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TextBox Classe

Definizione

Rappresenta un controllo che può essere utilizzato per visualizzare e modificare testo normale (singola o multilinea).

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
Ereditarietà
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Esempio

Suggerimento

Per altre info, linee guida per la progettazione ed esempi di codice, vedi Casella di testo.

L'app Raccolta WinUI 2 include esempi interattivi della maggior parte dei controlli, delle funzionalità e delle funzionalità winUI 2. Ottenere l'app da Microsoft Store o ottenere il codice sorgente in GitHub.

In questo esempio viene illustrato un controllo TextBox con un'intestazione e un testo segnaposto. Il testo del controllo TextBox viene utilizzato per visualizzare un messaggio di saluto all'utente.

<StackPanel>
    <TextBlock Text="What's your name?"/>
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">

            <TextBox x:Name="nameInput"
                     Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
                     Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>

            <Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
        </StackPanel>
    <TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}

Commenti

Suggerimento

Per altre info, linee guida per la progettazione ed esempi di codice, vedi Casella di testo.

Controllo casella di testo

Il controllo TextBox consente a un utente di immettere testo in un'app. In genere viene usato per acquisire una singola riga di testo, ma può essere configurato per acquisirne di più. Il testo viene visualizzato sullo schermo in un semplice formato di testo non crittografato uniforme.

TextBox offre una serie di funzionalità che possono semplificare la voce di testo:

  • Supporta l'input di testo da una tastiera o da una penna (usando l'input penna e il riconoscimento della grafia).
  • Include un menu di scelta rapida predefinito e familiare con il supporto per copiare e incollare testo.
  • Un pulsante "Cancella tutto" consente a un utente di eliminare rapidamente tutto il testo immesso.
  • Sono incluse anche funzionalità di controllo ortografia predefinite e abilitate per impostazione predefinita.

Ecco come creare un controllo TextBox in XAML e nel codice.

<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);

Il controllo TextBox risultante è simile al seguente. Il bordo blu indica che il controllo TextBox ha lo stato attivo.

Una casella di testo semplice

TextBox è il controllo corretto da usare?

È possibile utilizzare un controllo TextBox per visualizzare e modificare testo non formattato. Se ti serve una casella di testo modificabile in grado di accettare password o altro input sensibile, vedi PasswordBox. Se ti serve una casella di testo per immettere termini di ricerca, vedi AutoSuggestBox. Se devi immettere o modificare testo formattato, vedi RichEditBox.

Usare TextBox per l'input dei dati in un modulo

È comune usare un controllo TextBox per accettare l'input di dati in un modulo e utilizzare la proprietà Text per ottenere la stringa di testo completa da TextBox. In genere si usa un evento come un pulsante Di invio Click per accedere alla proprietà Text , ma è possibile gestire l'evento TextChanged o TextChanging se è necessario eseguire un'operazione quando il testo viene modificato. È possibile aggiungere un oggetto Header (o label) e PlaceholderText (o filigrana) al controllo TextBox per fornire all'utente un'indicazione del valore di TextBox. Per personalizzare l'aspetto dell'intestazione, è possibile impostare la proprietà HeaderTemplate anziché Header. Per informazioni sulla progettazione, vedi Linee guida per le etichette.

Puoi limitare il numero di caratteri che l'utente può digitare impostando la proprietà MaxLength. Tuttavia , MaxLength non limita la lunghezza del testo incollato. Usa l'evento Paste per modificare il testo incollato, se questo è importante per la tua app.

TextBox include un pulsante cancella tutto ("x") che viene visualizzato quando il testo viene immesso nella casella. Quando un utente fa clic su "x", il testo nella casella di testo viene cancellato. Avrà questo aspetto.

Una casella di testo con un pulsante

Il pulsante Cancella tutto viene visualizzato solo per caselle di testo modificabili a riga singola che contengono testo e hanno lo stato attivo. Il pulsante Cancella tutto non viene visualizzato in nessuno di questi casi:

Rendere textBox di sola lettura

Per impostare la proprietà IsReadOnly su true, è possibile impostare un controllo TextBox di sola lettura. Ad esempio, potresti avere un controllo TextBox per l'immissione di commenti da parte degli utenti, abilitato solo in determinate condizioni. Puoi impostare il controllo TextBox come di sola lettura fino a quando non vengono soddisfatte le condizioni. Se è necessario solo visualizzare il testo, è consigliabile usare invece textBlock o RichTextBlock .

Abilitare l'input su più righe

Esistono due proprietà che controllano se TextBox visualizza il testo in più righe.

