Enumerasi Versi Umum
Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi versi umum.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D_CBUFFER_TYPE |
Nilai yang mengidentifikasi penggunaan data buffer konstanta yang dimaksudkan. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Opsi jenis driver. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Menjelaskan serangkaian fitur yang ditargetkan oleh perangkat Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Nilai yang menunjukkan lokasi file #include shader. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Menentukan mode interpolasi, yang memengaruhi bagaimana nilai dihitung selama rasterisasi. |
D3D_MIN_PRECISION |
Nilai yang menunjukkan presisi interpolasi minimum yang diinginkan. |
D3D_NAME |
Nilai yang mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem. |
D3D_PRIMITIVE |
Nilai yang menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Nilai yang menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan data vertex yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Nilai yang mengidentifikasi jenis data yang dapat disimpan dalam register. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang dikembalikan. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Nilai yang mengidentifikasi penggunaan buffer data konstanta yang tidak diubah. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Nilai yang mengidentifikasi opsi shader-input. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang dapat terikat ke shader dan yang tercermin sebagai bagian dari deskripsi sumber daya untuk shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Nilai yang mengidentifikasi kelas variabel shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Nilai yang mengidentifikasi informasi tentang variabel shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Nilai yang mengidentifikasi berbagai jenis data, tekstur, dan buffer yang dapat ditetapkan ke variabel shader. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai sumber daya shader. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Nilai yang mengidentifikasi opsi domain untuk data tessellator. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Nilai yang mengidentifikasi jenis primitif output. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Nilai yang mengidentifikasi opsi partisi. |