リソース インターフェイス
次のリソースの 2 つの基本タイプには、いくつかのインターフェイスがあります。この基本タイプの 1 つはバッファーで、もう 1 つはテクスチャーです。
インターフェイス | 説明 |
---|---|
ID3D11Buffer | バッファー データにアクセスします。 |
ID3D11Resource | リソースの基本クラスです。 |
ID3D11Texture1D | 1D テクスチャー、または 1D テクスチャー配列内のデータにアクセスします。 |
ID3D11Texture2D | 2D テクスチャー、または 2D テクスチャー配列内のデータにアクセスします。 |
ID3D11Texture3D | 3D テクスチャー、または 3D テクスチャー配列内のデータにアクセスします。 |
アプリケーションは、ビューを使用してリソースをパイプライン ステージにバインドします。ビューは、レンダリング時にリソースにアクセスする方法を定義します。API にはこれらのビュー インターフェイスが含まれています。
インターフェイス | 説明 |
---|---|
ID3D11DepthStencilView | 深度ステンシル テクスチャー内のデータにアクセスします。 |
ID3D11RenderTargetView | レンダー ターゲット内のデータにアクセスします。 |
ID3D11ShaderResourceView | シェーダー リソース内のデータにアクセスします。 |
ID3D11UnorderedAccessView | アンオーダード リソース内のデータにアクセスします。 |
ID3D11View | リソース内のデータにアクセスします。 |