Funciones auxiliares de Direct2D
El espacio de nombres D2D1 define las siguientes funciones.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
ArcSegment |
Crea una estructura de D2D1_ARC_SEGMENT . |
BezierSegment |
Crea una estructura D2D1_BEZIER_SEGMENT . |
BitmapBrushProperties |
Crea una estructura de D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES . |
BitmapBrushProperties1 |
Crea una estructura de D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 . |
BitmapProperties |
Crea una estructura D2D1_BITMAP_PROPERTIES . |
BitmapProperties1 |
Crea una estructura de D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 . |
BrushProperties |
Crea una estructura de D2D1_BRUSH_PROPERTIES . |
ComputeFlatteningTolerance |
Calcula la tolerancia de acoplamiento adecuada para pasar a las API que toman una tolerancia de aplanamiento (por ejemplo, ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
ConvertColorSpace |
Convierta un D2D1_COLOR_F de un espacio de color a otro. |
CreationProperties |
Devuelve un D2D1_CREATION_PROPERTIES que describe los detalles de creación de nivel raíz. |
DrawingStateDescription |
Crea una estructura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION . |
DrawingStateDescription1 |
Crea una estructura de D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
EffectInputDescription |
Crea una estructura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION . |
Ellipse |
Crea una estructura de D2D1_ELLIPSE . |
FloatMax |
Devuelve el valor máximo de punto flotante. |
GradientMeshPatch |
Crea una estructura D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH que contiene los puntos de control, los colores y las marcas de límite especificados. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Crea un D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH a partir de una descripción de revisión de Coons determinada. |
GradientStop |
Crea una estructura de D2D1_GRADIENT_STOP . |
HwndRenderTargetProperties |
Crea una estructura D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES . |
IdentityMatrix |
Crea una matriz de identidad. |
ImageBrushProperties |
Crea una estructura de D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES . |
InfiniteRect |
Crea un rectángulo que tiene su esquina superior izquierda establecida en (infinito negativo, infinito negativo) y su esquina inferior derecha establecida en (infinito, infinito). |
InfiniteRectU |
Crea un rectángulo que tiene su esquina superior izquierda establecida en (0u, 0u) y su esquina inferior derecha establecida en (infinito, infinito). |
InkBezierSegment |
Crea una estructura de D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT . |
InkPoint |
Crea una estructura D2D1_INK_POINT . |
InkStyleProperties |
Crea una estructura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES . |
LayerParameters |
Crea una estructura D2D1_LAYER_PARAMETERS . |
LayerParameters1 |
Devuelve un D2D1_LAYER_PARAMETERS1 estructura que contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa. |
LinearGradientBrushProperties |
Crea una estructura de D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES . |
operator* (D2D1_POINT_2F,D2D1_MATRIX_F&&) |
Usa la matriz especificada para transformar el punto especificado. |
PixelFormat |
Crea una estructura D2D1_PIXEL_FORMAT . |
Point2(Type) |
Crea un punto que almacena sus coordenadas mediante el tipo de datos especificado. |
Point2F |
Crea una estructura D2D1_POINT_2F que contiene las coordenadas x y y especificadas. |
Point2L |
Devuelve una estructura de punto de enteros largos. |
Point2U |
Crea una estructura D2D1_POINT_2U que contiene las coordenadas x y y especificadas. |
PrintControlProperties |
Devuelve una estructura de D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES rellenada. |
QuadraticBezierSegment |
Crea una estructura de D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT . |
RadialGradientBrushProperties |
Crea una estructura de D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES . |
RenderTargetProperties |
Crea una estructura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES . |
Rect(Type) |
Crea una estructura de rectángulo que almacena sus coordenadas mediante el tipo de datos especificado. |
RectF |
Crea una estructura D2D1_RECT_F que contiene las dimensiones especificadas. |
RectL |
Devuelve una estructura de D2D1_RECT_L rellenada. |
RectU |
Crea una estructura D2D1_RECT_U que contiene las dimensiones especificadas. |
RenderingControls |
Devuelve una estructura de D2D1_RENDERING_CONTROLS rellenada. |
RedondeadoRect |
Crea una estructura D2D1_ROUNDED_RECT . |
SetDpiCompensatedEffectInput |
Establece un mapa de bits como entrada de efecto, al insertar un efecto de compensación de PPP para conservar la apariencia visual a medida que cambia el PPP del contexto del dispositivo. |
Size(Type) |
Crea una estructura de tamaño que almacena su ancho y alto mediante el tipo de datos especificado. |
SizeF |
Crea una estructura D2D1_SIZE_F que contiene el ancho y alto especificados. |
SizeU |
Crea una estructura D2D1_SIZE_U que contiene el ancho y alto especificados. |
StrokeStyleProperties |
Crea una estructura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES . |
StrokeStyleProperties1 |
Devuelve una estructura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 rellena. |
Vector2F |
Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_2F rellena. |
Vector3F |
Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_3F rellena. |
Vector4F |
Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_4F rellena. |