Bagikan melalui


struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan sub-sumber daya dari sumber daya yang dapat diakses dengan menggunakan tampilan akses tidak berurut.

Sintaks

typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_UAV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_UAV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_UAV         Texture3D;
  };
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Anggota

Format

Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menentukan format tampilan.

ViewDimension

Nilai D3D12_UAV_DIMENSION-ketik yang menentukan jenis sumber daya tampilan. Jenis ini menentukan bagaimana sumber daya akan diakses. Anggota ini juga menentukan _UAV mana yang akan digunakan dalam serikat di bawah ini.

Buffer

Struktur D3D12_BUFFER_UAV yang menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses.

Texture1D

Struktur D3D12_TEX1D_UAV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses.

Texture1DArray

Struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses.

Texture2D

Struktur D3D12_TEX2D_UAV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses.

Texture2DArray

Struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses.

Texture2DMS

Texture2DMSArray

Texture3D

Struktur D3D12_TEX3D_UAV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses.

Keterangan

Berikan deskripsi unordered-access-view ke ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView untuk membuat tampilan.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti