TextBox Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta un controllo che può essere usato per visualizzare e modificare testo normale (singola o multilinea).
/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
Suggerimento
Per altre info, linee guida per la progettazione ed esempi di codice, vedi Casella di testo.
L'app Raccolta WinUI 3 include esempi interattivi della maggior parte dei controlli, delle funzionalità e delle funzionalità winUI 3. Ottenere l'app da Microsoft Store o ottenere il codice sorgente in GitHub
In questo esempio viene illustrato un controllo TextBox con un'intestazione e un testo segnaposto. Il testo del controllo TextBox viene utilizzato per visualizzare un messaggio di saluto all'utente.
<StackPanel>
<TextBlock Text="What's your name?"/>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">
<TextBox x:Name="nameInput"
Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
<TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}
Commenti
Suggerimento
Per altre info, linee guida per la progettazione ed esempi di codice, vedi Casella di testo.
![Controllo casella di testo](microsoft.ui.xaml.controls/images/controls/textbox.png?view=windows-app-sdk-1.5)
Il controllo TextBox consente a un utente di immettere testo in un'app. In genere viene usato per acquisire una singola riga di testo, ma può essere configurato per acquisirne di più. Il testo viene visualizzato sullo schermo in un semplice formato di testo non crittografato uniforme.
TextBox offre una serie di funzionalità che possono semplificare la voce di testo:
- Supporta l'input di testo da una tastiera o da una penna (usando l'input penna e il riconoscimento della grafia).
- Include un menu di scelta rapida predefinito e familiare con il supporto per copiare e incollare testo.
- Un pulsante "Cancella tutto" consente a un utente di eliminare rapidamente tutto il testo immesso.
- Sono incluse anche funzionalità di controllo ortografia predefinite e abilitate per impostazione predefinita.
Ecco come creare un controllo TextBox in XAML e nel codice.
<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
Il controllo TextBox risultante è simile al seguente. Il bordo blu indica che il controllo TextBox ha lo stato attivo.
![Una casella di testo semplice](microsoft.ui.xaml.controls/images/textbox_ex1.png?view=windows-app-sdk-1.5)
TextBox è il controllo corretto da usare?
È possibile utilizzare un controllo TextBox per visualizzare e modificare testo non formattato. Se ti serve una casella di testo modificabile in grado di accettare password o altro input sensibile, vedi PasswordBox. Se ti serve una casella di testo per immettere termini di ricerca, vedi AutoSuggestBox. Se devi immettere o modificare testo formattato, vedi RichEditBox.
Usare TextBox per l'input dei dati in un modulo
È comune usare un controllo TextBox per accettare l'input di dati in un modulo e utilizzare la proprietà Text per ottenere la stringa di testo completa da TextBox. In genere si usa un evento come un pulsante Di invio Click per accedere alla proprietà Text , ma è possibile gestire l'evento TextChanged o TextChanging se è necessario eseguire un'operazione quando il testo viene modificato. È possibile aggiungere un oggetto Header (o label) e PlaceholderText (o filigrana) al controllo TextBox per fornire all'utente un'indicazione del valore di TextBox. Per personalizzare l'aspetto dell'intestazione, è possibile impostare la proprietà HeaderTemplate anziché Header. Per informazioni sulla progettazione, vedi Linee guida per le etichette.
Puoi limitare il numero di caratteri che l'utente può digitare impostando la proprietà MaxLength. Tuttavia , MaxLength non limita la lunghezza del testo incollato. Usa l'evento Paste per modificare il testo incollato, se questo è importante per la tua app.
TextBox include un pulsante cancella tutto ("x") che viene visualizzato quando il testo viene immesso nella casella. Quando un utente fa clic su "x", il testo nella casella di testo viene cancellato. Avrà questo aspetto.
![Una casella di testo con un pulsante](microsoft.ui.xaml.controls/images/textbox_clearall.png?view=windows-app-sdk-1.5)
Il pulsante Cancella tutto viene visualizzato solo per caselle di testo modificabili a riga singola che contengono testo e hanno lo stato attivo. Il pulsante Cancella tutto non viene visualizzato in nessuno di questi casi:
- IsReadOnly è true
- AcceptsReturn è true
- TextWrapping è wrap
Rendere textBox di sola lettura
Per impostare la proprietà IsReadOnly su true, è possibile impostare un controllo TextBox di sola lettura. Ad esempio, potresti avere un controllo TextBox per l'immissione di commenti da parte degli utenti, abilitato solo in determinate condizioni. Puoi impostare il controllo TextBox come di sola lettura fino a quando non vengono soddisfatte le condizioni. Se è necessario solo visualizzare il testo, è consigliabile usare invece textBlock o RichTextBlock .