  • Per consentire alla casella di testo di accettare e visualizzare i caratteri di nuova riga o ritorno a capo, imposta la proprietà AcceptsReturn su true.
  • Per abilitare il ritorno a capo del testo, imposta la proprietà TextWrapping su Wrap. TextBox non supporta il valore di enumerazione TextWrapping.WrapWholeWords . Un controllo TextBox a più righe continuerà a crescere verticalmente man mano che il testo viene immesso, a meno che non sia vincolato dalla relativa proprietà Height o MaxHeight o da un contenitore padre. È consigliabile verificare che un controllo TextBox su più righe non venga a crescere oltre l'area visibile e vincolarne la crescita in caso affermativo. Lo scorrimento tramite la rotellina del mouse o il tocco viene abilitato automaticamente all'occorrenza. Tuttavia, le barre di scorrimento verticali non vengono visualizzate per impostazione predefinita. È possibile visualizzare le barre di scorrimento verticali impostando ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility su Auto su ScrollViewer incorporato, come illustrato di seguito.
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap" 
         MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
         ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);

Ecco l'aspetto di TextBox dopo l'aggiunta del testo.

Casella di testo mullti line

Formattare il testo visualizzato

Utilizzare la proprietà TextAlignment per allineare il testo all'interno di un controllo TextBox. Per allineare textBox all'interno del layout della pagina, utilizzare le proprietà HorizontalAlignment e VerticalAlignment .

Anche se TextBox supporta solo testo non formattato, è possibile personalizzare la modalità di visualizzazione del testo nel controllo TextBox in modo che corrisponda alla personalizzazione. Puoi impostare proprietà standard del controllo, come FontFamily, FontSize, FontStyle, Background, Foreground e CharacterSpacing, per modificare l'aspetto del testo. Queste proprietà influiscono solo sul modo in cui textBox visualizza il testo in locale, quindi se si desidera copiare e incollare il testo in un controllo RTF, ad esempio, non verrà applicata alcuna formattazione.

In questo esempio viene illustrato un controllo TextBox di sola lettura con diverse proprietà impostate per personalizzare l'aspetto del testo.

<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True" 
         FontFamily="Verdana" FontSize="24"
         FontWeight="Bold" FontStyle="Italic" 
         CharacterSpacing="200" Width="300"
         Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);

Il controllo TextBox risultante è simile al seguente.

Una casella di testo semplice

Input penna

A partire da Windows 10 versione 1803, le caselle di input testo XAML hanno il supporto incorporato per l'input penna con Windows Ink. Quando un utente tocca l'interno di una casella di input testo con una penna di Windows, la casella di testo si trasforma per consentire all'utente di scrivere direttamente con una penna, invece di aprire un pannello di input.

Casella di testo con input penna e suggerimenti

Per altre info, vedi Input di testo con la visualizzazione di riconoscimento della grafia.

Modificare il menu di scelta rapida

Per impostazione predefinita, i comandi visualizzati nel menu di scelta rapida TextBox dipendono dallo stato del controllo TextBox. Ad esempio, i comandi seguenti possono essere visualizzati quando textBox è modificabile.

ComandoVisualizzato quando...
Copiail testo è selezionato.
Tagliail testo è selezionato.
Incollagli Appunti contengono testo.
Seleziona tuttoil controllo TextBox contiene testo.
Annullail testo è stato modificato.

Per modificare i comandi visualizzati nel menu di scelta rapida, gestisci l'evento ContextMenuOpening. Per un esempio, vedi l'esempio Di personalizzazione di CommandBarFlyout di RichEditBox- aggiunta di 'Share' nella raccolta di WinUI 2. Per informazioni sulla progettazione, vedi Linee guida per i menu di scelta rapida.

Selezione, copia e incolla

È possibile ottenere o impostare il testo selezionato in un controllo TextBox usando la proprietà SelectedText . Usa le proprietà SelectionStart e SelectionLength e i metodi Select e SelectAll per gestire la selezione di testo. Gestisci l'evento SelectionChanged per eseguire un'operazione quando l'utente seleziona o deseleziona il testo. Puoi cambiare il colore usato per evidenziare il testo selezionato impostando la proprietà SelectionHighlightColor.

Il controllo TextBox supporta le funzionalità Copia e Incolla per impostazione predefinita. Puoi consentire la gestione personalizzata dell'evento Paste nei controlli di testo modificabili nella tua app. Ad esempio, potresti rimuovere le interruzioni di riga da un indirizzo a più righe quando viene incollato in una casella di ricerca a riga singola. Oppure potresti controllare la lunghezza del testo incollato e avvisare l'utente se supera la lunghezza massima consentita per il salvataggio in un database. Per altre informazioni ed esempi, vedi l'evento Paste.

