struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan sub-sumber daya dari sumber daya yang dapat diakses dengan menggunakan tampilan akses tidak berurut.
Sintaks
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_UAV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Anggota
Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menentukan format tampilan.
ViewDimension
Nilai D3D12_UAV_DIMENSION-ketik yang menentukan jenis sumber daya tampilan. Jenis ini menentukan bagaimana sumber daya akan diakses. Anggota ini juga menentukan _UAV mana yang akan digunakan dalam serikat di bawah ini.
Buffer
Struktur D3D12_BUFFER_UAV yang menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses.
Texture1D
Struktur D3D12_TEX1D_UAV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses.
Texture1DArray
Struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses.
Texture2D
Struktur D3D12_TEX2D_UAV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses.
Texture2DArray
Struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses.
Texture2DMS
Texture2DMSArray
Texture3D
Struktur D3D12_TEX3D_UAV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses.
Keterangan
Berikan deskripsi unordered-access-view ke ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView untuk membuat tampilan.
Persyaratan
Header | d3d12.h |