Abilitare l'input su più righe
Esistono due proprietà che controllano se TextBox visualizza il testo in più righe.
- Per consentire alla casella di testo di accettare e visualizzare i caratteri di nuova riga o ritorno a capo, imposta la proprietà AcceptsReturn su true.
- Per abilitare il ritorno a capo del testo, imposta la proprietà TextWrapping su Wrap. TextBox non supporta il valore di enumerazione TextWrapping.WrapWholeWords . Un controllo TextBox a più righe continuerà a crescere verticalmente man mano che il testo viene immesso, a meno che non sia vincolato dalla relativa proprietà Height o MaxHeight o da un contenitore padre. È consigliabile verificare che un controllo TextBox su più righe non venga a crescere oltre l'area visibile e vincolarne la crescita in caso affermativo. Lo scorrimento tramite la rotellina del mouse o il tocco viene abilitato automaticamente all'occorrenza. Tuttavia, le barre di scorrimento verticali non vengono visualizzate per impostazione predefinita. È possibile visualizzare le barre di scorrimento verticali impostando ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility su Auto su ScrollViewer incorporato, come illustrato di seguito.
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"
MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);
Ecco l'aspetto di TextBox dopo l'aggiunta del testo.
![Casella di testo mullti line](microsoft.ui.xaml.controls/images/textbox_multiline.png?view=windows-app-sdk-1.5)
Formattare il testo visualizzato
Utilizzare la proprietà TextAlignment per allineare il testo all'interno di un controllo TextBox. Per allineare textBox all'interno del layout della pagina, utilizzare le proprietà HorizontalAlignment e VerticalAlignment .
Anche se TextBox supporta solo testo non formattato, è possibile personalizzare la modalità di visualizzazione del testo nel controllo TextBox in modo che corrisponda alla personalizzazione. Puoi impostare proprietà standard del controllo, come FontFamily, FontSize, FontStyle, Background, Foreground e CharacterSpacing, per modificare l'aspetto del testo. Queste proprietà influiscono solo sul modo in cui textBox visualizza il testo in locale, quindi se si desidera copiare e incollare il testo in un controllo RTF, ad esempio, non verrà applicata alcuna formattazione.
In questo esempio viene illustrato un controllo TextBox di sola lettura con diverse proprietà impostate per personalizzare l'aspetto del testo.
<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True"
FontFamily="Verdana" FontSize="24"
FontWeight="Bold" FontStyle="Italic"
CharacterSpacing="200" Width="300"
Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
Il controllo TextBox risultante è simile al seguente.
![Una casella di testo semplice](microsoft.ui.xaml.controls/images/textbox_formatted.png?view=windows-app-sdk-1.5)
Input penna
Le caselle di input testo XAML hanno il supporto incorporato per l'input penna con Windows Ink. Quando un utente tocca l'interno di una casella di input testo con una penna di Windows, la casella di testo si trasforma per consentire all'utente di scrivere direttamente con una penna, invece di aprire un pannello di input.
![Casella di testo con input penna e suggerimenti](microsoft.ui.xaml.controls/images/controls/handwritingview-inksuggestion1.gif?view=windows-app-sdk-1.5)
Per altre info, vedi Input di testo con la visualizzazione di riconoscimento della grafia.
Modificare il menu di scelta rapida
Per impostazione predefinita, i comandi visualizzati nel menu di scelta rapida TextBox dipendono dallo stato del controllo TextBox. Ad esempio, i comandi seguenti possono essere visualizzati quando textBox è modificabile.
Comando | Visualizzato quando... |
---|---|
Copia | il testo è selezionato. |
Taglia | il testo è selezionato. |
Incolla | gli Appunti contengono testo. |
Seleziona tutto | il controllo TextBox contiene testo. |
Annulla | il testo è stato modificato. |
Per modificare i comandi visualizzati nel menu di scelta rapida, gestisci l'evento ContextMenuOpening. Per altre info, vedi Linee guida per i menu di scelta rapida.
Selezione, copia e incolla
È possibile ottenere o impostare il testo selezionato in un controllo TextBox usando la proprietà SelectedText . Usa le proprietà SelectionStart e SelectionLength e i metodi Select e SelectAll per gestire la selezione di testo. Gestisci l'evento SelectionChanged per eseguire un'operazione quando l'utente seleziona o deseleziona il testo. Puoi cambiare il colore usato per evidenziare il testo selezionato impostando la proprietà SelectionHighlightColor.
Il controllo TextBox supporta le funzionalità Copia e Incolla per impostazione predefinita. Puoi consentire la gestione personalizzata dell'evento Paste nei controlli di testo modificabili nella tua app. Ad esempio, potresti rimuovere le interruzioni di riga da un indirizzo a più righe quando viene incollato in una casella di ricerca a riga singola. Oppure potresti controllare la lunghezza del testo incollato e avvisare l'utente se supera la lunghezza massima consentita per il salvataggio in un database. Per altre informazioni ed esempi, vedi l'evento Paste.
Usare una casella di testo con la tastiera tocco
La tastiera virtuale può essere usata per l'immissione del testo quando l'app viene eseguita su un dispositivo dotato di touchscreen. TextBox offre proprietà che è possibile impostare per semplificare l'immissione dei dati nell'app usando la tastiera tocco. Impostare la proprietà InputScope in modo che corrisponda al tipo di dati che l'utente deve immettere. Ad esempio, se viene usata una casella di testo solo per immettere un PIN a 4 cifre, impostare la proprietà InputScope su Number. In questo modo dai indicazione al sistema di mostrare il layout con il tastierino numerico, che rende più semplice l'immissione del PIN da parte dell'utente.
Le altre proprietà che influiscono sulla tastiera virtuale sono IsSpellCheckEnabled, IsTextPredictionEnabled e PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus. IsSpellCheckEnabled influisce anche su TextBox quando viene usata una tastiera hardware. Per altre informazioni ed esempi, vedere Usare l'ambito di input per modificare la tastiera tocco e la documentazione della proprietà.
Stile e modello di controllo
È possibile modificare lo stile predefinito e ControlTemplate per assegnare al controllo un aspetto univoco. Per informazioni sulla modifica dello stile e del modello di un controllo, vedere Stili XAML. Lo stile predefinito, il modello e le risorse che definiscono l'aspetto del controllo sono inclusi nel generic.xaml
file. A scopo di progettazione, generic.xaml
viene installato con il pacchetto NuGet SDK per app di Windows. Per impostazione predefinita, il percorso è \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
. Gli stili e le risorse provenienti da versioni diverse dell'SDK potrebbero avere valori diversi.
XAML include anche risorse che è possibile usare per modificare i colori di un controllo in diversi stati visivi senza modificare il modello di controllo. La modifica di queste risorse è preferibile impostare le proprietà, ad esempio Background e Foreground. Per altre informazioni, vedere la sezione Stile a peso leggero dell'articolo stili XAML .
Le risorse che iniziano con TextControl
sono condivise da TextBox
, PasswordBox, RichEditBox e AutoSuggestBox. Le modifiche apportate a queste risorse influiscono su tutti e quattro i controlli.
Costruttori
TextBox() |
Inizializza una nuova istanza della classe TextBox . |
Proprietà
AcceptsReturn |
Ottiene o imposta il valore che determina se la casella di testo consente e visualizza i caratteri di nuova riga o restituiti. |
AcceptsReturnProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AcceptsReturn . |
AccessKey |
Ottiene o imposta la chiave di scelta (mnemonica) per questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nella struttura ad albero visuale dell'elemento di origine. (Ereditato da UIElement) |
ActualHeight |
Ottiene l'altezza di cui è stato eseguito il rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
ActualOffset |
Ottiene la posizione di questo uiElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
ActualSize |
Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio di disposizione del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
ActualTheme |
Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente utilizzato dall'elemento , che potrebbe essere diverso da RequestedTheme. (Ereditato da FrameworkElement) |
ActualWidth |
Ottiene la larghezza sottoposta a rendering di un oggetto FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
AllowDrop |
Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio ai fini delle operazioni di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso. (Ereditato da FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo. (Ereditato da FrameworkElement) |
Background |
Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo. (Ereditato da Control) |
BackgroundSizing |
Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento. (Ereditato da Control) |
BaseUri |
Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI di base per un oggetto costruito da XAML in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione degli URI in fase di esecuzione. (Ereditato da FrameworkElement) |
BorderBrush |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo. (Ereditato da Control) |
BorderThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo. (Ereditato da Control) |
CacheMode |
Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita, quando possibile. (Ereditato da UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio dello scorrimento. (Ereditato da UIElement) |
CanDrag |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement) |
CanPasteClipboardContent |
Ottiene un valore che indica se il contenuto degli Appunti può essere incollato nel controllo . |
CanPasteClipboardContentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CanPasteClipboardContent. |
CanRedo |
Ottiene un valore che indica se il buffer di rollforward contiene un'azione che può essere di nuovo. |
CanRedoProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CanRedo. |
CanUndo |
Ottiene un valore che indica se il buffer di annullamento contiene un'azione che può essere annullata. |
CanUndoProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CanUndo. |
CenterPoint |
Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto su cui si verifica la rotazione o la scalabilità. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
CharacterCasing |
Ottiene o imposta un valore che indica come il controllo modifica le maiuscole e minuscole dei caratteri durante la digitazione. |
CharacterCasingProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CharacterCasing. |
CharacterSpacing |
Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità di misura 1/1000 di un em. (Ereditato da Control) |
Clip |
Ottiene o imposta l'oggetto RectangleGeometry utilizzato per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
CompositeMode |