Usare una casella di testo con la tastiera tocco

La tastiera virtuale può essere usata per l'immissione del testo quando l'app viene eseguita su un dispositivo dotato di touchscreen. TextBox offre proprietà che è possibile impostare per semplificare l'immissione dei dati nell'app usando la tastiera tocco. Impostare la proprietà InputScope in modo che corrisponda al tipo di dati che l'utente deve immettere. Ad esempio, se viene usata una casella di testo solo per immettere un PIN a 4 cifre, impostare la proprietà InputScope su Number. In questo modo dai indicazione al sistema di mostrare il layout con il tastierino numerico, che rende più semplice l'immissione del PIN da parte dell'utente.

Le altre proprietà che influiscono sulla tastiera virtuale sono IsSpellCheckEnabled, IsTextPredictionEnabled e PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus. IsSpellCheckEnabled influisce anche su TextBox quando viene usata una tastiera hardware. Per altre informazioni ed esempi, vedere Usare l'ambito di input per modificare la tastiera tocco e la documentazione della proprietà.

Stile e modello di controllo

È possibile modificare lo stile predefinito e ControlTemplate per assegnare al controllo un aspetto univoco. Per informazioni sulla modifica dello stile e del modello di un controllo, vedere Controlli di stile. Lo stile predefinito, il modello e le risorse che definiscono l'aspetto del controllo sono inclusi nel generic.xaml file. A scopo di progettazione, generic.xaml è disponibile in locale con l'installazione del pacchetto SDK o NuGet.

  • Stili WinUI (consigliato): Per gli stili aggiornati da WinUI, vedere \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml.
  • Stili non WinUI: Per gli stili predefiniti, vedere %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml.

Le posizioni potrebbero essere diverse se è stata personalizzata l'installazione. Gli stili e le risorse provenienti da versioni diverse dell'SDK potrebbero avere valori diversi.

XAML include anche risorse che è possibile usare per modificare i colori di un controllo in diversi stati visivi senza modificare il modello di controllo. La modifica di queste risorse è preferibile impostare le proprietà, ad esempio Background e Foreground. Per altre informazioni, vedere la sezione Stile a peso leggero dell'articolo stili XAML . Le risorse di stile a peso leggero sono disponibili a partire da Windows 10 versione 1607 (SDK 14393).

Le risorse che iniziano con TextControl sono condivise da TextBox, PasswordBox, RichEditBox e AutoSuggestBox. Le modifiche apportate a queste risorse influiscono su tutti e quattro i controlli.

Cronologia delle versioni

Versione di Windows Versione dell'SDK Valore aggiunto
1511 10586 GetLinguisticAlternativesAsync
1703 15063 SelectionHighlightColorWhenNotFocused
1709 16299 BeforeTextChanging
1709 16299 Charactercasing
1709 16299 CopiatoClipboard
1709 16299 TaglioToClipboard
1709 16299 HorizontalTextAlignment
1709 16299 SegnapostoForeground
1803 17134 HandwritingView
1803 17134 IsHandwritingViewEnabled
1809 17763 CanPasteClipboardContent
1809 17763 CanRedo
1809 17763 CanUndo
1809 17763 ClearUndoRedoHistory
1809 17763 CopySelectionToClipboard
1809 17763 CutSelectionToClipboard
1809 17763 Descrizione
1809 17763 IncollaFromClipboard
1809 17763 ProofingMenuFlyout
1809 17763 Ripeti
1809 17763 Selectionchanging
1809 17763 SelectionFlyout
1809 17763 Annulla

Costruttori

TextBox()

Inizializza una nuova istanza della classe TextBox .

Proprietà

AcceptsReturn

Ottiene o imposta il valore che determina se la casella di testo consente e visualizza i caratteri di nuova riga o restituiti.

AcceptsReturnProperty

Identifica la proprietà di dipendenza AcceptsReturn .

AccessKey

Ottiene o imposta la chiave di scelta (mnemonica) per questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nella struttura ad albero visuale dell'elemento di origine.

(Ereditato da UIElement)
ActualHeight

Ottiene l'altezza di cui è stato eseguito il rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualOffset

Ottiene la posizione di questo uiElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualTheme

Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente utilizzato dall'elemento , che potrebbe essere diverso da RequestedTheme.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualWidth

Ottiene la larghezza sottoposta a rendering di un oggetto FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowDrop

Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio ai fini delle operazioni di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Background

Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo.

(Ereditato da Control)
BackgroundSizing

Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento.

(Ereditato da Control)
BaseUri

Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI (Uniform Resource Identifier) di base per un oggetto costruito da XAML in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione URI (Uniform Resource Identifier) in fase di esecuzione.

