ID3D11Texture3D
3D テクスチャー インターフェイスは、構造化されたメモリーであるテクセル データにアクセスします。
IUnknown
ID3D11DeviceChild
ID3D11Resource
ID3D11Texture3D
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
ID3D11Texture3D::GetDesc | テクスチャーの記述を取得します。 |
空の Texture3D リソースを作成するには、ID3D11Device::CreateTexture3D を呼び出します。テクスチャーの作成と読み込みの詳細については、「テクスチャー リソースの作成」を参照してください。
テクスチャーはパイプラインに直接バインドできません。代わりに、ビューを作成してバインドする必要があります。ビューを使用すると、一定の制約内でテクスチャー データを実行時に解釈できます。テクスチャーをレンダー ターゲットまたは深度ステンシル リソースとして使用するには、それぞれ ID3D11Device::CreateRenderTargetView および ID3D11Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。テクスチャーをシェーダーへの入力として使用するには、ID3D11Device::CreateShaderResourceView を呼び出して作成します。