Bagikan melalui


Antarmuka Shader (Direct3D 12 Graphics)

d3d12shader.h mendeklarasikan antarmuka berikut.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
ID3D12FunctionParameterReflection
Antarmuka pantulan parameter fungsi mengakses info parameter fungsi.
Catatan: Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi.
ID3D12FunctionReflection
Antarmuka pantulan fungsi mengakses info fungsi.
Catatan: Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi.
ID3D12LibraryReflection
Antarmuka refleksi pustaka mengakses info pustaka.
Catatan: Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi.
ID3D12ShaderReflection
Antarmuka refleksi shader mengakses informasi shader.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta.
ID3D12ShaderReflectionType
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke jenis variabel.
ID3D12ShaderReflectionVariable
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke variabel.

Referensi Direct3D 12

Referensi Shader