(Ereditato da FrameworkElement)
BorderBrush

Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo.

(Ereditato da Control)
BorderThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo.

(Ereditato da Control)
CacheMode

Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita, quando possibile.

(Ereditato da UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio dello scorrimento.

(Ereditato da UIElement)
CanDrag

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
CanPasteClipboardContent

Ottiene un valore che indica se il contenuto degli Appunti può essere incollato nel controllo .

CanPasteClipboardContentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CanPasteClipboardContent.

CanRedo

Ottiene un valore che indica se il buffer di rollforward contiene un'azione che può essere di nuovo.

CanRedoProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CanRedo.

CanUndo

Ottiene un valore che indica se il buffer di annullamento contiene un'azione che può essere annullata.

CanUndoProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CanUndo.

CenterPoint

Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto su cui si verifica la rotazione o la scalabilità. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
CharacterCasing

Ottiene o imposta un valore che indica come il controllo modifica le maiuscole e minuscole dei caratteri durante la digitazione.

CharacterCasingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CharacterCasing.

CharacterSpacing

Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità di misura 1/1000 di un em.

(Ereditato da Control)
Clip

Ottiene o imposta l'oggetto RectangleGeometry utilizzato per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
CompositeMode

Ottiene o imposta una proprietà che dichiara modalità di composizione e fusione alternative per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Questo è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista.

(Ereditato da UIElement)
ContextFlyout

Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
CornerRadius

Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo.

(Ereditato da Control)
DataContext

Ottiene o imposta il contesto dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto dati è quando un FrameworkElement usa l'estensione di markup {Binding} e partecipa al data binding.

(Ereditato da FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare l'impostazione predefinita per lo stile utilizzato dal controllo.

(Ereditato da Control)
DefaultStyleResourceUri

Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo.

(Ereditato da Control)
Description

Ottiene o imposta il contenuto visualizzato sotto il controllo . Il contenuto deve fornire indicazioni sull'input previsto dal controllo .

DescriptionProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Description.

DesiredCandidateWindowAlignment

Ottiene o imposta un valore che indica l'allineamento preferito dell'IME (Input Method Editor).

DesiredCandidateWindowAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DesiredCandidateWindowAlignment .

DesiredSize

Ottiene le dimensioni calcolate da uiElement durante il passaggio della misura del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
Dispatcher

Ottiene coreDispatcher a cui è associato questo oggetto. CoreDispatcher rappresenta una funzionalità che può accedere a DependencyObject nel thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia utente.

(Ereditato da DependencyObject)
ElementSoundMode

Ottiene o imposta un valore che specifica la preferenza di un controllo per determinare se vengono riprodotti i suoni.

(Ereditato da Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione del tasto di scelta viene chiusa quando viene richiamata una chiave di scelta.

(Ereditato da UIElement)
FlowDirection

Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente scorrono all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su LeftToRight o RightToLeft. L'impostazione di FlowDirection su RightToLeft su qualsiasi elemento imposta l'allineamento a destra, l'ordine di lettura da destra a sinistra e il layout del controllo da destra a sinistra.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusState

Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo.

(Ereditato da Control)
FocusVisualMargin

Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo dello stato attivo o Reveal di un HighVisibilityoggetto visivo FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityoggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FontFamily

Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo.

(Ereditato da Control)
FontSize

Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo.

(Ereditato da Control)
FontStretch

Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo.

(Ereditato da Control)
FontStyle

Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo.

(Ereditato da Control)
FontWeight

Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato.

(Ereditato da Control)
Foreground

Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano.

(Ereditato da Control)
HandwritingView

Ottiene o imposta il controllo HandwritingView associato a questo controllo di testo.

HandwritingViewProperty

Identifica la proprietà di dipendenza HandwritingView.

Header

Ottiene o imposta il contenuto dell'intestazione del controllo.

HeaderProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Header .

HeaderTemplate

Ottiene o imposta l'oggetto DataTemplate utilizzato per visualizzare il contenuto dell'intestazione del controllo.

HeaderTemplateProperty

Identifica la proprietà di dipendenza HeaderTemplate .

Height

Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati i temi a contrasto elevato.

(Ereditato da UIElement)
HorizontalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo.

(Ereditato da Control)
HorizontalTextAlignment

Ottiene o imposta un valore che indica la modalità di allineamento del testo nel controllo TextBox.

HorizontalTextAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza HorizontalTextAlignment.

InputScope

Ottiene o imposta il contesto per l'input utilizzato da questo controllo TextBox.

InputScopeProperty

Identifica la proprietà di dipendenza InputScope.

IsAccessKeyScope

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito della chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
IsColorFontEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se i glifi del tipo di carattere che contengono livelli di colore, ad esempio Segoe UI Emoji, vengono visualizzati a colori.

IsColorFontEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsColorFontEnabled .

IsDoubleTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo .

(Ereditato da Control)
IsFocusEngaged

Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo è vincolato all'interno dei limiti del controllo (per l'interazione tra game pad e remoto).

(Ereditato da Control)
IsFocusEngagementEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato all'interno dei limiti del controllo (per l'interazione remota o il game pad).

(Ereditato da Control)
IsHandwritingViewEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se un utente può immettere testo nella visualizzazione della grafia.

IsHandwritingViewEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsHandwritingViewEnabled.

IsHitTestVisible

Ottiene o imposta un valore che indica se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per l'hit testing.

(Ereditato da UIElement)
IsHoldingEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsLoaded

Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
IsReadOnly

Ottiene o imposta il valore che determina se l'utente può modificare il testo nella casella di testo.

IsReadOnlyProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsReadOnly .

IsRightTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsSpellCheckEnabled

Ottiene o imposta un valore che specifica se l'input TextBox interagisce con un motore di controllo ortografico.

IsSpellCheckEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsSpellCheckEnabled .

IsTabStop

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione.

(Ereditato da Control)
IsTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTextPredictionEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se le funzionalità di stima del testo ("completamento automatico") devono essere abilitate per questo controllo TextBox.

IsTextPredictionEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsTextPredictionEnabled .

IsTextScaleFactorEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'ingrandimento automatico del testo, in base all'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitato.

(Ereditato da Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando del controllo visualizza la combinazione di tasti per il tasto di scelta rapida associato.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAccelerators

Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione utilizzando la tastiera.

Gli acceleratori vengono in genere assegnati a pulsanti o voci di menu.

Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu
Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu

(Ereditato da UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in cui viene posizionato il suggerimento per i tasti rispetto a UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica dove viene inserito il tasto di scelta Suggerimento chiave in relazione al limite dell'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione del suggerimento per il tasto di scelta.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica la distanza verso l'alto o il basso del suggerimento per i tasti rispetto all'elemento dell'interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
Language

Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente.

(Ereditato da FrameworkElement)
Lights

Ottiene la raccolta di oggetti XamlLight associati a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationMode

Ottiene o imposta il valore ManipulationModes utilizzato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app.

(Ereditato da UIElement)
Margin

Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxLength

Ottiene o imposta il valore che specifica il numero massimo di caratteri consentiti per l'input dell'utente.

MaxLengthProperty

Identifica la proprietà di dipendenza MaxLength .

MaxWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Name

Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato da XAML con questo nome.

(Ereditato da FrameworkElement)
Opacity

Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto.

(Ereditato da UIElement)
OpacityTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity.

(Ereditato da UIElement)
Padding

Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo.

(Ereditato da Control)
Parent

Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti.

(Ereditato da FrameworkElement)
PlaceholderForeground

Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore del testo segnaposto.

PlaceholderForegroundProperty

Identifica la proprietà di dipendenza PlaceholderForeground.

PlaceholderText

Ottiene o imposta il testo visualizzato nel controllo finché il valore non viene modificato da un'azione dell'utente o da un'altra operazione.

PlaceholderTextProperty

Identifica la proprietà di dipendenza PlaceholderText .

PointerCaptures

Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore .

(Ereditato da UIElement)
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus

Ottiene o imposta un valore che indica se la tastiera su schermo viene visualizzata quando il controllo riceve lo stato attivo a livello di codice.

PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty

Identifica la proprietà di dipendenza PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus .

Projection

Ottiene o imposta la proiezione prospettica (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ProofingMenuFlyout

Ottiene il riquadro a comparsa che mostra i comandi di correzione.

ProofingMenuFlyoutProperty

Identifica la proprietà di dipendenza ProofingMenuFlyout .

RenderSize

Ottiene la dimensione di rendering finale di un oggetto UIElement. L'utilizzo non è consigliato, vedere La sezione Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransform

Ottiene o imposta le informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransformOrigin

Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RequestedTheme

Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato da UIElement (e i relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con RequestedTheme può eseguire l'override di RequestedTheme a livello di app.

(Ereditato da FrameworkElement)
RequiresPointer

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio un game pad o un telecomando.

(Ereditato da Control)
Resources

Ottiene il dizionario risorse definito localmente. In XAML puoi stabilire elementi di risorsa come elementi oggetto figlio di un frameworkElement.Resources elemento di proprietà tramite la sintassi della raccolta implicita XAML.

(Ereditato da FrameworkElement)
Rotation

Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, espresso in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationAxis

Ottiene o imposta l'asse in cui ruotare l'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation.