Ottiene o imposta una proprietà che dichiara modalità di composizione e fusione alternative per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Questo è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista. (Ereditato da UIElement) |
ContextFlyout |
Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
CornerRadius |
Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo. (Ereditato da Control) |
DataContext |
Ottiene o imposta il contesto dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto dati è quando un |
DefaultStyleKey |
Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare l'impostazione predefinita per lo stile utilizzato dal controllo. (Ereditato da Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo. (Ereditato da Control) |
Description |
Ottiene o imposta il contenuto visualizzato sotto il controllo . Il contenuto deve fornire indicazioni sull'input previsto dal controllo . |
DescriptionProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Description. |
DesiredCandidateWindowAlignment |
Ottiene o imposta un valore che indica l'allineamento preferito del metodo di input Editor (IME). |
DesiredCandidateWindowAlignmentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza DesiredCandidateWindowAlignment . |
DesiredSize |
Ottiene le dimensioni calcolate da uiElement durante il passaggio della misura del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto a cui è associato l'oggetto |
ElementSoundMode |
Ottiene o imposta un valore che specifica la preferenza di un controllo per determinare se vengono riprodotti i suoni. (Ereditato da Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione del tasto di scelta viene chiusa quando viene richiamata una chiave di scelta. (Ereditato da UIElement) |
FlowDirection |
Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente scorrono all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su |
FocusState |
Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
FocusVisualMargin |
Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un frameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo dello stato attivo o |
FocusVisualPrimaryThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o |
FocusVisualSecondaryThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un |
FontFamily |
Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo. (Ereditato da Control) |
FontSize |
Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo. (Ereditato da Control) |
FontStretch |
Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo. (Ereditato da Control) |
FontStyle |
Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo. (Ereditato da Control) |
FontWeight |
Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato. (Ereditato da Control) |
Foreground |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano. (Ereditato da Control) |
Header |
Ottiene o imposta il contenuto dell'intestazione del controllo. |
HeaderProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Header . |
HeaderTemplate |
Ottiene o imposta l'oggetto DataTemplate utilizzato per visualizzare il contenuto dell'intestazione del controllo. |
HeaderTemplateProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza HeaderTemplate . |
Height |
Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati i temi a contrasto elevato. (Ereditato da UIElement) |
HorizontalAlignment |
Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi. (Ereditato da FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo. (Ereditato da Control) |
HorizontalTextAlignment |
Ottiene o imposta un valore che indica la modalità di allineamento del testo nel controllo TextBox. |
HorizontalTextAlignmentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza HorizontalTextAlignment. |
InputScope |
Ottiene o imposta il contesto per l'input utilizzato da questo controllo TextBox. |
InputScopeProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza InputScope. |
IsAccessKeyScope |
Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito della chiave di accesso. (Ereditato da UIElement) |
IsColorFontEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se i glifi del tipo di carattere che contengono livelli di colore, ad esempio Segoe UI Emoji, vengono visualizzati a colori. |
IsColorFontEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsColorFontEnabled . |
IsDoubleTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo . (Ereditato da Control) |
IsFocusEngaged |
Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
IsHitTestVisible |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per l'hit testing. (Ereditato da UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsLoaded |
Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione. (Ereditato da FrameworkElement) |
IsReadOnly |
Ottiene o imposta il valore che determina se l'utente può modificare il testo nella casella di testo. |
IsReadOnlyProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsReadOnly . |
IsRightTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsSpellCheckEnabled |
Ottiene o imposta un valore che specifica se l'input TextBox interagisce con un motore di controllo ortografico. |
IsSpellCheckEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsSpellCheckEnabled . |
IsTabStop |
Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione. (Ereditato da UIElement) |
IsTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsTextPredictionEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se le funzionalità di stima del testo ("completamento automatico") devono essere abilitate per questo controllo TextBox. |
IsTextPredictionEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsTextPredictionEnabled . |
IsTextScaleFactorEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'ingrandimento automatico del testo, in base all'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitato. (Ereditato da Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando del controllo visualizza la combinazione di tasti per il tasto di scelta rapida associato. (Ereditato da UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida. (Ereditato da UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione utilizzando la tastiera. Gli acceleratori vengono in genere assegnati a pulsanti o voci di menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in cui viene posizionato il suggerimento per i tasti rispetto a UIElement. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Ottiene o imposta un valore che indica dove viene inserito il tasto di scelta Suggerimento chiave in relazione al limite dell'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipTarget |
Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione del suggerimento per il tasto di scelta. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Ottiene o imposta un valore che indica la distanza verso l'alto o il basso del suggerimento per i tasti rispetto all'elemento dell'interfaccia utente. (Ereditato da UIElement) |
Language |
Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente. (Ereditato da FrameworkElement) |
Lights |
Ottiene la raccolta di oggetti XamlLight associati a questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationMode |
Ottiene o imposta il valore ManipulationModes utilizzato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app. (Ereditato da UIElement) |
Margin |
Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MaxHeight |
Ottiene o imposta il vincolo di altezza massima di un oggetto FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MaxLength |
Ottiene o imposta il valore che specifica il numero massimo di caratteri consentiti per l'input dell'utente. |
MaxLengthProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza MaxLength . |
MaxWidth |
Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un oggetto FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MinHeight |
Ottiene o imposta il vincolo di altezza minima di un frameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MinWidth |
Ottiene o imposta il vincolo di larghezza minima di un frameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
Name |
Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato da XAML con questo nome. (Ereditato da FrameworkElement) |
Opacity |
Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto. (Ereditato da UIElement) |
OpacityTransition |
Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity. (Ereditato da UIElement) |
Padding |
Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo. (Ereditato da Control) |
Parent |
Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti. (Ereditato da FrameworkElement) |
PlaceholderForeground |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore del testo segnaposto. |
PlaceholderForegroundProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza PlaceholderForeground. |
PlaceholderText |
Ottiene o imposta il testo visualizzato nel controllo finché il valore non viene modificato da un'azione dell'utente o da un'altra operazione. |
PlaceholderTextProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza PlaceholderText . |
PointerCaptures |
Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore . (Ereditato da UIElement) |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus |
Ottiene o imposta un valore che indica se la tastiera su schermo viene visualizzata quando il controllo riceve lo stato attivo a livello di codice. |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus . |
Projection |
Ottiene o imposta la proiezione prospettica (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
ProofingMenuFlyout |
Ottiene il riquadro a comparsa che mostra i comandi di correzione. |
ProofingMenuFlyoutProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza ProofingMenuFlyout . |
ProtectedCursor |
Ottiene o imposta il cursore visualizzato quando il puntatore si trova su questo elemento. Il valore predefinito è Null, che indica che non viene apportata alcuna modifica al cursore. (Ereditato da UIElement) |
RasterizationScale |
Ottiene un valore che rappresenta il numero di pixel non elaborati (fisici) per ogni pixel di visualizzazione. (Ereditato da UIElement) |
RenderSize |
Ottiene la dimensione di rendering finale di un oggetto UIElement. L'utilizzo non è consigliato, vedere La sezione Osservazioni. (Ereditato da UIElement) |
RenderTransform |
Ottiene o imposta le informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
RequestedTheme |
Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato da UIElement (e i relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con |
RequiresPointer |
Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio una tastiera o un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
Resources |
Ottiene il dizionario risorse definito localmente. In XAML puoi stabilire elementi di risorsa come elementi oggetto figlio di un |
Rotation |
Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, espresso in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
RotationAxis |
Ottiene o imposta l'asse in cui ruotare l'elemento. (Ereditato da UIElement) |
RotationTransition |
Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation. (Ereditato da UIElement) |
Scale |
Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Scala rispetto a CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
ScaleTransition |
Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale. (Ereditato da UIElement) |
SelectedText |
Ottiene o imposta il contenuto della selezione corrente nella casella di testo. |
SelectionFlyout |
Ottiene o imposta il riquadro a comparsa visualizzato quando il testo viene selezionato con input tocco o penna. |
SelectionFlyoutProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectionFlyout. |
SelectionHighlightColor |
Ottiene o imposta il pennello utilizzato per evidenziare il testo selezionato. |
SelectionHighlightColorProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectionHighlightColor . |
SelectionHighlightColorWhenNotFocused |
Ottiene o imposta il pennello utilizzato per evidenziare il testo selezionato quando textBox non ha lo stato attivo. |
SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectionHighlightColorWhenNotFocused . |
SelectionLength |
Ottiene o imposta il numero di caratteri nella selezione corrente nella casella di testo. |
SelectionStart |
Ottiene o imposta la posizione iniziale del testo selezionato nella casella di testo. Quando SelectionLength è 0 (non è presente testo selezionato), la proprietà SelectionStart corrisponde alla posizione del cursore. |
Shadow |
Ottiene o imposta l'effetto ombreggiatura eseguito dall'elemento . (Ereditato da UIElement) |
Style |
Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering. (Ereditato da FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo. (Ereditato da UIElement) |
TabIndex |
Ottiene o imposta un valore che determina l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa attraverso i controlli utilizzando il tasto Tab . (Ereditato da UIElement) |
TabNavigation |
Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabulazione e UIElement.TabIndex per questo controllo. Nota Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di tabulazione che non usano un ControlTemplate. |
Tag |
Ottiene o imposta un valore arbitrario dell'oggetto che può essere utilizzato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto. (Ereditato da FrameworkElement) |
Template |
Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente ed è definito nel markup XAML. (Ereditato da Control) |
Text |
Ottiene o imposta il contenuto di testo della casella di testo. |
TextAlignment |
Ottiene o imposta la modalità di allineamento orizzontale del testo nella casella di testo. |
TextAlignmentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TextAlignment . |
TextProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Text . |
TextReadingOrder |
Ottiene o imposta un valore che indica come viene determinato l'ordine di lettura per textBox. |
TextReadingOrderProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TextReadingOrder . |
TextWrapping |
Ottiene o imposta la modalità di interruzione della riga se una riga di testo si estende oltre la larghezza disponibile della casella di testo. |
TextWrappingProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TextWrapping . |
Transform3D |
Ottiene o imposta l'effetto di trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
TransformMatrix |
Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento . (Ereditato da UIElement) |
Transitions |
Ottiene o imposta la raccolta di elementi dello stile Di transizione che si applicano a un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
Translation |
Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
TranslationTransition |
Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation. (Ereditato da UIElement) |
Triggers |
Ottiene la raccolta di trigger per le animazioni definite per un frameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono utilizzare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a interi pixel. (Ereditato da UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo utilizza oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o dagli oggetti visivi dello stato attivo definiti nel modello di controllo. (Ereditato da UIElement) |
VerticalAlignment |
Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi. (Ereditato da FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo. (Ereditato da Control) |
Visibility |
Ottiene o imposta la visibilità di un oggetto UIElement. Un |
Width |
Ottiene o imposta la larghezza di un oggetto FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
XamlRoot |
Ottiene o imposta l'oggetto |
XYFocusDown |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme verso il basso il riquadro direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita lo spostamento usando le frecce direzionali della tastiera. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusLeft |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme a sinistra sul riquadro direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a sinistra. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusRight |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme a destra sul riquadro direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a destra. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusUp |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sul riquadro direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso l'alto. (Ereditato da UIElement) |
Metodi
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare |
ApplyTemplate() |
Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti. (Ereditato da Control) |
Arrange(Rect) |
Posiziona gli oggetti figlio e determina una dimensione per un OGGETTO UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento del layout ricorsivo. (Ereditato da UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fornisce il comportamento per il passaggio "Disponi" del layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange". (Ereditato da FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) su qualsiasi elemento padre scrollViewer che contiene l'oggetto UIElement corrente. (Ereditato da UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Imposta l'acquisizione del puntatore su un oggetto UIElement. Dopo l'acquisizione, solo l'elemento con acquisizione genera eventi correlati al puntatore. (Ereditato da UIElement) |
ClearUndoRedoHistory() |
Svuota i buffer di annullamento e rollforward. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
CopySelectionToClipboard() |
Copia il contenuto selezionato negli Appunti di Windows. |
CutSelectionToClipboard() |
Sposta il contenuto selezionato negli Appunti di Windows e lo rimuove dal controllo di testo. |
FindName(String) |
Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato. (Ereditato da FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione tocco. (Ereditato da UIElement) |
Focus(FocusState) |
Tenta di impostare lo stato attivo su questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Restituisce l'oggetto BindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata. (Ereditato da FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che prendono parte allo stato attivo tabulazione. (Ereditato da UIElement) |
GetLinguisticAlternativesAsync() |
Ottiene in modo asincrono un elenco di parole candidate in base ai caratteri fonetici forniti in un metodo di input Editor (IME). |
GetRectFromCharacterIndex(Int32, Boolean) |
Restituisce un'area rettangolare per il bordo iniziale o finale di un carattere in corrispondenza di un indice di caratteri specifico. |
GetTemplateChild(String) |
Recupera l'elemento denominato nella struttura ad albero visuale ControlTemplate di cui è stata creata un'istanza. (Ereditato da Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Recupera l'oggetto |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Se implementato in una classe derivata, abilita la costruzione per stato di una struttura ad albero visuale per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo. (Ereditato da FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà aggiornato il layout, che si verificherà in modo asincrono. (Ereditato da UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida lo stato di misurazione (layout) per un OGGETTO UIElement. (Ereditato da UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida lo stato del riquadro di visualizzazione per un UIElement utilizzato per calcolare il viewport effettivo. (Ereditato da FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Aggiornamenti desiredSize di un oggetto UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i relativi elementi figlio di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento del layout ricorsivo. (Ereditato da UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fornisce il comportamento per il passaggio "Misura" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Measure". (Ereditato da FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni ,ad esempio un passaggio di layout di ricompilazione, chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato subito prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nella tua app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe. (Ereditato da FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested . (Ereditato da UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived . (Ereditato da Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Se implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Microsoft Automazione interfaccia utente. (Ereditato da UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da una proprietà figlio o contenuto specifico della classe. (Ereditato da UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped . (Ereditato da Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter . (Ereditato da Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragLeave . (Ereditato da Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver . (Ereditato da Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop . (Ereditato da Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus . (Ereditato da Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding . (Ereditato da Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Chiamato quando un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida) viene elaborato nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un tasto di scelta rapida. (Ereditato da UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown . (Ereditato da Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyUp . (Ereditato da Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus . (Ereditato da Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted . (Ereditato da Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta . (Ereditato da Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationInertiaStarting . (Ereditato da Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted . (Ereditato da Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting . (Ereditato da Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled . (Ereditato da Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost . (Ereditato da Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered . (Ereditato da Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited . (Ereditato da Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved . (Ereditato da Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed . (Ereditato da Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased . (Ereditato da Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerWheelChanged . (Ereditato da Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown . (Ereditato da Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyUp . (Ereditato da Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Chiamato subito prima dell'elaborazione di un tasto di scelta rapida (o dell'acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita. (Ereditato da UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped . (Ereditato da Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped . (Ereditato da Control) |
PasteFromClipboard() |
Copia il contenuto dagli Appunti di Windows nel controllo di testo. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
In caso di override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
Redo() |
Riapplica la prima azione nel buffer di rollforward. |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche apportate a una dipendenza specifica in questa istanza di DependencyObject . (Ereditato da DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Rilascia tutte le acquisizioni del puntatore mantenute da questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Rilascia il controllo dai vincoli di stato attivo che supportano le interazioni del controller di gioco (dove IsFocusEngaged è true). (Ereditato da Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler. (Ereditato da UIElement) |
Select(Int32, Int32) |
Seleziona un intervallo di testo nella casella di testo. |
SelectAll() |
Seleziona l'intero contenuto della casella di testo. |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito. (Ereditato da FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza su dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Avvia l'animazione specificata sull'elemento . (Ereditato da UIElement) |
StartBringIntoView() |
Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di tutte le aree scorrevoli in cui è contenuto. (Ereditato da UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate. (Ereditato da UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Rappresenta un controllo che può essere usato per visualizzare e modificare testo normale (singola o multilinea). (Ereditato da UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inizia un’operazione di trascinamento della selezione. Importante Non supportato se un utente esegue l'app in modalità con privilegi elevati, come amministratore. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Arresta l'animazione specificata sull'elemento . (Ereditato da UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Restituisce un oggetto transform che può essere utilizzato per trasformare le coordinate da UIElement all'oggetto specificato. (Ereditato da UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o un tasto di scelta rapida) eseguendo una ricerca nell'intera struttura ad albero visuale di UIElement per individuare il collegamento. (Ereditato da UIElement) |
Undo() |
Annulla la prima azione nel buffer di annullamento. |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout. (Ereditato da UIElement) |
Eventi
AccessKeyDisplayDismissed |
Si verifica quando i tasti di scelta non devono più essere visualizzati. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Si verifica quando l'utente richiede la visualizzazione delle chiavi di accesso. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Si verifica quando un utente completa una sequenza di tasti di scelta. (Ereditato da UIElement) |
ActualThemeChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato. (Ereditato da FrameworkElement) |
BeforeTextChanging |
Si verifica in modo sincrono quando il testo nella casella di testo inizia a cambiare, ma prima dell'aggiornamento della proprietà Text . |
BringIntoViewRequested |
Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti. (Ereditato da UIElement) |
CandidateWindowBoundsChanged |
Si verifica quando la finestra del metodo di input Editor (IME) viene aperta, aggiornata o chiusa. |
CharacterReceived |
Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input. (Ereditato da UIElement) |
ContextCanceled |
Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto. (Ereditato da UIElement) |
ContextMenuOpening |
Si verifica quando il sistema elabora un'interazione che visualizza un menu di scelta rapida. |
ContextRequested |
Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse. (Ereditato da UIElement) |
CopyingToClipboard |
Si verifica prima che il testo copiato venga spostato negli Appunti. |
CuttingToClipboard |
Si verifica prima che il testo tagliato venga spostato negli Appunti. |
DataContextChanged |
Si verifica quando viene modificato il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext . (Ereditato da FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap non gestita sull'area hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
DragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione. (Ereditato da UIElement) |
DragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine. (Ereditato da UIElement) |
DragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. (Ereditato da UIElement) |
DragStarting |
Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento. (Ereditato da UIElement) |
Drop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. (Ereditato da UIElement) |
DropCompleted |
Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento della selezione con questo elemento al termine dell'origine. (Ereditato da UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Si verifica quando cambia il viewport effettivo di FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dal controllo quando l'utente preme il pulsante B/Indietro su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
FocusEngaged |
Si verifica quando lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
GettingFocus |
Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling. (Ereditato da UIElement) |
GotFocus |
Si verifica quando un oggetto UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling. (Ereditato da UIElement) |
Holding |
Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco non gestita sull'area hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsEnabledChanged |
Si verifica quando viene modificata la proprietà IsEnabled . (Ereditato da Control) |
KeyDown |
Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
KeyUp |
Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
LayoutUpdated |
Si verifica quando il layout della struttura ad albero visuale cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti al layout o di un'altra azione che aggiorna il layout. (Ereditato da FrameworkElement) |
Loaded |
Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione. (Ereditato da FrameworkElement) |
Loading |
Si verifica quando un FrameworkElement inizia a essere caricato. (Ereditato da FrameworkElement) |
LosingFocus |
Si verifica prima che un UIElement perda lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling. (Ereditato da UIElement) |
LostFocus |
Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationCompleted |
Si verifica al completamento di una manipolazione dell'oggetto UIElement . (Ereditato da UIElement) |
ManipulationDelta |
Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationStarted |
Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationStarting |
Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta. (Ereditato da UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite tabulazione o frecce direzionali), ma lo stato attivo non si sposta perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento. (Ereditato da UIElement) |
Paste |
Si verifica quando il testo viene incollato nel controllo . |
PointerCanceled |
Si verifica quando un puntatore che ha effettuato un contatto perde anormalemente il contatto. (Ereditato da UIElement) |
PointerCaptureLost |
Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove. (Ereditato da UIElement) |
PointerEntered |
Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerExited |
Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerMoved |
Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerPressed |
Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerReleased |
Si verifica quando il dispositivo puntatore che ha avviato in precedenza un'azione Press viene rilasciato, mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Stampa non è garantita l'attivazione di un |
PointerWheelChanged |
Si verifica quando cambia il valore differenziale di una rotellina del puntatore. (Ereditato da UIElement) |
PreviewKeyDown |
Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
PreviewKeyUp |
Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida ). (Ereditato da UIElement) |
RightTapped |
Si verifica quando si verifica uno stimolo di input di tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement) |
SelectionChanged |
Si verifica in seguito alla modifica della selezione di testo. |
SelectionChanging |
Si verifica quando la selezione del testo inizia a cambiare. |
SizeChanged |
Si verifica quando la proprietà ActualHeight o ActualWidth modifica il valore in un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
Tapped |
Si verifica quando si verifica un'interazione tocco non gestita sull'area hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
TextChanged |
Si verifica quando il contenuto cambia nella casella di testo. |
TextChanging |
Si verifica in modo sincrono quando il testo nella casella di testo inizia a cambiare, ma prima di eseguirne il rendering. |
TextCompositionChanged |
Si verifica quando viene modificato il testo composto tramite un metodo di input Editor (IME). |
TextCompositionEnded |
Si verifica quando un utente smette di comporre testo tramite un metodo di input Editor (IME). |
TextCompositionStarted |
Si verifica quando un utente inizia a comporre testo tramite un metodo di input Editor (IME). |
Unloaded |
Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero degli oggetti principale. (Ereditato da FrameworkElement) |