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リソース インターフェイス

次のリソースの 2 つの基本タイプには、いくつかのインターフェイスがあります。この基本タイプの 1 つはバッファーで、もう 1 つはテクスチャーです。

インターフェイス 説明
ID3D11Buffer バッファー データにアクセスします。
ID3D11Resource リソースの基本クラスです。
ID3D11Texture1D 1D テクスチャー、または 1D テクスチャー配列内のデータにアクセスします。
ID3D11Texture2D 2D テクスチャー、または 2D テクスチャー配列内のデータにアクセスします。
ID3D11Texture3D 3D テクスチャー、または 3D テクスチャー配列内のデータにアクセスします。

アプリケーションは、ビューを使用してリソースをパイプライン ステージにバインドします。ビューは、レンダリング時にリソースにアクセスする方法を定義します。API にはこれらのビュー インターフェイスが含まれています。

インターフェイス 説明
ID3D11DepthStencilView 深度ステンシル テクスチャー内のデータにアクセスします。
ID3D11RenderTargetView レンダー ターゲット内のデータにアクセスします。
ID3D11ShaderResourceView シェーダー リソース内のデータにアクセスします。
ID3D11UnorderedAccessView アンオーダード リソース内のデータにアクセスします。
ID3D11View リソース内のデータにアクセスします。

関連項目

リソースのリファレンス