MediaTransportControls クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
メディア プレーヤー要素の再生コントロールを表します。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaTransportControls : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class MediaTransportControls : Control
Public Class MediaTransportControls
Inherits Control
<MediaTransportControls .../>
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 カスタム トランスポート コントロールを作成する」を参照してください。
WinUI 2 ギャラリー アプリがインストールされている場合は、ここをクリックしてアプリを開き、トランスポート コントロールが動作している MediaPlayerElement を確認します。
注釈
メディア トランスポート コントロールを使用すると、再生、一時停止、クローズド キャプションなど、さまざまなボタンで構成される既定の再生エクスペリエンスを提供することで、ユーザーはメディアと対話できます。 UI と、表示または有効になっているボタンの構成を簡単にカスタマイズできるようにするためのプロパティが多数用意されています。
MediaTransportControls を使用すると、ユーザーがオーディオとビデオのコンテンツを簡単に制御できます。 MediaTransportControls クラスは、MediaElement コントロールまたは MediaPlayerElement コントロールと組み合わせてのみ使用することを目的としています。 スタンドアロン コントロールとして機能しません。 MediaElement.TransportControls プロパティまたは MediaPlayerElement.TransportControls プロパティを使用して、MediaTransportControls のインスタンスにアクセスします。
注意
MediaElement をシステム メディア トランスポート コントロールに統合することもできます。 システム トランスポート コントロールは、キーボードのメディア ボタンなどのハードウェア メディア キーを押すとポップアップするコントロールです。 ユーザーがキーボードの一時停止キーを押し、アプリが SystemMediaTransportControls をサポートしている場合、アプリは通知を受け取り、ユーザーは適切なアクションを実行できます。 詳しくは、「システム メディア トランスポート コントロール」をご覧ください。
MediaElement への基本的なトランスポート コントロールの追加
MediaElement で MediaTransportControls を使用するには、MediaElement で AreTransportControlsEnabled プロパティを true に設定します。
XAML で MediaElement のトランスポート コントロールを有効にする方法を次に示します。
<MediaElement x:Name="mediaElement1" Source="ms-appx:///Assets/video.mp4"
AreTransportControlsEnabled="True"/>
コードで同じことを行う方法を次に示します。 わかりやすくするために、コードはコンストラクターに MainPage
配置されます。
rootGrid
は、MainPage.xaml で作成された Grid 要素を参照します。
プログラムによって MediaElement を XAML ツリーに追加できるように、この名前が付けられています。
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
//Create a MediaElement and enable transport controls.
MediaElement mediaElement1 = new MediaElement();
mediaElement1.Source = new Uri("ms-appx:///Assets/video.mp4");
mediaElement1.AreTransportControlsEnabled = true;
rootGrid.Children.Add(mediaElement1);
}
コンパクト モードの有効化
既定では、トランスポート コントロールは 2 行で表示されます。 トランスポート コントロールを 1 行で表示するには、 IsCompact プロパティを true に設定 します。
1 つの行レイアウトを使用すると、オーディオ アプリのように、必要なトランスポート コントロールが少なくなると、エクスペリエンスが向上します。 2 行レイアウトを使用すると、ビデオ アプリのように、より多くのトランスポート コントロールが必要な場合にエクスペリエンスを向上させることができます。 コンパクト モードを使用するかどうかを決定するときは、ターゲット デバイスのサイズも考慮する必要があります。 たとえば、電話などの小さなデバイスでは、1 行のレイアウトを使用すると、トランスポート コントロールが混雑しているように見える場合があります。
2 つのレイアウトの違いの詳細については、このドキュメントのセクションを参照してください。
XAML でコンパクト モードを有効にする方法を次に示します。
<MediaElement x:Name="mediaElement1" Source="ms-appx:///Assets/audio.wma"
AreTransportControlsEnabled="True">
<MediaElement.TransportControls>
<MediaTransportControls IsCompact="True"/>
</MediaElement.TransportControls>
</MediaElement>
コードで同じことを行う方法を次に示します。 わかりやすくするために、コードはコンストラクターに MainPage
配置されます。
rootGrid
は、MainPage.xaml で作成された Grid 要素を参照します。
プログラムによって MediaElement を XAML ツリーに追加できるように、この名前が付けられています。
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
//Create a MediaElement and enable transport controls.
