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KeyedHashAlgorithm クラス

定義

キー付きハッシュ アルゴリズムのすべての実装の派生元となる抽象クラスを表します。

C#
public abstract class KeyedHashAlgorithm : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class KeyedHashAlgorithm : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
継承
KeyedHashAlgorithm
派生
属性

次のコード例は、 クラスから派生する方法を KeyedHashAlgorithm 示しています。

C#
using System;
using System.Security.Cryptography;

public class TestHMACMD5
{
    static private void PrintByteArray(Byte[] arr)
    {
        int i;
        Console.WriteLine("Length: " + arr.Length);
        for (i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            Console.Write("{0:X}", arr[i]);
            Console.Write("    ");
            if ((i + 9) % 8 == 0) Console.WriteLine();
        }
        if (i % 8 != 0) Console.WriteLine();
    }
    public static void Main()
    {
        // Create a key.
        byte[] key1 = { 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b, 0x0b };
        // Pass the key to the constructor of the HMACMD5 class.
        HMACMD5 hmac1 = new HMACMD5(key1);

        // Create another key.
        byte[] key2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("KeyString");
        // Pass the key to the constructor of the HMACMD5 class.
        HMACMD5 hmac2 = new HMACMD5(key2);

        // Encode a string into a byte array, create a hash of the array,
        // and print the hash to the screen.
        byte[] data1 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hi There");
        PrintByteArray(hmac1.ComputeHash(data1));

        // Encode a string into a byte array, create a hash of the array,
        // and print the hash to the screen.
        byte[] data2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("This data will be hashed.");
        PrintByteArray(hmac2.ComputeHash(data2));
    }
}
public class HMACMD5 : KeyedHashAlgorithm
{
    private MD5 hash1;
    private MD5 hash2;
    private bool bHashing = false;

    private byte[] rgbInner = new byte[64];
    private byte[] rgbOuter = new byte[64];

    public HMACMD5(byte[] rgbKey)
    {
        HashSizeValue = 128;
        // Create the hash algorithms.
        hash1 = MD5.Create();
        hash2 = MD5.Create();
        // Get the key.
        if (rgbKey.Length > 64)
        {
            KeyValue = hash1.ComputeHash(rgbKey);
            // No need to call Initialize; ComputeHash does it automatically.
        }
        else
        {
            KeyValue = (byte[])rgbKey.Clone();
        }
        // Compute rgbInner and rgbOuter.
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 64; i++)
        {
            rgbInner[i] = 0x36;
            rgbOuter[i] = 0x5C;
        }
        for (i = 0; i < KeyValue.Length; i++)
        {
            rgbInner[i] ^= KeyValue[i];
            rgbOuter[i] ^= KeyValue[i];
        }
    }

    public override byte[] Key
    {
        get { return (byte[])KeyValue.Clone(); }
        set
        {
            if (bHashing)
            {
                throw new Exception("Cannot change key during hash operation");
            }
            if (value.Length > 64)
            {
                KeyValue = hash1.ComputeHash(value);
                // No need to call Initialize; ComputeHash does it automatically.
            }
            else
            {
                KeyValue = (byte[])value.Clone();
            }
            // Compute rgbInner and rgbOuter.
            int i = 0;
            for (i = 0; i < 64; i++)
            {
                rgbInner[i] = 0x36;
                rgbOuter[i] = 0x5C;
            }
            for (i = 0; i < KeyValue.Length; i++)
            {
                rgbInner[i] ^= KeyValue[i];
                rgbOuter[i] ^= KeyValue[i];
            }
        }
    }
    public override void Initialize()
    {
        hash1.Initialize();
        hash2.Initialize();
        bHashing = false;
    }
    protected override void HashCore(byte[] rgb, int ib, int cb)
    {
        if (bHashing == false)
        {
            hash1.TransformBlock(rgbInner, 0, 64, rgbInner, 0);
            bHashing = true;
        }
        hash1.TransformBlock(rgb, ib, cb, rgb, ib);
    }

    protected override byte[] HashFinal()
    {
        if (bHashing == false)
        {
            hash1.TransformBlock(rgbInner, 0, 64, rgbInner, 0);
            bHashing = true;
        }
        // Finalize the original hash.
        hash1.TransformFinalBlock(new byte[0], 0, 0);
        // Write the outer array.
        hash2.TransformBlock(rgbOuter, 0, 64, rgbOuter, 0);
        // Write the inner hash and finalize the hash.
        hash2.TransformFinalBlock(hash1.Hash, 0, hash1.Hash.Length);
        bHashing = false;
        return hash2.Hash;
    }
}

