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Metodo ID3DX11Effect::Optimize

Ridurre al minimo la quantità di memoria necessaria per un effetto.

Sintassi

HRESULT Optimize();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Un effetto usa lo spazio di memoria in due modi diversi: per archiviare le informazioni richieste dal runtime per eseguire un effetto e archiviare i metadati necessari per riflettere le informazioni in un'applicazione usando l'API. È possibile ridurre al minimo la quantità di memoria richiesta da un effetto chiamando ID3DX11Effect::Optimize che rimuove i metadati di reflection dalla memoria. I metodi API per leggere le variabili non funzioneranno più dopo la rimozione dei dati di reflection.

I metodi seguenti avranno esito negativo dopo che Optimize è stato chiamato su un effetto.

Nota

I riferimenti recuperati con questi metodi prima di chiamare ID3DX11Effect::Optimize sono ancora validi dopo la chiamata a ID3DX11Effect::Optimize . Ciò consente all'applicazione di ottenere tutte le variabili, le tecniche e i passaggi che userà, chiamerà Optimize e quindi userà l'effetto.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11Effect