Énumérations de couche de débogage
Les énumérations suivantes sont déclarées dans d3d12sdklayers.h.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE |
Indique le type de paramètre de débogage utilisé par ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter et ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE |
Spécifie le type de données de la mémoire vers laquelle pointe le paramètre pDatad’ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter et ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_FEATURE |
Indicateurs pour les fonctionnalités de couche de débogage D3D12 facultatives. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS |
Décrit le niveau de validation basée sur gpu à effectuer au moment de l’exécution. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS |
Spécifie comment GPU-Based Validation gère les états de pipeline corrigés pendant ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState et ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE |
Spécifie le type de mise à jour corrective du nuanceur utilisé par GPU-Based Validation au niveau de l’appareil ou de la liste de commandes. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY |
Spécifie les catégories de messages de débogage. Cela identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D12InfoQueue::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D12InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser toutes les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. |
D3D12_MESSAGE_ID |
Spécifie les ID de message de débogage pour la configuration d’un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D12InfoQueue::GetMessage ou ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY |
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations. |
D3D12_RLDO_FLAGS |
Spécifie des options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil actif. |
Rubriques connexes
Commentaires
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