注釈

ハッシュ関数は、任意の長さのバイナリ文字列を固定長の小さなバイナリ文字列にマップします。 暗号化ハッシュ関数には、同じ値にハッシュする 2 つの個別の入力を見つけることが不可能なプロパティがあります。 データを小さく変更すると、ハッシュの大きく予測できない変更が発生します。

キー付きハッシュ アルゴリズムは、メッセージ認証コードとして使用されるキーに依存する一方向ハッシュ関数です。 キーを知っているユーザーのみがハッシュを検証できます。 キー付きハッシュ アルゴリズムは、秘密なしで信頼性を提供します。

ハッシュ関数は、データの整合性を確保するために、よくデジタル署名と共に使用されます。 クラスは HMACSHA1 、キー付きハッシュ アルゴリズムの例です。

SHA1 との競合問題のため、Microsoft では SHA256 以上に基づくセキュリティ モデルを推奨しています。

コンストラクター

KeyedHashAlgorithm()

KeyedHashAlgorithm クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

HashSizeValue

計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で表します。

(継承元 HashAlgorithm)
HashValue

計算されたハッシュ コードの値を表します。

(継承元 HashAlgorithm)
KeyValue

ハッシュ アルゴリズムで使用するキー。

State

ハッシュ計算の状態を表します。

(継承元 HashAlgorithm)

プロパティ

CanReuseTransform

現在の変換を再利用できるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 HashAlgorithm)
CanTransformMultipleBlocks

派生クラスでオーバーライドされると、複数のブロックを変換できるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 HashAlgorithm)
Hash

計算されたハッシュ コードの値を取得します。

(継承元 HashAlgorithm)
HashSize

計算されたハッシュ コードのサイズをビット単位で取得します。

(継承元 HashAlgorithm)
InputBlockSize

派生クラスでオーバーライドされると、入力ブロック サイズを取得します。

(継承元 HashAlgorithm)
Key

ハッシュ アルゴリズムで使用するキーを取得または設定します。

OutputBlockSize

派生クラスでオーバーライドされると、出力ブロック サイズを取得します。

(継承元 HashAlgorithm)

メソッド

Clear()

HashAlgorithm クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[])

指定したバイト配列のハッシュ値を計算します。

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32)

指定したバイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算します。

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHash(Stream)

指定された Stream オブジェクトのハッシュ値を計算します。

(継承元 HashAlgorithm)
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken)

指定された Stream オブジェクトのハッシュ値を非同期に計算します。

(継承元 HashAlgorithm)
Create()
古い.
古い.

キー付きハッシュ アルゴリズムの既定の実装のインスタンスを作成します。

Create(String)
古い.

キー付きハッシュ アルゴリズムの指定した実装のインスタンスを作成します。

Dispose()

HashAlgorithm クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。

(継承元 HashAlgorithm)
Dispose(Boolean)

KeyedHashAlgorithm によって使用されているアンマネージド リソースを解放し、オプションでマネージド リソースも解放します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
Finalize()

このメンバーは Finalize() をオーバーライドし、より詳細なドキュメントがそのトピックで使用できるようになる場合があります。

Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
HashCore(Byte[], Int32, Int32)

派生クラスでオーバーライドされると、ハッシュを計算するために、オブジェクトに書き込まれたデータをハッシュ アルゴリズムにルーティングします。

(継承元 HashAlgorithm)
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>)

ハッシュを計算するために、オブジェクトに書き込んだデータをハッシュ アルゴリズムにルーティングします。

(継承元 HashAlgorithm)
HashFinal()

派生クラスでオーバーライドされると、暗号化ハッシュ アルゴリズムによって最後のデータが処理された後に、ハッシュ計算を終了します。

(継承元 HashAlgorithm)
Initialize()

ハッシュ アルゴリズムを初期状態にリセットします。

(継承元 HashAlgorithm)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

入力バイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算し、入力バイト配列の指定した領域を出力バイト配列の指定した領域にコピーします。

(継承元 HashAlgorithm)
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32)

指定したバイト配列の指定した領域のハッシュ値を計算します。

(継承元 HashAlgorithm)
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32)

指定したバイト配列のハッシュ値の計算を試みます。

(継承元 HashAlgorithm)
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32)

ハッシュ アルゴリズムによって最後のデータが処理された後、ハッシュ計算の終了を試みます。

(継承元 HashAlgorithm)

明示的なインターフェイスの実装

IDisposable.Dispose()

HashAlgorithm によって使用されているアンマネージド リソースを解放し、オプションでマネージド リソースも解放します。

(継承元 HashAlgorithm)

適用対象

製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1

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