Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Tambahkan berbagai elemen UI ke aplikasi kanvas Anda, dan konfigurasikan aspek tampilan dan perilakunya secara langsung, dari bilah alat, di tab Properti , atau di bilah rumus. Elemen UI ini disebut kontrol, dan aspek yang Anda konfigurasikan disebut properti.
Prasyarat
Jika Anda belum memiliki Power Apps lisensi, daftar, lalu masuk.
Buat aplikasi kanvas kosong.
Anda selalu dapat mengikuti tur nanti dengan memilih ikon tanda tanya di dekat sudut kanan atas layar Anda lalu memilih Ikuti tur pendahuluan.
Tambahkan dan pilih kontrol
Mari tambahkan layar baru dan tombol kontrol. Namun, Anda dapat menambahkan jenis kontrol apa pun.
Pilih Sisipkan dari menu pembuatan, lalu pilih Layar baru.
Pilih Kosong untuk menambahkan layar kosong ke aplikasi Anda. (Layar adalah jenis kontrol yang dapat berisi jenis kontrol lainnya.)
Layar baru tersebut diberi nama Layar2 dan muncul dalam Tampilan Pohon. Panel ini menampilkan daftar kontrol hierarki dalam aplikasi Anda sehingga dapat dengan mudah menemukan dan memilih setiap kontrol.
Dengan Layar2 dipilih, pilih Sisipkan lagi.
Pilih kontrol Tombol . Kontrol baru muncul di bawah Layar2 dalam daftar hierarkis Tampilan Pohon.
Di layar, kotak dengan enam pegangan mengelilingi tombol secara default. Pegangan ini mengelilingi kontrol yang dipilih dan digunakan untuk menentukan ukuran kontrol.
Pilih layar (di luar tombol) dan pegangan kotak akan menghilang. Untuk memilih kontrol lagi, pilih langsung pada kanvas atau dari daftar Tampilan Pohon .
Penting
Anda harus selalu memilih kontrol sebelum Anda dapat mengonfigurasinya.
Ubah nama kontrol
Di dalam daftar kontrol, arahkan kursor ke kontrol yang ingin Anda ganti namanya untuk menampilkan menu luapan (elipsis).
Pilih elips.
Pilih Ganti Nama. Tambahkan nama yang unik dan mudah diingat untuk memudahkan pembuatan aplikasi Anda.
Hapus kontrol
Anda dapat menghapus kontrol baik melalui kontrol dalam daftar Tampilan Pohon atau langsung dari kanvas.
Hapus kontrol dari tampilan Pohon
- Dalam daftar kontrol, arahkan kursor ke kontrol yang ingin Anda hapus untuk menampilkan menu luapan (elipsis).
- Pilih elips.
- Pilih Hapus.
Hapus kontrol dari kanvas
Pilih kontrol pada kanvas, lalu tekan tombol Delete .
Susun ulang layar
Dalam tampilan Pohon, arahkan kursor ke layar yang ingin Anda pindahkan ke atas atau ke bawah untuk menampilkan menu luapan (elipsis).
Pilih elipsis, lalu pilih Pindahkan ke atas atau Pindahkan ke bawah. Jika Anda tidak melihat opsi Pindahkan ke bawah , layar Anda sudah berada di titik terendah dalam daftar.
Catatan
Saat aplikasi dibuka, layar di bagian atas daftar kontrol biasanya muncul pertama kali. Namun, Anda dapat menentukan layar yang berbeda dengan menyetel properti OnStart ke rumus yang menyertakan fungsi Navigate .
Pindahkan dan ubah ukuran kontrol
Untuk memindahkan kontrol, pilih dan rahkan kursor ke tengah sehingga tanda panah berkepala empat muncul, lalu tarik kontrol ke lokasi yang berbeda.
Untuk mengubah ukuran kontrol, pilih dan arahkan ke atas penanganan dalam kotak pilihan sehingga tanda panah berkepala dua muncul, lalu tarik penanganan.
Catatan
Seperti yang dijelaskan topik ini nanti, Anda juga dapat memindahkan dan mengubah ukuran kontrol dengan memodifikasi kombinasi apa pun dari propertinya X, Y, Height, dan Width dalam bilah rumus.
Konfigurasikan kontrol di panel Properti
Dengan menggunakan panel Properties , khusus untuk kontrol yang Anda pilih, Anda dapat menentukan berbagai macam opsi.
Misalnya, jika Anda memilih kontrol tombol, Anda dapat mengganti nilai teks yang ditampilkan melalui panel Properti kontrol.
Catatan
Anda juga dapat mengubah teks tampilan dengan memodifikasi properti Teks di bilah rumus.
Konfigurasikan kontrol di formula bar
Anda dapat mengonfigurasi kontrol dengan memilih properti di daftar properti lalu menentukan nilai di bilah rumus. Pelengkapan otomatis dapat membantu dalam bilah rumus untuk melihat nilai yang dapat Anda gunakan untuk suatu kontrol.
Mengubah warna font kontrol
Misalnya, jika Anda ingin mengubah warna font untuk teks kontrol Anda. Anda melihat banyak pilihan warna.
Mengubah posisi pada kanvas kontrol
Anda dapat mengatur koordinat X dan Y untuk posisi kontrol menggunakan bilah rumus. Menetapkan koordinat di bilah rumus akan memberi Anda ketepatan penempatan kontrol yang lebih baik.
Misalnya, jika Anda memilih X atau Y dalam daftar properti dan menentukan angka dalam bilah rumus, Anda akan melihat kontrol berpindah ke koordinat tersebut. Dalam kasus ini, tombol bergerak ke posisi 100 pada sumbu X, dengan asumsi sisi paling kiri kanvas adalah titik nol.
Ubah ukuran kontrol
Anda dapat mengubah ukuran kontrol dengan memilih Tinggi atau Lebar di daftar properti lalu menentukan angka yang berbeda di bilah rumus.
Mengubah teks tampilan kontrol
Anda dapat mengubah teks tampilan kontrol dengan memilih Teks dalam daftar properti, lalu menentukan kombinasi apa pun dari string literal, ekspresi, atau rumus dalam bilah rumus.
Rangkaian harfiah
String harfiah dikelilingi oleh tanda kutip dan muncul tepat ketika Anda mengetikkannya. "Halo, dunia" adalah string literal.
Catatan
Bila Anda menambahkan teks yang lebih panjang dari lebar kontrol, kontrol tidak mengubah lebarnya untuk mengakomodasi teks. Anda harus mengubah ukuran kontrol secara manual agar sesuai dengan teks.
Expression
Suatu ekspresi sering kali didasarkan pada properti kontrol yang lain. Screen2.Height adalah ekspresi yang menunjukkan tinggi Screen2 tempat teks tampilan ditampilkan untuk kontrol tombol.
Dengan menggunakan ekspresi, misalnya, Anda dapat menetapkan gambar latar belakang atau ikon sebagai isian tombol Anda.
Rumus
Rumus mencakup satu atau beberapa fungsi. Fungsi Sekarang mengembalikan tanggal dan waktu saat ini di zona waktu lokal Anda, dan fungsi Teks memformat nilai seperti tanggal, waktu, dan mata uang.
Misalnya, Anda dapat menampilkan tanggal dan waktu dalam Label:
Formula biasanya jauh lebih rumit daripada contoh ini sehingga mereka dapat memperbarui data, mengurutkannya, memfilter, dan melakukan operasi lainnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat referensi rumus.