DatePicker クラス
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ユーザーが日付値を選択できるようにするコントロールを表します。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Header")]
class DatePicker : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Header")]
public class DatePicker : Control
Public Class DatePicker
Inherits Control
<DatePicker .../>
- 継承
- 属性
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 日付ピッカー」を参照してください。
WinUI 2 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 2 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
次の例は、ヘッダーを含むシンプルな日付の選択コントロールを作成する方法を示しています。
<DatePicker x:Name="birthDatePicker" Header="Date of birth"/>
DatePicker birthDatePicker = new DatePicker()
{
Header = "Date of birth"
};
ユーザーが DatePicker
日付値を入力できるようにするには、 を使用します。 ユーザーは、月、日、および年の値に 対して ComboBox の選択を使用して日付を選択します。 は、アプリに DatePicker
合わせてさまざまな方法でカスタマイズできます。
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 日付ピッカー」を参照してください。
では DatePicker
、Windows でサポートされている各予定表システムがサポートされています。 それらのカレンダーは Windows.Globalization.CalendarIdentifiers クラスで指定されます。 では DatePicker
、アプリの既定の言語に正しいカレンダーが使用されます。または、特定の予定表システムを使用するように CalendarIdentifier プロパティを設定できます。
既定で、日付の選択には日、月、年が表示されます。 日付の選択を使用するシナリオにこれらのフィールドの一部が不要な場合は、不要なフィールドを非表示にできます。 フィールドを非表示にするには、対応する フィールドVisible プロパティを に false
設定します。 詳細については、 DayVisible、MonthVisible、 YearVisible の各プロパティ を参照 してください。
DatePicker
内の各 ComboBox
の文字列の内容は、DateTimeFormatter によって作成されます。
書式テンプレートまたは書式パターンである文字列を使用して、書式を指定できます。 詳細については、DayFormat、MonthFormat、YearFormat プロパティを参照してください。
日付の選択コントロールには、Date / DateChanged API と SelectedDate / SelectedDateChanged API の両方が用意されています。 両者の違いは、Date
では null 値が許容されないのに対して、SelectedDate
では null 値が許容されることです。
SelectedDate
の値は、日付の選択を設定するのに使用され、既定では null
に指定されています。
SelectedDate
が null
の場合、Date
プロパティは 12/31/1600 に設定されます。それ以外の場合、Date
の値は SelectedDate
の値と同期されます。
SelectedDate
が null
の場合、ピッカーは "unset" になり、日付ではなくフィールド名が表示されます。
アプリで日付値を使用するには、通常、 プロパティへのデータ バインディングを SelectedDate
使用するか、 イベントを処理します SelectedDateChanged
。
MinYear プロパティと MaxYear プロパティを設定することにより、ピッカー内の日付の値を制限できます。 既定では、MinYear
は現在の日付の 100 年前、MaxYear
は現在の日付の 100 年後に設定されています。
MinYear
または MaxYear
のどちらかのみを設定する場合、設定した日付と他方の既定値の日付によって有効な期間が作成されることを確認する必要があります。期間が正しくないと、ピッカー内で日付を選択できなくなります。 たとえば、yearDatePicker.MaxYear = new DateTimeOffset(new DateTime(900, 1, 1));
のみを設定すると、MinYear
には既定値が指定されているため、無効な期間が作成されます。
日付のプロパティは、XAML 属性文字列として設定することはできません。これは、Windows ランタイム XAML パーサーには、文字列を DateTime / DateTimeOffset オブジェクトとして日付に変換する変換ロジックがないためです。
この例では、コードで プロパティを設定する方法を SelectedDate
示します。
<DatePicker x:Name="myDatePicker"/>
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
myDatePicker.SelectedDate = new DateTimeOffset(new DateTime(1950, 1, 1));
}
DatePicker で使用される日付オブジェクトは、プログラミング言語によって異なる表現になります。 C# および Visual Basic では、.NET の一部である System.DateTimeOffset 構造体が使用されます。 Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) では、 Windows::Foundation::D ateTime 構造体が使用されます。 関連する概念は Calendar クラスであり、日付がコンテキストでどのように解釈されるかに影響します。 すべての Windows ランタイム アプリで、Windows.Globalization.Calendar クラスを使用することができます。 C# および Visual Basic アプリでは、代わりに機能が非常によく似た System.Globalization.Calendar クラスを使用することができます (アプリWindows ランタイム基本の .NET カレンダー クラスを使用できますが、グレゴリオ暦Calendar などの特定の実装は使用できません)。
.NET では、DateTime という名前の型もサポートされます。これは、暗黙的に DateTimeOffset と読み替えることができます。 そのため、実際には DateTimeOffset である値を設定するために使用される .NET コードで "DateTime" 型が使用されている可能性があります。 DateTime と DateTimeOffset の違いの詳細については、「DateTimeOffset の解説」を参照してください。
既定の Style と ControlTemplate を変更して、コントロールに一意の外観を与えることができます。 コントロールのスタイルとテンプレートの変更の詳細については、「コントロールの スタイル設定」を参照してください。 コントロールの外観を定義する既定のスタイル、テンプレート、およびリソースがファイルに generic.xaml
含まれます。 設計上の目的で、 generic.xaml
は SDK または NuGet パッケージのインストールでローカルで使用できます。
-
WinUI スタイル (推奨): WinUI から更新されたスタイルについては、「」を参照してください
\Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml
。 -
WinUI 以外のスタイル: 組み込みのスタイルについては、「」を参照してください
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
。
インストールをカスタマイズした場合、場所が異なる場合があります。 SDK の異なるバージョンのスタイルとリソースの値が異なる場合があります。
XAML には、コントロール テンプレートを変更せずに、さまざまなビジュアル状態でコントロールの色を変更するために使用できるリソースも含まれています。 これらのリソースの変更は、 Background や Foreground などのプロパティを設定する場合に推奨 されます。 詳細については、XAML スタイルに関する記事の「軽量のスタイル設定」セクションを参照してください。 軽量のスタイル設定リソースは、Windows 10 バージョン 1607 (SDK 14393) 以降で使用できます。
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1607 | 14393 | LightDismissOverlayMode |
1809 | 17763 | SelectedDate |
1809 | 17763 | SelectedDateChanged |
Date |
DatePicker クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Access |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Access |
ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Actual |
FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
Actual |
レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親を基準としたこの UIElement の位置を取得します。 (継承元 UIElement) |
Actual |
レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Actual |
要素で現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。 (継承元 FrameworkElement) |
Actual |
FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
Allow |
この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Allow |
ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Allow |
無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Background |
コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Background |
この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Base |
XAML 読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース URI (Uniform Resource Identifier) を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI (Uniform Resource Identifier) 解決に役立ちます。 (継承元 FrameworkElement) |
Border |
コントロールの境界線の塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Border |
コントロールの境界線の太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Cache |
レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Calendar |
使用するカレンダー システムを取得または設定します。 |
Calendar |
CalendarIdentifier 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Can |
UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Can |
要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Center |
要素の中心点 (回転またはスケーリングが行われる点) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
Character |
em の 1/1000 単位の文字間の均一な間隔を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Clip |
UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用される RectangleGeometry を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Composite |
親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関係する要素に関連します。 (継承元 UIElement) |
Context |
この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Corner |
コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Data |
FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 FrameworkElement が {Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合です。 (継承元 FrameworkElement) |
Date |
日付ピッカーで現在設定されている日付を取得または設定します。 |
Date |
Date 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Day |
日の値の表示形式を取得または設定します。 |
Day |
DayFormat 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Day |
日セレクターが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Day |
DayVisible 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Default |
コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。 (継承元 Control) |
Default |
コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Desired |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。 (継承元 DependencyObject) |
Element |
サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Exit |
アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Flow |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 LeftToRight または RightToLeft のいずれかに設定できます。 任意の要素で FlowDirection を RightToLeft に設定すると、配置が右に設定され、読み取り順序が右から左に設定され、コントロールのレイアウトが右から左にフローします。 (継承元 FrameworkElement) |
Focus |
このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。 (継承元 Control) |
Focus |
FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Focus |
FrameworkElement の または |
Focus |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線の |
Focus |
FrameworkElement の または |
Focus |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線の |
Font |
コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Font |
このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Font |
画面上でのフォントの縮小率または拡大率を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Font |
テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Font |
指定したフォントの太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Foreground |
前景色を表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Header |
コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。 |
Header |
Header 依存関係プロパティを識別します。 |
Header |
コントロールのヘッダーの内容を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。 |
Header |
HeaderTemplate 依存関係プロパティを識別します。 |
Height |
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
High |
ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Horizontal |
パネルや項目コントロールなど、レイアウトの親で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Horizontal |
コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Is |
要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
DoubleTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Is |
コントロールの境界内でフォーカスが制限されているかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
Is |
コントロール境界内でフォーカスを制限できるかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
Is |
この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
Holding イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
Is |
RightTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Is |
Tapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Is |
システム テキスト サイズの設定を反映するように、自動テキストの拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Keyboard |
コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Keyboard |
アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Keyboard |
キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。
|
Key |
UIElement に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Key |
UIElement の境界に対してアクセス キー キー ヒントを配置する場所を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Key |
アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Key |
UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Language |
FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報と、オブジェクト表現と UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Light |
ライト無視 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。 |
Light |
LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。 |
Lights |
この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素からの操作イベントを処理できます。 (継承元 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Max |
FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Max |
FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Max |
選択に使用できるグレゴリオ暦の最大年を取得または設定します。 |
Max |
MaxYear 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Min |
FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Min |
FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Min |
選択に使用できるグレゴリオ暦の最小年を取得または設定します。 |
Min |
MinYear 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Month |
月の値の表示形式を取得または設定します。 |
Month |
MonthFormat 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Month |
月セレクターが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Month |
MonthVisible 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Name |
オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。 (継承元 FrameworkElement) |
Opacity |
オブジェクトの不透明度を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Opacity |
Opacity プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Orientation |
日、月、年のセレクターを水平方向または垂直方向に積み重ねるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Orientation |
Orientation 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Padding |
コントロールのパディングを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Parent |
オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
Pointer |
ポインター値として表される、キャプチャされたすべてのポインターのセットを取得 します 。 (継承元 UIElement) |
Projection |
この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Render |
UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「備考」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
Render |
UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Render |
UIElement の境界を基準にして RenderTransform によって宣言された、可能なレンダリング変換の原点を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Requested |
リソースを決定するために UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 RequestedTheme で指定した UI テーマは、アプリ レベルの RequestedTheme をオーバーライドできます。 (継承元 FrameworkElement) |