(Ereditato da UIElement)
Scale

Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Scala rispetto a CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
ScaleTransition

Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale.

(Ereditato da UIElement)
SelectedText

Ottiene o imposta il contenuto della selezione corrente nella casella di testo.

SelectionFlyout

Ottiene o imposta il riquadro a comparsa visualizzato quando il testo viene selezionato con input tocco o penna.

SelectionFlyoutProperty

Identifica la proprietà di dipendenza SelectionFlyout.

SelectionHighlightColor

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per evidenziare il testo selezionato.

SelectionHighlightColorProperty

Identifica la proprietà di dipendenza SelectionHighlightColor .

SelectionHighlightColorWhenNotFocused

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per evidenziare il testo selezionato quando textBox non ha lo stato attivo.

SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty

Identifica la proprietà di dipendenza SelectionHighlightColorWhenNotFocused .

SelectionLength

Ottiene o imposta il numero di caratteri nella selezione corrente nella casella di testo.

SelectionStart

Ottiene o imposta la posizione iniziale del testo selezionato nella casella di testo. Quando SelectionLength è 0 (non è presente testo selezionato), la proprietà SelectionStart corrisponde alla posizione del cursore.

Shadow

Ottiene o imposta l'effetto ombreggiatura eseguito dall'elemento .

(Ereditato da UIElement)
Style

Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering.

(Ereditato da FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo.

(Ereditato da UIElement)
TabIndex

Ottiene o imposta un valore che indica l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa all'interfaccia utente dell'app usando il tasto Tab.

(Ereditato da Control)
TabNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo.

Nota

Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di tabulazione che non usano un ControlTemplate.

(Ereditato da Control)
Tag

Ottiene o imposta un valore arbitrario dell'oggetto che può essere utilizzato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto.

(Ereditato da FrameworkElement)
Template

Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente ed è definito nel markup XAML.

(Ereditato da Control)
Text

Ottiene o imposta il contenuto di testo della casella di testo.

TextAlignment

Ottiene o imposta la modalità di allineamento orizzontale del testo nella casella di testo.

TextAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza TextAlignment .

TextProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Text .

TextReadingOrder

Ottiene o imposta un valore che indica come viene determinato l'ordine di lettura per textBox.

TextReadingOrderProperty

Identifica la proprietà di dipendenza TextReadingOrder .

TextWrapping

Ottiene o imposta la modalità di interruzione della riga se una riga di testo si estende oltre la larghezza disponibile della casella di testo.

TextWrappingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza TextWrapping .

Transform3D

Ottiene o imposta l'effetto di trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformMatrix

Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento .

(Ereditato da UIElement)
Transitions

Ottiene o imposta la raccolta di elementi dello stile Di transizione che si applicano a un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
Translation

Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TranslationTransition

Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation.

(Ereditato da UIElement)
Triggers

Ottiene la raccolta di trigger per le animazioni definite per un frameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
UIContext

Ottiene l'identificatore di contesto per l'elemento .

(Ereditato da UIElement)
UseLayoutRounding

Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono utilizzare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a interi pixel.

(Ereditato da UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo utilizza oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o da quelli definiti nel modello di controllo.

(Ereditato da Control)
VerticalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo.

(Ereditato da Control)
Visibility

Ottiene o imposta la visibilità di un oggetto UIElement. Il rendering di un oggetto UIElement non visibile non viene eseguito e non comunica le dimensioni desiderate al layout.

(Ereditato da UIElement)
Width

Ottiene o imposta la larghezza di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
XamlRoot

Ottiene o imposta l'oggetto XamlRoot in cui viene visualizzato questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDown

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) verso il basso.

(Ereditato da Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita lo spostamento usando le frecce direzionali della tastiera.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeft

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) a sinistra.

(Ereditato da Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a sinistra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRight

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) a destra.

(Ereditato da Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a destra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUp

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) verso l'alto.

(Ereditato da Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso l'alto.

(Ereditato da UIElement)

Metodi

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true per fare in modo che il gestore fornito venga richiamato anche se l'evento viene gestito altrove.

(Ereditato da UIElement)
ApplyTemplate()

Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti.

(Ereditato da Control)
Arrange(Rect)

Posiziona gli oggetti figlio e determina una dimensione per un OGGETTO UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento del layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Disponi" del layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange".

(Ereditato da FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) su qualsiasi elemento padre scrollViewer che contiene l'oggetto UIElement corrente.

(Ereditato da UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Imposta l'acquisizione del puntatore su un oggetto UIElement. Dopo l'acquisizione, solo l'elemento con acquisizione genera eventi correlati al puntatore.

