Struktur inti Direct3D 10
Bagian ini berisi informasi tentang struktur inti berikut:
Struktur | Deskripsi |
---|---|
D3D10_BLEND_DESC | Memadukan opsi untuk perangkat Direct3D 10.0. |
D3D10_BLEND_DESC1 | Opsi blending untuk perangkat Direct3D 10.1. |
D3D10_BOX | Wilayah persegi panjang, sering kali dalam tekstur. |
D3D10_COUNTER_DESC | Deskripsi penghitung kinerja. |
D3D10_COUNTER_INFO | Informasi tentang kemampuan penghitung kinerja kartu video. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Deskripsi stensil kedalaman. |
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Operasi stensil kedalaman. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Filter pesan debug. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Deskripsi debug-message-filter. |
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Deskripsi elemen vertex-buffer untuk slot input. |
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Statistik kueri alur. |
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Statistik kueri tahap stream-output. |
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Statistik kueri tanda waktu. |
D3D10_QUERY_DESC | Deskripsi kueri. |
D3D10_MESSAGE | Pesan debug untuk antrean informasi. |
D3D10_RASTERIZER_DESC | Deskripsi tahap rasterizer. |
D3D10_RECT | Persegi panjang 2D. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Opsi blending untuk target render Direct3D 10.1. |
D3D10_SAMPLER_DESC | Deskripsi sampler. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk Direct3D 10.0. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk Direct3D 10.1. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Deskripsi parameter shader. |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Masker blok status. |
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Deskripsi elemen vertex-buffer untuk slot output. |
D3D10_VIEWPORT | Lihat dimensilaporan. |
Selain itu, ada struktur persegi panjang 2D yang ditentukan dalam d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Untuk dokumentasi, lihat RECT.
Topik terkait