Pencahayaan
Untuk lingkungan Microsoft Mesh, gunakan Unity Baked Lighting. Untuk menyertakan objek Mesh dalam kue ringan, pastikan Anda mencentang kotak centang Statis di Pemeriksa.
Semua jenis lampu Unity tersedia saat menggunakan pencahayaan panggang. Pastikan Anda mengatur mode ke "Dipanggang". Lampu realtime tidak didukung untuk digunakan di lingkungan.
Semua jenis lampu Unity tersedia saat menggunakan pencahayaan panggang.
Untuk menyertakan objek jala dalam kue ringan, pastikan Anda mencentang kotak centang Statis di Pemeriksa.
Jika ini tidak dicentang, pencahayaan tidak akan diterapkan ke jala dan tidak akan mentransmisikan bayangan apa pun di adegan.
Nilai Skala dalam Lightmap meningkatkan/mengurangi ukuran UV jala yang dipilih dalam panggang peta cahaya Unity. Jika Anda perlu mengubah resolusi jala tertentu, ini adalah tempat untuk melakukannya.
Biarkan Scale in Lightmap pada defaultnya (1) saat menyiapkan adegan Anda.
Jika Anda perlu meningkatkan resolusi peta cahaya adegan secara keseluruhan, jangan melakukannya berdasarkan jala demi jala; lakukan di adegan Pengaturan Lightmapping.
Semakin jauh objek jala berasal dari ruang adegan yang dapat diputar, semakin kecil nilai Skalanya dalam Lightmap.
Menguraikan objek yang jauh dalam panggang cahaya adalah cara yang bagus untuk menghemat ruang tekstur kue ringan dan menggunakan resolusi pada objek yang dapat didekatkan oleh pemain.
Sebagian besar lingkungan menggunakan pencahayaan panggang, tetapi ada beberapa objek di lingkungan Anda yang perlu dinyalakan secara dinamis. Misalnya, avatar, konten pengguna, dan objek fisika. Untuk memastikan objek ini dinyalakan dengan benar, tambahkan satu lampu arah yaitu:
Jenis: Arah
Mode: Real time
Topeng Culling: termasuk "Avatar" dan "UserContent"
Warna dan intensitas dapat menjadi nilai apa pun yang sesuai dengan lingkungan. Penganalisis Kinerja Konten juga akan menampilkan kesalahan jika lampu seperti ini tidak ditemukan.
- Pada menu Windows , pilih Render>Lighting.
- Navigasi ke bagian Pengaturan Lightmapping .
.
Simpan file pencahayaan baru per adegan.
Untuk mencegah kesalahan backface dari bake cahaya: Buat file Parameter Lightmap baru dan atur Toleransi Backface ke angka yang sangat rendah.
Berikut adalah adegan dengan pengaturan toleransi backface 1.0:
.
Berikut adalah adegan yang sama dengan pengaturan toleransi backface .002:
.