encabezado d3dcommon.h
Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3dcommon.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID3D10Blob Esta interfaz se usa para devolver datos de longitud arbitraria. |
ID3DDestructionNotifier ID3DDestructionNotifier es una interfaz que puedes usar para registrar devoluciones de llamada cuando se destruye un objeto Nano-COM de Direct3D. |
ID3DInclude ID3DInclude es una interfaz de inclusión que el usuario implementa para permitir que una aplicación llame a métodos reemplazables por el usuario para abrir y cerrar el sombreador. |
D3D_SHADER_MACRO Define una macro de sombreador. |
D3D_CBUFFER_TYPE Valores que identifican el uso previsto de datos de búfer de constantes. |
D3D_DRIVER_TYPE Opciones de tipo de controlador. |
D3D_FEATURE_LEVEL Describe el conjunto de características dirigidas por un dispositivo Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE Valores que indican la ubicación de un sombreador |
D3D_INTERPOLATION_MODE Especifica el modo de interpolación, que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización. |
D3D_MIN_PRECISION Valores que indican la precisión de interpolación mínima deseada. |
D3D_NAME Valores que identifican los parámetros del sombreador que usan la semántica del valor del sistema. |
D3D_PARAMETER_FLAGS Indica marcas semánticas para los parámetros de función. |
D3D_PRIMITIVE Indica cómo la canalización interpreta los primitivos de entrada de sombreador de geometría o casco. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Valores que indican cómo la canalización interpreta los datos de vértices enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE Valores que identifican los tipos de datos que se pueden almacenar en un registro. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE Indica el tipo de valor devuelto. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Valores que identifican el uso previsto de un búfer de datos constantes. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Valores que identifican las opciones de entrada del sombreador. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Valores que identifican los tipos de recursos que se pueden enlazar a un sombreador y que se reflejan como parte de la descripción del recurso para el sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Valores que identifican la clase de una variable de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Valores que identifican información sobre una variable de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Valores que identifican varios tipos de datos, texturas y búferes que se pueden asignar a una variable de sombreador. |
D3D_SRV_DIMENSION Valores que identifican el tipo de recurso que se va a ver como un recurso de sombreador. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN Opciones de dominio para datos de teselador. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE Tipos primitivos de salida. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING Opciones de creación de particiones. |