Bagikan melalui


HolographicFrameRenderingReport Kelas

Definisi

Berisi informasi waktu tentang pekerjaan yang dilakukan aplikasi menjelang bingkai yang dipindai oleh sistem untuk pertama kalinya.

public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
Warisan
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameRenderingReport
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10, version 2004 (diperkenalkan dalam 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v10.0)

Keterangan

Pekerjaan yang dijelaskan dalam laporan ini hanya terjadi sekali, ketika bingkai pertama kali disajikan. Hasilnya digunakan kembali pada setiap pemindaian berikutnya dari bingkai yang sama.

Properti

FrameId

Mendapatkan pengidentifikasi unik untuk HolographicFrame yang terkait dengan HolographicFrameRenderingReport.

MissedLatchCount

Mendapatkan jumlah pemindaian di mana HolographicFrame sebelumnya harus diproyeksikan ulang lagi karena pekerjaan GPU untuk HolographicFrame saat ini tidak selesai tepat waktu untuk tenggat waktu pemindaian target.

SystemRelativeActualGpuFinishTime

Mendapatkan waktu di mana semua pekerjaan GPU yang diperlukan untuk proyeksi ulang diketahui selesai. Ini termasuk pekerjaan overlay atau komppositor hologram lainnya pasca-pemrosesan yang diperlukan untuk menyiapkan gambar akhir.

SystemRelativeFrameReadyTime

Mendapatkan waktu yang direkomendasikan sistem di mana penyajian untuk HolographicFrame yang bergantung pada pose kepala harus dimulai. Ini adalah waktu yang sama saat metode HolographicSpace.WaitForNextFrameReady tidak diblokir.

SystemRelativeTargetLatchTime

Mendapatkan perkiraan waktu yang diperlukan HolographicFrame untuk memiliki semua pekerjaan GPU-nya, baik aplikasi maupun komppositor, selesai untuk memulai proyeksi ulang sesuai jadwal.

Berlaku untuk

Lihat juga