Requires |
UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、ゲーム パッドやリモート コントロールなどの非ポインター入力デバイスでのポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。 (継承元 Control) |
Resources |
ローカルで定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の |
Rotation |
時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
Rotation |
要素を回転させる軸を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Rotation |
Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にして拡大縮小します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Selected |
日付ピッカーで現在選択されている日付を取得または設定します。日付が選択されていない場合は null を 取得または設定します。 |
Selected |
SelectedDate 依存関係プロパティを識別します。 |
Shadow |
要素によってキャストされる影効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Style |
レイアウトとレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Tab |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Tab |
ユーザーが Tab キーを使用してアプリ UI を移動したときに要素がフォーカスを受け取る順序を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Tab |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 注意 Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、UiElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用して、ControlTemplate を使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めることができます。 |
Tag |
このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Template |
コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でのコントロールの視覚的な外観を定義し、XAML マークアップで定義されています。 (継承元 Control) |
Transform3D |
この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transform |
要素に適用する変換行列を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transitions |
UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
UIContext |
要素のコンテキスト識別子を取得します。 (継承元 UIElement) |
Use |
オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせる丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Use |
システムによって描画されるフォーカス ビジュアルをコントロールで使用するか、コントロール テンプレートで定義されたビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Vertical |
パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Vertical |
コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Visibility |
UIElement の可視性を取得または設定します。 表示されない UIElement はレンダリングされず、目的のサイズをレイアウトに伝達しません。 (継承元 UIElement) |
Width |
FrameworkElement の幅を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Xaml |
この要素が表示される を |
XYFocus |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocus |
ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocus |
キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocus |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocus |
左ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocus |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocus |
右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocus |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocus |
アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Year |
年の値の表示形式を取得または設定します。 |
Year |
YearFormat 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Year |
年セレクターを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Year |
YearVisible 依存関係プロパティの識別子を取得します。 |
Access |
アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Access |
ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Access |
ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Actual |
ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Bring |
この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Character |
1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Context |
コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに進み、コンテキスト ポップアップを開かないように要素に通知するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Context |
ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Data |
FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Date |
日付の値が変更されたときに発生します。 |
Double |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない DoubleTap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drag |
入力システムが、この要素をターゲットとして基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drag |
入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drag |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drag |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
ソースが終了したときに、この要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が発生します。 (継承元 UIElement) |
Effective |
FrameworkElement の有効なビューポートが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Focus |
コントロールの境界からフォーカスが離されると発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
Focus |
コントロールの境界内でフォーカスが制限されている場合に発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
Getting |
UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
Got |
UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Holding |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Hold 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Is |
IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 Control) |
Key |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Key |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Layout |
レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Losing |
UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
Lost |
UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
UIElement の操作が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。 (継承元 UIElement) |
Manipulation |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
No |
ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または他の場所に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。 Press アクションの終了が PointerReleased イベントを発生させる保証はされないことに注意してください。代わりに、他のイベントが発生する可能性があります。 詳細については、「備考」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
Pointer |
ポインター ホイールの差分値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Preview |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Process |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Right |
ポインターが要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Selected |
日付の値が変更されたときに発生します。 |
Size |
ActualHeight または ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Tapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Unloaded |
このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
製品 | バージョン |
---|---|
WinRT | Build 10240, Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621, Build 26100 |