MediaElement mediaElement1 = new MediaElement();
mediaElement1.Source = new Uri("ms-appx:///Assets/audio.wma");
mediaElement1.AreTransportControlsEnabled = true;
//Enable compact mode for transport controls.
mediaElement1.TransportControls.IsCompact = true;
rootGrid.Children.Add(mediaElement1);
}
ボタンの非表示、表示、有効化、無効化
MediaTransportControls には、一般的な関数用のシーク バーとボタンが含まれています。 Is*ButtonVisible プロパティを設定することで、ボタンを表示するかどうかを制御できます。 Is*Enabled プロパティを設定することで、ボタンを有効にするかどうかを個別に制御できます。
次の表は、組み込みのトランスポート コントロールと、関連するプロパティと既定値を示しています。
要素 | Is*Visible | Is*Enabled |
---|---|---|
シーク バー | IsSeekBarVisible (true) | IsSeekEnabled (true) |
再生/一時停止 | 該当なし | 該当なし |
早送り | IsFastForwardButtonVisible (false) | IsFastForwardEnabled (false) |
高速巻き戻し | IsFastRewindButtonVisible (false) | IsFastRewindEnabled (false) |
Stop | IsStopButtonVisible (false) | IsStopEnabled (false) |
ボリューム | IsVolumeButtonVisible (true) | IsVolumeEnabled (true) |
全画面表示 | IsFullWindowButtonVisible (true) | IsFullWindowEnabled (true) |
再生速度 | IsPlaybackRateButtonVisible (false) | IsPlaybackRateEnabled (false) |
縦横比 (ズーム) | IsZoomButtonVisible (true) | IsZoomEnabled (true) |
Cast | 該当なし | 該当なし |
クローズド キャプション | N/A - 閉じたキャプショントラックが使用可能な場合に表示されます。 | 該当なし |
オーディオ トラックの選択 | N/A - 複数のオーディオ トラックが使用可能な場合に表示されます。 | 該当なし |
再生/一時停止ボタン、閉じたキャプションボタン、オーディオ トラックの選択ボタン、またはキャスト ボタンを非表示、表示、有効、または無効にするプロパティはありません。 再生/一時停止ボタンとキャスト ボタンは常に表示され、有効になります。 閉じたキャプション ボタンは、閉じたキャプショントラックが使用可能な場合は常に表示され、複数のオーディオ トラックが使用可能になるとオーディオ トラックの選択ボタンが表示されます。
これらのボタンを削除したり、カスタム ボタンを追加したりするには、MediaTransportControls のテンプレートを再作成する必要があります。 コントロールを再テンプレート化する場合は、ボタンが異なる画面サイズでドロップする順序を指定することもできます。 詳細については、「 カスタム トランスポート コントロールの作成 」と 「メディア トランスポート コントロールのサンプル」を参照してください。
XAML でトランスポート コントロール ボタンを構成する方法を次に示します。 この例では、縦横比ボタンを非表示にして無効にし、再生速度ボタンを表示および有効にします。
<MediaElement x:Name="mediaElement1" Source="ms-appx:///Assets/audio.wma"
AreTransportControlsEnabled="True">
<MediaElement.TransportControls>
<MediaTransportControls IsZoomButtonVisible="False" IsZoomEnabled="False"
IsPlaybackRateButtonVisible="True" IsPlaybackRateEnabled="True"/>
</MediaElement.TransportControls>
</MediaElement>
トランスポート コントロールは、MediaPlayerElement とまったく同じ方法で構成できます (Windows 10 バージョン 1607 以降)。 次の例では、IsCompactOverlayButtonVisible プロパティを設定しています (Windows 10 バージョン 1803 以降)。
<MediaPlayerElement x:Name="mediaElement1" Source="ms-appx:///Assets/audio.wma"
AreTransportControlsEnabled="True">
<MediaPlayerElement.TransportControls>
<MediaTransportControls IsCompactOverlayButtonVisible="True"/>
</MediaPlayerElement.TransportControls>
</MediaPlayerElement>
コードで同じことを行う方法を次に示します。 わかりやすくするために、コードはコンストラクターに MainPage
配置されます。
rootGrid
は、MainPage.xaml で作成された Grid 要素を参照します。
プログラムによって MediaElement を XAML ツリーに追加できるように、この名前が付けられています。
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
//Create a MediaElement and enable transport controls.
