HolographicFrameRenderingReport Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Berisi informasi waktu tentang pekerjaan yang dilakukan aplikasi menjelang bingkai yang dipindai oleh sistem untuk pertama kalinya.
public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 2004 (diperkenalkan dalam 10.0.19041.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v10.0)
|
Keterangan
Pekerjaan yang dijelaskan dalam laporan ini hanya terjadi sekali, ketika bingkai pertama kali disajikan. Hasilnya digunakan kembali pada setiap pemindaian berikutnya dari bingkai yang sama.
Properti
FrameId |
Mendapatkan pengidentifikasi unik untuk HolographicFrame yang terkait dengan HolographicFrameRenderingReport. |
MissedLatchCount |
Mendapatkan jumlah pemindaian di mana HolographicFrame sebelumnya harus diproyeksikan ulang lagi karena pekerjaan GPU untuk HolographicFrame saat ini tidak selesai tepat waktu untuk tenggat waktu pemindaian target. |
SystemRelativeActualGpuFinishTime |
Mendapatkan waktu di mana semua pekerjaan GPU yang diperlukan untuk proyeksi ulang diketahui selesai. Ini termasuk pekerjaan overlay atau komppositor hologram lainnya pasca-pemrosesan yang diperlukan untuk menyiapkan gambar akhir. |
SystemRelativeFrameReadyTime |
Mendapatkan waktu yang direkomendasikan sistem di mana penyajian untuk HolographicFrame yang bergantung pada pose kepala harus dimulai. Ini adalah waktu yang sama saat metode HolographicSpace.WaitForNextFrameReady tidak diblokir. |
SystemRelativeTargetLatchTime |
Mendapatkan perkiraan waktu yang diperlukan HolographicFrame untuk memiliki semua pekerjaan GPU-nya, baik aplikasi maupun komppositor, selesai untuk memulai proyeksi ulang sesuai jadwal. |
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk