Struktur RUN (winddi.h)
Struktur RUN digunakan untuk menjelaskan sekumpulan piksel linier yang tidak dipotong oleh struktur CLIPLINE .
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
iStart
Menentukan titik awal untuk bidang piksel yang akan digambar. Piksel pertama dari baris yang tidak terklip adalah piksel 0.
iStop
Menentukan titik penghentian untuk bidang piksel yang akan digambar.
Jika wilayah klip rumit, segmen garis tunggal dapat dipecah menjadi banyak RUN. Segmen yang sama dikembalikan sebanyak yang diperlukan untuk mencantumkan semua RUN-nya.
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | winddi.h (termasuk Winddi.h) |