(Ereditato da UIElement)
ClearUndoRedoHistory()

Svuota i buffer di annullamento e rollforward.

ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
CopySelectionToClipboard()

Copia il contenuto selezionato negli Appunti di Windows.

CutSelectionToClipboard()

Sposta il contenuto selezionato negli Appunti di Windows e lo rimuove dal controllo di testo.

FindName(String)

Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione tocco.

(Ereditato da UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta di impostare lo stato attivo sul controllo.

(Ereditato da Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Restituisce l'oggetto BindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata.

(Ereditato da FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che prendono parte allo stato attivo tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
GetLinguisticAlternativesAsync()

Ottiene in modo asincrono un elenco di parole candidate in base ai caratteri fonetici forniti in un IME (Input Method Editor).

GetRectFromCharacterIndex(Int32, Boolean)

Restituisce un'area rettangolare per il bordo iniziale o finale di un carattere in corrispondenza di un indice di caratteri specifico.

GetTemplateChild(String)

Recupera l'elemento denominato nella struttura ad albero visuale ControlTemplate di cui è stata creata un'istanza.

(Ereditato da Control)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Se implementato in una classe derivata, abilita la costruzione per stato di una struttura ad albero visuale per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo.

(Ereditato da FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà aggiornato il layout, che si verificherà in modo asincrono.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida lo stato di misurazione (layout) per un OGGETTO UIElement.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida lo stato del riquadro di visualizzazione per un UIElement utilizzato per calcolare il viewport effettivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Measure(Size)

Aggiornamenti desiredSize di un oggetto UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i relativi elementi figlio di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento del layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Misura" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Measure".

(Ereditato da FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni ,ad esempio un passaggio di layout di ricompilazione, chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato subito prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nella tua app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe.

(Ereditato da FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested .

(Ereditato da UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived .

(Ereditato da Control)
OnCreateAutomationPeer()

Se implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Microsoft Automazione interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da una proprietà figlio o contenuto specifico della classe.

(Ereditato da UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped .

(Ereditato da Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter .

(Ereditato da Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragLeave .

(Ereditato da Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver .

(Ereditato da Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop .

(Ereditato da Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus .

(Ereditato da Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding .

(Ereditato da Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chiamato quando un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida) viene elaborato nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un tasto di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown .

(Ereditato da Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyUp .

(Ereditato da Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus .

(Ereditato da Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted .

(Ereditato da Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta .

(Ereditato da Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationInertiaStarting .

(Ereditato da Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted .

(Ereditato da Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting .

(Ereditato da Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled .

(Ereditato da Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost .

(Ereditato da Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered .

(Ereditato da Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited .

(Ereditato da Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved .

(Ereditato da Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed .

(Ereditato da Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased .

(Ereditato da Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerWheelChanged .

(Ereditato da Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown .

(Ereditato da Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyUp .

(Ereditato da Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chiamato subito prima dell'elaborazione di un tasto di scelta rapida (o dell'acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita.

(Ereditato da UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped .

(Ereditato da Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped .

(Ereditato da Control)
PasteFromClipboard()

Copia il contenuto dagli Appunti di Windows nel controllo di testo.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

In caso di override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
Redo()

Riapplica la prima azione nel buffer di rollforward.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche apportate a una dipendenza specifica in questa istanza di DependencyObject .

(Ereditato da DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Rilascia tutte le acquisizioni del puntatore mantenute da questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Rilascia lo stato attivo dai limiti di controllo per un controllo con attivazione dello stato attivo (per l'interazione tra game pad e telecomando).

(Ereditato da Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler.

(Ereditato da UIElement)
Select(Int32, Int32)

Seleziona un intervallo di testo nella casella di testo.

SelectAll()

Seleziona l'intero contenuto della casella di testo.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito.

(Ereditato da FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza su dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Avvia l'animazione specificata sull'elemento .

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView()

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di tutte le aree scorrevoli in cui è contenuto.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inizia un’operazione di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arresta l'animazione specificata sull'elemento .

(Ereditato da UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Restituisce un oggetto transform che può essere utilizzato per trasformare le coordinate da UIElement all'oggetto specificato.

(Ereditato da UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o un tasto di scelta rapida) eseguendo una ricerca nell'intera struttura ad albero visuale di UIElement per individuare il collegamento.

(Ereditato da UIElement)
Undo()

Annulla la prima azione nel buffer di annullamento.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)
UpdateLayout()

Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout.

(Ereditato da UIElement)

Eventi

AccessKeyDisplayDismissed

Si verifica quando i tasti di scelta non devono più essere visualizzati.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Si verifica quando l'utente richiede la visualizzazione delle chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyInvoked

Si verifica quando un utente completa una sequenza di tasti di scelta.

