Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan telepítheti és használhatja a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítményt. Projektek létrehozása, modellek üzembe helyezése az Foundry-modellkatalógusból, valamint a VS Code-on belüli modelljátszóterek használata.
Előfeltételek
- Egy Azure előfizetés. Hozzon létre egyet ingyen.
- Visual Studio Code telepítve.
- A cikkben szereplő új modell üzembe helyezéséhez az előfizetésnek a kvótakorlát alatt kell lennie. Ha már elérte a kvótakorlátot, üzembe helyezett csevegőmodellt kell használnia.
- Az Öntödei erőforrások létrehozásához és kezeléséhez szükséges RBAC-engedélyek. További információ: A Foundry szerepköralapú hozzáférés-vezérlése.
A bővítmény telepítése
Az Öntödei képességek VS Code-ban való használatához telepítse a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítményt. Telepítse a Visual Studio Code Marketplace-ről vagy közvetlenül a VS Code-ból.
Telepítés a Visual Studio Code Marketplace-ről
A bővítmény telepítése a piactéren a VS Code megnyitása nélkül.
- Nyissa meg a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code extension lapot.
- Válassza a Telepítés gombot.
- Az utasításokat követve telepítse a bővítményt a Visual Studio Code.
- A telepítés után nyissa meg a Visual Studio Code, és ellenőrizze, hogy a bővítmény sikeresen telepítve van-e az állapotüzenetekből.
- Az Foundry Toolkit ikon megjelenik a VS Code bal oldalán található elsődleges navigációs sávon.
Telepítés a Visual Studio Code belsejéből
Másik lehetőségként keresse meg a bővítményt közvetlenül a VS Code bővítmények nézetéből.
Nyissa meg a VS Code-ot.
Válassza a Bővítmények lehetőséget a bal oldali panelen.
Válassza a Beállítások ikont a bővítmények panel jobb felső sarkában.
Keresse meg, és válassza ki a(z) Foundry Toolkit for VS Code elemet.
Válassza a Telepítés lehetőséget.
A telepítés befejezése után egy állapotüzenet megerősíti, hogy a bővítmény telepítve van. Az Foundry Toolkit ikon megjelenik a bal oldali navigációs sávon.
Csatlakozás a Azure-erőforrásokhoz
A bővítmény telepítése után jelentkezzen be a Azure-előfizetésbe, és nyisson meg egy Foundry-projektet a modellek, ügynökök és játszóterek használatának megkezdéséhez.
Megjegyzés
A bővítményben elérhető funkciók teljes listájához használja a parancskatalógust. Válassza az F1 lehetőséget a parancskatalógus megnyitásához és a Foundry Toolkitben való kereséshez. Az alábbi képernyőképen néhány elérhető parancs látható.
Bejelentkezés az erőforrásokba
Jelentkezzen be a Azure-előfizetésbe, hogy a bővítmény hozzáférhessen a Foundry-projektekhez és az üzembe helyezett modellekhez.
Válassza a Azure ikont a VS Code navigációs sávján.
Válassza a Jelentkezzen be az Azure-ra... az Azure Erőforrások nézetben.
A Forrás szakaszban válassza ki Azure előfizetését és erőforráscsoportját.
Válassza az Foundry lehetőséget, és kattintson a jobb gombbal a projektre.
Válassza a Megnyitás az Öntödei eszközkészlet bővítményben lehetőséget.
Az Foundry-projekt erőforrásai a bővítmény nézetben jelennek meg, az Foundry ikon pedig a VS Code navigációs sávján.
Navigálás a bővítőfelületen
A Visual Studio Code bővítményhez készült Microsoft Foundry Toolkit három fő szakaszba rendezi a munkaterületet.
| Szakasz | Mit tartalmaz? | Mikor érdemes használni? |
|---|---|---|
| Saját erőforrások | Üzembe helyezett modellek, deklaratív ügynökök, üzemeltetett ügynökök, kapcsolatok és vektortárolók az Foundry-projekthez. | A projekt erőforrásainak megtekintése és kezelése. |
| Fejlesztői eszközök | Modellkatalógus, Modelljátszótér, Ügynök-játszóterek (távoli és helyi), Helyi vizualizáció és Üzemeltetett ügynökök üzembe helyezése. | Új modellek üzembe helyezése, tesztelési kérések és ügynökökkel való interakció. |
| Súgó és visszajelzés | Dokumentáció, GitHub adattár, Microsoft adatvédelmi nyilatkozat és közösségi hivatkozások. | Segítség kérése vagy visszajelzés küldése. |
Projekt létrehozása
Hozzon létre egy új Foundry-projektet közvetlenül a bővítményből a modellek és erőforrások rendszerezéséhez.
Válassza a + Create Project lehetőséget a My Resources szakaszában a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code extension view nézetben.
Létrehozhat egy új erőforráscsoportot, vagy kiválaszthat egy meglévőt.
Új erőforráscsoport létrehozása:
Válassza az Új erőforráscsoport létrehozása lehetőséget, és nyomja le az Enter billentyűt.
Írja be a Azure erőforráscsoport nevét a A következő új erőforráscsoport szövegmezőbe, és nyomja le az Enter billentyűt.
Válassza ki a használni kívánt helyet az elérhető helyek listájából, és nyomja le az Enter billentyűt.
Meglévő erőforráscsoport használata:
- Válassza ki a használni kívánt erőforráscsoportot az elérhető erőforráscsoportok listájából, és nyomja le az Enter billentyűt.
Írja be az Foundry projekt nevét az Enter projektnév szövegmezőbe, és nyomja le az Enter billentyűt.
A projekt üzembe helyezése után megjelenik egy előugró ablak, amelyen az üzenet A projekt sikeresen üzembe helyezve.
Ha egy modellt szeretne üzembe helyezni az újonnan létrehozott projektben, válassza a Modell üzembe helyezése gombot az előugró ablakban. Ez a művelet megnyitja a Modellkatalógus lapot, ahol kiválaszthatja a telepíteni kívánt modellt.
Az alapértelmezett projekt váltása
Amikor megnyit egy projektet a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítményben, az a projekt lesz az alapértelmezett projekt. Az alapértelmezett projekt váltása:
Kattintson a jobb gombbal a Foundry projektre, és válassza a Switch alapértelmezett projekt az Azure bővítményben opciót.
Válassza ki a használni kívánt Foundry-projektet az elérhető projektek listájából, és nyomja le az Enter billentyűt.
A kijelölt projekt ekkor megjeleníti az Alapértelmezett értéket a projekt neve után.
Tipp
Kattintson a jobb gombbal a projekt nevére a projektvégpont vagy a projekt API-kulcsának eléréséhez.
Modellek kezelése
A Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítmény lehetővé teszi a modellek felderítését, üzembe helyezését és használatát a Foundry modellkatalógusból közvetlenül a VS Code-ban.
Tallózás a modellkatalógusban
A modellkatalógus hozzáférést biztosít Microsoft, OpenAI, Meta, DeepSeek és más szolgáltatók modelljeihez. A modellkatalógus többféleképpen is megnyitható:
- Futtassa a Foundry Toolkit: Show model catalog parancsot a parancspalettáról.
- Válassza a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítmény nézetének Saját erőforrások szakaszában a Modellek melletti plus ikont.
- Válassza a Modellkatalógus hivatkozást a Developer Tools szakaszában a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítménynézetben.
A modellkatalógus megnyitása a parancskatalógusból
A parancskatalógus használatával a bővítménynézet navigálása nélkül nyithatja meg a modellkatalógust.
Válassza az F1 lehetőséget a parancskatalógus megnyitásához.
Írja be az Foundry Toolkit parancsot: jelenítse meg a modellkatalógust , és nyomja le az Enter billentyűt.
Megnyílik a Modellkatalógus lap.
Szűrje a Modellkatalógust a Tárolja, a Kiadó, a Jellemző vagy a Modell típusa alapján a lap tetején található legördülő listák használatával. Válassza a Fine-Tuning Támogatási kapcsolót a finomhangolást támogató modellek szűréséhez.
Keressen egy adott modellt a lap tetején található keresősáv használatával.
A modellkatalógus megnyitása az Erőforrások szakaszból
A Visual Studio Code-hoz készült Microsoft Foundry Toolkit bővítmény nézetében válassza a plus ikont a Models mellett a modellkatalógus megnyitásához.
Tipp
A modellekre a jobb gombbal kattintva az Új AI-modell üzembe helyezése lehetőséget választva közvetlenül az üzembe helyezési folyamatra léphet.
A modellkatalógus megnyitása az Eszközök szakaszban
A Developer Tools Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code extension view szakaszában kattintson duplán a Modellkatalógus hivatkozásra.
Modell üzembe helyezése a modellkatalógusból
Miután megtalálta a modellt a katalógusban, helyezze üzembe azt a Foundry-projektben, hogy az alkalmazásokban használhassa.
Válassza a Kiválasztott modell neve melletti Üzembe helyezés gombot.
Megnyílik a Modell üzembehelyezési lapja.
Írja be a modell üzembe helyezésének nevét az Enter deployment name (Üzembe helyezés neve ) szövegmezőbe, és nyomja le az Enter billentyűt.
Válassza ki az üzembehelyezési típust az Üzembe helyezés típusa legördülő listában.
Válassza ki a modellverziót a Modellverzió legördülő listában.
(Nem kötelező) Állítsa be a jelölők percenkénti számát a Tokens per minute csúszka segítségével.
Válassza az Üzembe helyezés az Öntödében gombot a bal alsó sarokban.
A megerősítést kérő párbeszédpanelen válassza az Üzembe helyezés lehetőséget.
Az üzembe helyezés befejezése után a modell üzembe helyezési név alapján jelenik meg a projekt Modellek szakaszában.
Üzembe helyezett modellek megtekintése és kezelése
Bontsa ki a Modellek szakaszt a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítménynézetében, hogy az összes üzembe helyezett modell megjelenjen a projektben.
Modellkártya adatainak megtekintése
Az üzembe helyezett modell kiválasztásával nyisson meg egy panelt az alábbi részletekkel:
- Üzembehelyezési információk: Név, kiépítési állapot, üzembe helyezés típusa, sebességkorlát, verzióinformációk, modellnév és modellverzió.
- Végpontadatok: Cél URI-hivatkozás, hitelesítési típus és kulcs.
- Hasznos hivatkozások: Kódminta-adattár és oktatóanyagok az AI-alkalmazások fejlesztéséhez.
Modell központi telepítési beállításainak frissítése
Az üzembehelyezési beállítások, például a sebességkorlátok frissítése:
- Válassza a modellkártya jobb felső sarkában található Szerkesztés gombot.
- Frissítse a szerkeszthető mezőket.
- A módosítások alkalmazásához kattintson a Mentés gombra.
Mintakód létrehozása modellhez
Hozzon létre egy kezdőkódfájlt az üzembe helyezett modellhez az alkalmazásfejlesztés felgyorsítása érdekében.
Kattintson a jobb gombbal az üzembe helyezett modellre, és válassza a Kódfájl megnyitása lehetőséget.
Válassza ki az előnyben részesített SDK-t az Előnyben részesített SDK kiválasztása legördülő listában.
Válassza ki az előnyben részesített nyelvet a Nyelv kiválasztása legördülő listában.
Válassza ki az előnyben részesített hitelesítési módszert a Hitelesítési módszer kiválasztása legördülő menüben.
Megnyílik egy mintakódfájl egy új lapon a VS Code-ban.
Az alábbi képernyőképen egy létrehozott Python minta látható, amely szinkron hívást indít a válasz API-ra:
Modellekkel való interakció a játszótéren
A modell játszóterével interaktívan cseveghet az üzembe helyezett modellel, módosíthatja a beállításokat és módosíthatja a rendszer utasításait.
A játszótér megnyitásához kattintson duplán a Modell játszótér hivatkozásra a Developer Tools Visual Studio Code bővítménynézet Microsoft Foundry Toolkit szakaszában. Másik lehetőségként kattintson a jobb gombbal az üzembe helyezett modellre, és válassza a Megnyitás a játszótéren lehetőséget.
Megnyílik a Játszótér lap.
Írja be a parancssort, és tekintse át a kimenetet.
A jobb felső sarokban válassza a Kód megtekintése lehetőséget a modell üzembe helyezésének programozott módon való eléréséhez.
A játszótér bal felső sarkában található Előzmények hivatkozásra kattintva megtekintheti a csevegési előzményeket.
Gyakori problémák elhárítása
Ha problémákba ütközik a Microsoft Foundry Toolkit Visual Studio Code bővítményhez való használata során, ellenőrizze az alábbi gyakori problémákat:
| Kérdés | Felbontás |
|---|---|
| A bővítmény nem jelenik meg a telepítés után | Indítsa újra a VS Code-ot, és ellenőrizze, hogy a bővítmény engedélyezve van-e a Bővítmények nézetben. |
| A bejelentkezés sikertelen, vagy az előfizetések nem töltődnek be | Ellenőrizze, hogy a Azure fiókja rendelkezik-e a megfelelő engedélyekkel. Próbáljon meg kijelentkezni, és jelentkezzen be újra a Azure Erőforrások nézetből. |
| A modell üzembe helyezése kvótahiba miatt meghiúsul | Ellenőrizze az előfizetési kvótát , és kérje a nem használt üzemelő példányok növelését vagy törlését. |
Erőforrások törlése
A cikkben létrehozott Azure erőforrások számlázása a Azure-előfizetésbe kerül. Ha a jövőben nem lesz szüksége ezekre az erőforrásokra, törölje őket, hogy elkerülje a további költségek felmerülését.
Modellek törlése
A VS Code navigációs sávjában frissítse a Microsoft Foundry Toolkit for Visual Studio Code bővítményt. A Saját erőforrások szakaszban bontsa ki a Modellek alszakaszt.
Kattintson a jobb gombbal az eltávolítani kívánt üzembe helyezett modellre, és válassza a Törlés lehetőséget.
Azure-erőforrások törlése
Az erőforráscsoport és a benne lévő összes erőforrás törléséhez:
Figyelmeztetés
Az erőforráscsoport törlése véglegesen eltávolítja az összes erőforrást, beleértve a Foundry-projektet és az üzembe helyezett modelleket is. Ez a művelet nem vonható vissza.
- Nyissa meg a Azure portált.
- Lépjen a Foundry-projektet tartalmazó erőforráscsoportra.
- Válassza az Erőforráscsoport törlése lehetőséget, és erősítse meg a törlést.