A portolás áttekintése
Ha a meglévő projekteket Mixed Reality kell portolnia vagy frissítenie, a folyamatot az határozza meg, hogy az alkalmazás a Unity vagy az Unreal Engine használatával készült-e, valamint hogy a HoloLenst (1. generációs) vagy a HoloLens 2 vagy a SteamVR-t célozza-e. Ez az áttekintési oldal az egyes platformokra és eszközökre vonatkozó aktuális javaslatokat tartalmazza – mindenképpen ellenőrizze, hogy ezek a folyamatok folyamatosan változnak-e.
Először állítsa be a projektcélt a Unity vagy az Unreal javaslatai alapján, majd kövesse egy vagy több portálási forgatókönyvünket:
Javasolt projektcélok
Fontos, hogy a projektek naprakészek legyenek. Az aktuális javaslatokért tekintse meg az alább felsorolt motoralapú erőforrásokat.
Unity
Az ajánlott Unity- és MRTK-verzióval kapcsolatos naprakész útmutatásért lásd: Unity-verzió kiválasztása.
Javasoljuk, hogy az OpenXR legyen a fejlesztési Mixed Reality útvonala, ezért mindenképpen látogasson el az OpenXR áttekintésére és a Unity 2019-projekt Unity 2020 + OpenXR-re való migrálására vonatkozó útmutatónkba.
Unreal
A javasolt Unreal- és MRTK-verziókkal kapcsolatos naprakész útmutatásért lásd : Az Unreal-projekt beállítása.
Portálási forgatókönyvek
HoloLens (1. generációs) Unity-alkalmazások HoloLens 2
Ha rendelkezik egy meglévő HoloLens (1. generációs) Unity-alkalmazással, amelyet át szeretne portolva egy HoloLens 2, kövesse a HoloLens-portolásról szóló cikk utasításait.
Modern VR-headsetek
Ha más VR-eszközökhöz készített tartalmakat, újra kell építenie minden gyártóspecifikus VR SDK-t és (potenciálisan) bemeneti leképezési API-kat. A Unity és az Unreal portálási forgatókönyvével kapcsolatos információkat a modern alkalmazáshordozási útmutatónkban találja.
Az Windows Mixed Reality headsetekhez frissíteni kívánt SteamVR-élményért tekintse meg a SteamVR frissítési útmutatóját.
2D univerzális Windows-alkalmazások
Ha rendelkezik egy meglévő 2D UWP-alkalmazással, amelyet egy Windows Mixed Reality magával ragadó headsetbe vagy HoloLensbe szeretne portot csatlakoztatni, Windows Mixed Reality útmutatásért kövesse a 2D UWP-alkalmazások portolását.