los dispositivos de hardware cuando implementen esta característica, consulte la documentación de WHCK pertinente en Device.Graphics : Dx11 Video Decode FeatureLevel 9 y Device.Graphics : DX11 VideoProcessing.

Consulte Características de WDDM 1.2 para obtener una revisión de las características agregadas con Windows 8.