Rubriques avancées (Direct3D 9)
Microsoft Direct3D fournit un ensemble puissant d’outils que vous pouvez utiliser pour augmenter l’apparence réaliste d’une scène 3D. Une fois que vous avez maîtrisé les rubriques dans Prise en main (Direct3D 9), vous pouvez passer à des sujets avancés tels que l’anticrénelage, l’utilisation de la mémoire tampon de trame, l’interrogation des status de ressources et le profilage de votre application.
Les rubriques suivantes contiennent plus d’informations :
- Vertex Pipeline
- Pipeline de pixels
- Mémoire tampon de trame
- Transfert de radiance précalculé
- Éclairage HDR
- Profilage précis des appels d’API Direct3D
- Définition de l’état de l’appareil avec le pipeline de nuanceur programmable et de fonction fixe
- Requêtes
- Dessin efficace de plusieurs instances de Geometry
- Utilisation d’UVAtlas
Rubriques connexes
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour