D3D11_TEXTURE2D_DESC
2D テクスチャーについて記述します。
typedef struct D3D11_TEXTURE2D_DESC {
UINT Width;
UINT Height;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D11_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CPUAccessFlags;
UINT MiscFlags;
} D3D11_TEXTURE2D_DESC;
メンバ
- Width
テクスチャーの幅です (テクセル単位)。「解説」を参照してください。 - Height
テクスチャーの高さです (テクセル単位)。「解説」を参照してください。 - MipLevels
テクスチャー内のミップマップ レベルの最大数です。「D3D11_TEX1D_SRV」の「解説」を参照してください。マルチサンプリングされたテクスチャーには 1 を使用し、サブテクスチャーの全セットを生成するには 0 を使用します。 - ArraySize
テクスチャー配列内のテクスチャーの数です。 - Format
テキスチャー フォーマットです (「DXGI_FORMAT」を参照してください)。 - SampleDesc
テクスチャーのマルチサンプリング パラメーターを指定する構造体です。「DXGI_SAMPLE_DESC」を参照してください。 - Usage
テクスチャーの読み込みおよび書き込み方法を識別する値です。最も一般的な値は D3D11_USAGE-DEFAULT です。指定可能なすべての値については、「D3D11_USAGE」を参照してください。 - BindFlags
パイプライン ステージへのバインドに関するフラグです (「D3D11_BIND_FLAG」を参照してください)。これらのフラグは、論理和で組み合わせることができます。 - CPUAccessFlags
許可する CPU アクセスの種類を指定するフラグです (「D3D11_CPU_ACCESS_FLAG」を参照してください)。CPU アクセスが不要な場合は 0 を使用します。これらのフラグは、論理和で組み合わせることができます。 - MiscFlags
他の一般性の低いリソース オプションを識別するフラグです (「D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG」を参照してください)。これらのフラグを適用しない場合は 0 を使用します。これらのフラグは、論理和で組み合わせることができます。
解説
この構造体は、ID3D11Device::CreateTexture2D の呼び出しで使用されます。便利な派生構造体 CD3D11_TEXTURE2D_DESC が D3D11.h 内で宣言されています。これは、テクスチャーの記述を作成する上で役立ちます。
サブサンプリングされたリソース、ブロック圧縮されたリソース、またはビット フォーマットのリソースに対して、デバイスはサイズに関するいくつかの制約を課します (最小サイズの倍数である必要があります)。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容