(Ereditato da UIElement)
ActualThemeChanged

Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
BeforeTextChanging

Si verifica in modo sincrono quando il testo nella casella di testo inizia a cambiare, ma prima dell'aggiornamento della proprietà Text .

BringIntoViewRequested

Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti.

(Ereditato da UIElement)
CandidateWindowBoundsChanged

Si verifica quando viene aperta, aggiornata o chiusa la finestra dell'editor dei metodi di input (IME).

CharacterReceived

Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input.

(Ereditato da UIElement)
ContextCanceled

Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto.

(Ereditato da UIElement)
ContextMenuOpening

Si verifica quando il sistema elabora un'interazione che visualizza un menu di scelta rapida.

ContextRequested

Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse.

(Ereditato da UIElement)
CopyingToClipboard

Si verifica prima che il testo copiato venga spostato negli Appunti.

CuttingToClipboard

Si verifica prima che il testo tagliato venga spostato negli Appunti.

DataContextChanged

Si verifica quando viene modificato il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext .

(Ereditato da FrameworkElement)
DoubleTapped

Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione.

(Ereditato da UIElement)
DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine.

(Ereditato da UIElement)
DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.

(Ereditato da UIElement)
DragStarting

Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.

(Ereditato da UIElement)
DropCompleted

Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento della selezione con questo elemento al termine dell'origine.

(Ereditato da UIElement)
EffectiveViewportChanged

Si verifica quando cambia il viewport effettivo di FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusDisengaged

Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dai limiti del controllo (per l'interazione remota o il pad del gioco).

(Ereditato da Control)
FocusEngaged

Si verifica quando lo stato attivo è vincolato all'interno dei limiti di controllo (per l'interazione remota o il pad del gioco).

(Ereditato da Control)
GettingFocus

Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling.

(Ereditato da UIElement)
GotFocus

Si verifica quando un oggetto UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling.

(Ereditato da UIElement)
Holding

Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabledChanged

Si verifica quando viene modificata la proprietà IsEnabled .

(Ereditato da Control)
KeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
KeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
LayoutUpdated

Si verifica quando il layout della struttura ad albero visuale cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti al layout o di un'altra azione che aggiorna il layout.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loaded

Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loading

Si verifica quando un FrameworkElement inizia a essere caricato.

(Ereditato da FrameworkElement)
LosingFocus

Si verifica prima che un UIElement perda lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling.

(Ereditato da UIElement)
LostFocus

Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationCompleted

Si verifica al completamento di una manipolazione dell'oggetto UIElement .

(Ereditato da UIElement)
ManipulationDelta

Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarted

Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarting

Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta.

(Ereditato da UIElement)
NoFocusCandidateFound

Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite tabulazione o frecce direzionali), ma lo stato attivo non si sposta perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento.

(Ereditato da UIElement)
Paste

Si verifica quando il testo viene incollato nel controllo .

PointerCanceled

Si verifica quando un puntatore che ha effettuato un contatto perde anormalemente il contatto.

(Ereditato da UIElement)
PointerCaptureLost

Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove.

(Ereditato da UIElement)
PointerEntered

Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerExited

Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerMoved

Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerPressed

Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerReleased

Si verifica quando il dispositivo puntatore che ha avviato in precedenza un'azione Press viene rilasciato, mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Press non è garantita l'attivazione di un evento PointerReleased; altri eventi possono essere attivati invece. Per altre info, vedi Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
PointerWheelChanged

Si verifica quando cambia il valore differenziale di una rotellina del puntatore.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida ).

(Ereditato da UIElement)
RightTapped

Si verifica quando si verifica uno stimolo di input di tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento.

(Ereditato da UIElement)
SelectionChanged

Si verifica in seguito alla modifica della selezione di testo.

SelectionChanging

Si verifica quando la selezione del testo inizia a cambiare.

SizeChanged

Si verifica quando la proprietà ActualHeight o ActualWidth modifica il valore in un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Tapped

Si verifica quando si verifica un'interazione tocco non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
TextChanged

Si verifica quando il contenuto cambia nella casella di testo.

TextChanging

Si verifica in modo sincrono quando il testo nella casella di testo inizia a cambiare, ma prima di eseguirne il rendering.

TextCompositionChanged

Si verifica quando il testo viene composto tramite un IME (Input Method Editor).

TextCompositionEnded

Si verifica quando un utente smette di comporre testo tramite un IME (Input Method Editor).

TextCompositionStarted

Si verifica quando un utente inizia a comporre testo tramite un IME (Input Method Editor).

Unloaded

Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero degli oggetti principale.

(Ereditato da FrameworkElement)

Si applica a

Vedi anche