Gambaran Umum Pengembangan Jala

Apa yang dapat Anda lakukan dengan Mesh

Sebagai pengembang Mesh, Anda memiliki kesempatan menarik untuk menyatukan orang dalam pengalaman imersif bersama dalam 2D (PC) atau 3D (Oculus Quest). Microsoft Teams menawarkan pengalaman Mesh di Immersive Spaces bawaan, tetapi Anda dapat menciptakan pengalaman kustom yang memanfaatkan kreativitas Anda sepenuhnya. Bangun pengaturan imajinatif di Unity, tambahkan model 3D yang dibuat oleh Anda dan orang lain, dan kembangkan aktivitas yang akan menyenangkan pengunjung pada pengalaman Anda. Anda juga akan membantu host pengalaman Anda mengurangi biaya bisnis dengan menyatukan tim terdistribusi.

Berikut adalah beberapa contoh jenis pengalaman yang dapat Anda buat:

Infografis yang menunjukkan lima kemungkinan jenis pengalaman Mesh.

Klik gambar mini di bawah ini untuk mempelajari tentang apa yang dilakukan beberapa mitra kami dengan Mesh.


gambar mini logo Accenture yang dapat diklik pembaca untuk membuka gambar deskriptif yang lebih besar.


gambar mini logo Takeda yang dapat diklik pembaca untuk membuka gambar deskriptif yang lebih besar.


gambar mini judul proyek Mesh Forum Ekonomi Dunia yang dapat diklik pembaca untuk membuka gambar deskriptif yang lebih besar.

Cara kerja membangun dan menerbitkan pengalaman Mesh

Pengalaman Mesh kustom Anda dimulai di Unity sebagai proyek baru atau sampel yang sudah ada. Kunci Anda untuk menciptakan pengalaman ini adalah toolkit Mesh untuk Unity yang menyediakan kumpulan fitur yang memungkinkan Anda mengembangkan dunia interaktif yang kaya. Anda dapat menambahkan konten ke Adegan proyek/sampel lalu mengunggahnya ke Koleksi di Mesh di web sebagai Lingkungan. Penyelenggara kemudian dapat membuat peristiwa Mesh berdasarkan Lingkungan Anda.

Di bagian Kembangkan lingkungan dari situs bantuan Mesh, Anda akan menemukan artikel yang memperkenalkan Anda ke fitur toolkit Mesh, memancarkan Anda melalui penyiapan Unity, dan memberikan instruksi langkah demi langkah untuk membangun dan menerbitkan lingkungan Anda ke Mesh di web. Jika Anda tidak ingin memulai dari awal, Anda dapat menggunakan salah satu proyek sampel Mesh kami sebagai titik awal.

Langkah-langkah utama dalam pengembangan Mesh
Pilih perjalanan Anda
(Anda dapat membangun dari tutorial atau sampel atau mulai dari awal)
Menambahkan model, tekstur, dan pencahayaan 3D
Menambahkan fitur yang disempurnakan (animasi, fisika, WebSlates)
Menambahkan logika dengan skrip visual dan skrip cloud C#
Membangun dan menerbitkan lingkungan Anda
Menjelajahi sampel Mesh

Toolkit Mesh secara rinci

Infografis yang menunjukkan empat fitur toolkit Mesh.

  • Alat grafis jala adalah kumpulan skrip, shader, aset, dan sampel yang dibuat untuk membantu meningkatkan keakuratan visual dunia Mesh sambil tetap berada dalam anggaran performa.

    Cuplikan layar shader tersedia di toolkit Mesh.

  • Fisika jala memungkinkan Anda membuat konten dinamis yang menarik.

    Cuplikan layar pameran massa dan gravitasi dalam sampel Mesh Science Building, dengan objek berputar di sekitar matahari.

  • Jala yang dapat berinteraksi memungkinkan peserta acara untuk memilih, mengambil, menahan, dan melempar objek.

    Cuplikan layar pameran permainan menjatuhkan bola dalam sampel Mesh Science Building.

  • Mesh controllables memungkinkan host acara untuk mengontrol dan menyinkronkan pemutaran video dan garis waktu di beberapa ruang acara besar.

    Cuplikan layar garis waktu di Unity.

  • Pemicu jala, jangkar, dan tether memungkinkan avatar memicu peristiwa, bergerak bersama dengan lancar dengan objek, atau dilampirkan ke objek yang stasioner (misalnya, kursi atau podium).

    Cuplikan layar volume pemicu di Unity.

  • Avatar jala menelurkan dan titik perjalanan memungkinkan avatar untuk bertelur atau pindah ke lokasi tertentu.

    Cuplikan layar avatar yang muncul dalam pengalaman Mesh.

  • Mesh WebSlates adalah panel yang menampilkan isi web.

    Cuplikan layar pengalaman Mesh dengan WebSlate di dinding memperlihatkan video.

  • Pembuatan skrip visual jala memungkinkan Anda menambahkan interaktivitas dan perilaku runtime dinamis ke Lingkungan Mesh Anda dengan membuat grafik skrip alih-alih menulis kode.

    Cuplikan layar skrip visual.

  • Pembuatan skrip cloud mesh adalah pendekatan pengkodean yang lebih tradisional yang memungkinkan Anda terhubung ke data backend real-time, memanggil API .NET melalui skrip server yang dihosting cloud, dan banyak lagi.

    Cuplikan layar skrip yang digunakan untuk pembuatan skrip cloud.

  • Mode putar dengan Mesh Emulator memungkinkan Anda menekan Play dalam proyek konten Mesh dan melihat pratinjau tampilan konten Anda kepada peserta yang bergabung dengan acara berdasarkan lingkungan Anda.

    Cuplikan layar proyek Unity yang menjalankan Emulator Mesh.

  • Mesh Uploader adalah cara Anda mengunggah Lingkungan yang Anda buat ke Mesh di web.

    Cuplikan layar Pengunggah Mesh dengan pemilihan adegan sedang berlangsung.

  • Mesh Content Penganalisis Kinerja (CPA) secara otomatis melaporkan masalah pengoptimalan konten dan peluang sebelum konten diunggah ke Mesh di web.

    Cuplikan layar utama Penganalisis Kinerja Konten.

Catatan

  • Toolkit Mesh gratis untuk diunduh; namun, lisensi Teams Premium diperlukan untuk semua pengguna (termasuk pengembang dan artis 3D teknis) untuk menggunakan Microsoft Mesh. Anda dapat mulai membangun proyek secara gratis, tetapi Anda harus memiliki lisensi sebelum dapat membangun dan menerbitkan lingkungan.

  • Mesh menghadirkan kontrol keamanan, kepatuhan, dan privasi tingkat perusahaan untuk data pengguna dan perusahaan.

  • Mesh terintegrasi dengan aplikasi M365--Teams, kalender Exchange, dan Outlook--dengan tautan mendalam untuk akses aplikasi langsung.

Langkah berikutnya