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Interfaccia ID3D12InfoQueue (d3d12sdklayers.h)

Un'interfaccia della coda di informazioni archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. La coda è costituita da una coda di messaggi, uno stack di filtri di archiviazione facoltativo e uno stack di filtri di recupero facoltativo.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12InfoQueue eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D12InfoQueue include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D12InfoQueue include questi metodi.

 
ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage

Aggiunge un messaggio definito dall'utente alla coda dei messaggi e invia tale messaggio all'output di debug.
ID3D12InfoQueue::AddMessage

Aggiunge un messaggio di debug alla coda del messaggio e invia tale messaggio all'output di debug.
ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
ID3D12InfoQueue::AddStorageFilterEntries

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
ID3D12InfoQueue::ClearRetrievalFilter

Rimuovere un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::ClearStorageFilter

Rimuovere un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.ClearStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::ClearStoredMessages

Cancellare tutti i messaggi dalla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.ClearStoredMessages)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnCategory

Ottenere una categoria di messaggi da interrompere quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnCategory)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnID

Ottenere un identificatore di messaggio da interrompere quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnID)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity

Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
ID3D12InfoQueue::GetMessage

Ottenere un messaggio dalla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetMessage)
ID3D12InfoQueue::GetMessageCountLimit

Ottenere il numero massimo di messaggi che possono essere aggiunti alla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::GetMuteDebugOutput

Ottenere un valore booleano che determina se l'output di debug è attivo o disattivato.
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

Ottenere il numero di messaggi che sono stati autorizzati a passare attraverso un filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

Ottenere il numero di messaggi negati tramite un filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

Ottenere il numero di messaggi eliminati a causa del limite di conteggio dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessages

Ottenere il numero di messaggi attualmente archiviati nella coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessages)
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

Ottenere il numero di messaggi in grado di passare attraverso un filtro di recupero. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilter

Ottenere il filtro di recupero nella parte superiore dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize

Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di recupero in byte. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter

Ottenere il filtro di archiviazione nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilterStackSize

Ottenere le dimensioni dello stack di filtri di archiviazione in byte. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
ID3D12InfoQueue::P opRetrievalFilter

Visualizzare un filtro di recupero dall'inizio dello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PopRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P opStorageFilter

Aprire un filtro di archiviazione dall'inizio dello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PopStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter

Eseguire il push di una copia del filtro di recupero attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter

Eseguire il push di una copia del filtro di archiviazione attualmente nella parte superiore dello stack di filtri di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter

Eseguire il push di un filtro di recupero vuoto nello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter

Eseguire il push di un filtro di archiviazione vuoto nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushRetrievalFilter

Eseguire il push di un filtro di recupero nello stack di filtri di recupero. (ID3D12InfoQueue.PushRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushStorageFilter

Eseguire il push di un filtro di archiviazione nello stack di filtri di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.PushStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnCategory

Impostare una categoria di messaggi su cui eseguire l'interruzione quando un messaggio con tale categoria passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnCategory)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnID

Impostare un identificatore di messaggio su cui interrompere quando un messaggio con tale identificatore passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnID)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity

Impostare un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
ID3D12InfoQueue::SetMessageCountLimit

Impostare il numero massimo di messaggi che possono essere aggiunti alla coda dei messaggi. (ID3D12InfoQueue.SetMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput

Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug. (ID3D12InfoQueue.SetMuteDebugOutput)

Commenti

Questa interfaccia viene ottenuta eseguendo una query da ID3D12Device usando IUnknown::QueryInterface. Il ID3D12Debug livello deve essere abilitato tramite ID3D12Debug::EnableDebugLayer per l'esito positivo dell'operazione.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Interfacce livello di debug

IUnknown