MediaElement mediaElement1 = new MediaElement();
mediaElement1.Source = new Uri("ms-appx:///Assets/audio.wma");
mediaElement1.AreTransportControlsEnabled = true;
//Configure transport control buttons.
mediaElement1.TransportControls.IsZoomButtonVisible = false;
mediaElement1.TransportControls.IsZoomEnabled = false;
mediaElement1.TransportControls.IsPlaybackRateButtonVisible = true;
mediaElement1.TransportControls.IsPlaybackRateEnabled = true;
rootGrid.Children.Add(mediaElement1);
}
構造
MediaTransportControls は、ルート Grid 要素に含まれる他のいくつかの XAML コントロールで構成される複合コントロールです。
既定のモードでは、 Grid には 2 行があります。 最初の行には、メディア ファイルの進行状況を示す スライダー (シーク バー) が含まれており、ユーザーがメディアを前後にシークできるようにします。 スライダーの下には、2 つの TextBlock があります。 これにより、経過時間と残存時間が表示されます。 2 番目の行には、 AppBarButton を含む CommandBar が含まれています。 AppBarButtonを使用すると、ユーザーはメディアの再生や一時停止、音量の変更、ビデオの全画面表示などのアクションを実行できます。
コンパクト モードでは、 スライダー と CommandBar が 1 行に表示されます。 経過時間と残存時間の TextBlockは非表示になります。
コントロール のスタイルとテンプレート
既定の Style と ControlTemplate を変更して、コントロールに一意の外観を与えることができます。 コントロールのスタイルとテンプレートの変更の詳細については、「コントロールの スタイル設定」を参照してください。 コントロールの外観を定義する既定のスタイル、テンプレート、およびリソースがファイルに generic.xaml
含まれます。 設計上の目的で、 generic.xaml
は SDK または NuGet パッケージのインストールでローカルで使用できます。
-
WinUI スタイル (推奨): WinUI から更新されたスタイルについては、「」を参照してください
\Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml
。 -
WinUI 以外のスタイル: 組み込みのスタイルについては、「」を参照してください
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
。
インストールをカスタマイズした場合、場所が異なる場合があります。 SDK の異なるバージョンのスタイルとリソースの値が異なる場合があります。
XAML には、コントロール テンプレートを変更せずに、さまざまなビジュアル状態でコントロールの色を変更するために使用できるリソースも含まれています。 これらのリソースの変更は、 Background や Foreground などのプロパティを設定する場合に推奨 されます。 詳細については、XAML スタイルに関する記事の「軽量のスタイル設定」セクションを参照してください。 軽量のスタイル設定リソースは、Windows 10 バージョン 1607 (SDK 14393) 以降で使用できます。
バージョン履歴
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1607 | 14393 | FastPlayFallbackBehaviour |
1607 | 14393 | IsNextTrackButtonVisible |
1607 | 14393 | IsPreviousTrackButtonVisible |
1607 | 14393 | IsSkipBackwardButtonVisible |
1607 | 14393 | IsSkipBackwardEnabled |
1607 | 14393 | IsSkipForwardButtonVisible |
1607 | 14393 | IsSkipForwardEnabled |
1607 | 14393 | ThumbnailRequested |
1709 | 16299 | 非表示 |
1709 | 16299 | IsRepeatButtonVisible |
1709 | 16299 | IsRepeatEnabled |
1709 | 16299 | 表示 |
1709 | 16299 | ShowAndHideAutomatically |
1803 | 17134 | IsCompactOverlayButtonVisible |
1803 | 17134 | IsCompactOverlayEnabled |
コンストラクター
MediaTransportControls() |
MediaTransportControls クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AccessKey |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualOffset |
レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親に対して相対的なこの UIElement の位置を取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualSize |
レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualTheme |
要素で現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowDrop |
この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Background |
コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BackgroundSizing |
この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
BaseUri |
XAML 読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース URI (Uniform Resource Identifier) を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI (Uniform Resource Identifier) 解決に役立ちます。 (継承元 FrameworkElement) |
BorderBrush |
コントロールの境界線の塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BorderThickness |
コントロールの境界線の太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
CacheMode |
レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanDrag |
要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CenterPoint |
要素の中心点 (回転またはスケーリングが行われる点) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
CharacterSpacing |
em の 1/1000 単位の文字間の均一な間隔を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Clip |
UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用される RectangleGeometry を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CompositeMode |
親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関係する要素に関連します。 (継承元 UIElement) |
ContextFlyout |
この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CornerRadius |
コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。 (継承元 Control) |
DataContext |
FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 FrameworkElement が {Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合です。 (継承元 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。 (継承元 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。 (継承元 Control) |
DesiredSize |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。 (継承元 DependencyObject) |
ElementSoundMode |
サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
FastPlayFallbackBehaviour |
fast-forward/高速巻き戻しボタンの動作を指定する値を取得または設定します。 |
FastPlayFallbackBehaviourProperty |
FastPlayFallbackBehaviour 依存関係プロパティを識別します。 |
FlowDirection |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 LeftToRight または RightToLeft のいずれかに設定できます。 任意の要素で FlowDirection を RightToLeft に設定すると、配置が右に設定され、読み取り順序が右から左に設定され、コントロールのレイアウトが右から左にフローします。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusState |
このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。 (継承元 Control) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線の |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線の |
FontFamily |
コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontSize |
このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStretch |
画面上でのフォントの縮小率または拡大率を取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStyle |
テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontWeight |
指定したフォントの太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Foreground |
前景色を表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Height |
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
HorizontalAlignment |
パネルや項目コントロールなど、レイアウトの親で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsAccessKeyScope |
要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsCompact |
トランスポート コントロールを 2 行ではなく 1 行に表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsCompactOverlayButtonVisible |
コンパクト オーバーレイ ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsCompactOverlayButtonVisibleProperty |
IsCompactOverlayButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsCompactOverlayEnabled |
ユーザーがコンパクト オーバーレイ モードに入ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsCompactOverlayEnabledProperty |
IsCompactOverlayEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsCompactProperty |
IsCompact 依存関係プロパティを識別します。 |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabled |
ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFastForwardButtonVisible |
早送りボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsFastForwardButtonVisibleProperty |
IsFastForwardButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsFastForwardEnabled |
ユーザーがメディアを高速転送できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsFastForwardEnabledProperty |
IsFastForwardEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsFastRewindButtonVisible |
巻き戻しボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsFastRewindButtonVisibleProperty |
IsFastRewindButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsFastRewindEnabled |
ユーザーがメディアを巻き戻すことができるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsFastRewindEnabledProperty |
IsFastRewindEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsFocusEngaged |
コントロールの境界内でフォーカスが制限されているかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
コントロール境界内でフォーカスを制限できるかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
IsFullWindowButtonVisible |
全画面表示ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsFullWindowButtonVisibleProperty |
IsFullWindowButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsFullWindowEnabled |
ユーザーが全画面表示モードでメディアを再生できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsFullWindowEnabledProperty |
IsFullWindowEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsHitTestVisible |
この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsLoaded |
要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
IsNextTrackButtonVisible |
次のトラック ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsNextTrackButtonVisibleProperty |
IsNextTrackButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsPlaybackRateButtonVisible |
再生速度ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsPlaybackRateButtonVisibleProperty |
IsPlaybackRateButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsPlaybackRateEnabled |
ユーザーがメディアの再生速度を調整できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsPlaybackRateEnabledProperty |
IsPlaybackRateEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsPreviousTrackButtonVisible |
前のトラック ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsPreviousTrackButtonVisibleProperty |
IsPreviousTrackButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsRepeatButtonVisible |
繰り返しボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsRepeatButtonVisibleProperty |
IsRepeatButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsRepeatEnabled |
ユーザーがメディアの再生を繰り返すかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsRepeatEnabledProperty |
IsRepeatEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsRightTapEnabled |
RightTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsSeekBarVisible |
シーク バーが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsSeekBarVisibleProperty |
IsSeekBarVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsSeekEnabled |
ユーザーがシーク バーを使用してメディア内の場所を検索できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsSeekEnabledProperty |
IsSeekEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsSkipBackwardButtonVisible |
戻るスキップ ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsSkipBackwardButtonVisibleProperty |
IsSkipBackwardButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsSkipBackwardEnabled |
ユーザーがメディア内で後方にスキップできるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsSkipBackwardEnabledProperty |
IsSkipBackwardEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsSkipForwardButtonVisible |
前方スキップ ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsSkipForwardButtonVisibleProperty |
IsSkipForwardButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsSkipForwardEnabled |
ユーザーがメディア内でスキップできるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsSkipForwardEnabledProperty |
IsSkipForwardEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsStopButtonVisible |
停止ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsStopButtonVisibleProperty |
IsStopButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsStopEnabled |
ユーザーがメディアの再生を停止できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsStopEnabledProperty |
IsStopEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsTabStop |
コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsTapEnabled |
Tapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
システム テキスト サイズの設定を反映するように、自動テキストの拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsVolumeButtonVisible |
ボリューム ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsVolumeButtonVisibleProperty |
IsVolumeButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsVolumeEnabled |
ユーザーがメディアの音量を調整できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsVolumeEnabledProperty |
IsVolumeEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsZoomButtonVisible |
ズーム ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsZoomButtonVisibleProperty |
IsZoomButtonVisible 依存関係プロパティを識別します。 |
IsZoomEnabled |
ユーザーがメディアをズームできるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsZoomEnabledProperty |
IsZoomEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。
|
KeyTipHorizontalOffset |
UIElement に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement の境界に対してアクセス キー キー ヒントを配置する場所を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipTarget |
アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Language |
FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報と、オブジェクト表現と UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Lights |
この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素からの操作イベントを処理できます。 (継承元 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinHeight |
FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Name |
オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。 (継承元 FrameworkElement) |
Opacity |
オブジェクトの不透明度の程度を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity プロパティへの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Padding |
コントロールのパディングを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Parent |
オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Pointer 値として表されるすべてのキャプチャされたポインターのセット を取得します 。 (継承元 UIElement) |
Projection |
この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RenderSize |
UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
UIElement の境界を基準にして、RenderTransform によって宣言された可能なレンダー変換の原点を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RequestedTheme |
リソースの決定に UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 RequestedTheme で指定した UI テーマは、アプリ レベルの RequestedTheme をオーバーライドできます。 (継承元 FrameworkElement) |
RequiresPointer |
UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、ゲーム パッドやリモート コントロールなどの非ポインター入力デバイスでのポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。 (継承元 Control) |
Resources |
ローカルに定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の |
Rotation |
時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
RotationAxis |
要素を回転させる軸を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にスケールします。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Shadow |
要素によってキャストされる影の効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ShowAndHideAutomatically |
コントロールを自動的に表示および非表示にするかどうかを示す値を取得または設定します。 |
ShowAndHideAutomaticallyProperty |
ShowAndHideAutomatically 依存関係プロパティを識別します。 |
Style |
レイアウトおよびレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabIndex |
ユーザーが Tab キーを使用してアプリ UI を移動したときに要素がフォーカスを受け取る順序を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
TabNavigation |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 注意 Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、UiElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用して、ControlTemplate を使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めることができます。 |
Tag |
このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Template |
コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でのコントロールの視覚的な外観を定義し、XAML マークアップで定義されています。 (継承元 Control) |
Transform3D |
この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TransformMatrix |
要素に適用する変換マトリックスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transitions |
UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
UIContext |
要素のコンテキスト識別子を取得します。 (継承元 UIElement) |
UseLayoutRounding |
オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせた丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
システムによって描画されるフォーカス ビジュアルをコントロールで使用するか、コントロール テンプレートで定義されたビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
VerticalAlignment |
パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Visibility |
UIElement の可視性を取得または設定します。 表示されない UIElement はレンダリングされず、目的のサイズをレイアウトに伝達しません。 (継承元 UIElement) |
Width |
FrameworkElement の幅を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
XamlRoot |
この要素が表示される を |
XYFocusDown |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeft |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
左側のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRight |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUp |
ユーザーが方向パッド (D パッド) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
メソッド
イベント
AccessKeyDisplayDismissed |
アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
CharacterReceived |
1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextCanceled |
コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに進み、コンテキスト ポップアップを開かないように要素に通知するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextRequested |
ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない DoubleTap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragEnter |
入力システムが、この要素をターゲットとして基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragLeave |
入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragStarting |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DropCompleted |
ソースが終了したときに、この要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が発生します。 (継承元 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement の有効なビューポートが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
コントロールの境界からフォーカスが離されると発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
FocusEngaged |
コントロールの境界内でフォーカスが制限されている場合に発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。 (継承元 Control) |
GettingFocus |
UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
GotFocus |
UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Holding |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Hold 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 Control) |
KeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
KeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
LayoutUpdated |
レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
LostFocus |
UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement の操作が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarted |
入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarting |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCanceled |
接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCaptureLost |
この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または別の場所に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerEntered |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerExited |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerMoved |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerPressed |
ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerReleased |
この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。 Press アクションの終了が PointerReleased イベントを発生させる保証はされないことに注意してください。他のイベントが発生する可能性があります。 詳細については、「解説」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
PointerWheelChanged |
ポインター ホイールのデルタ値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
RightTapped |
ポインターが 要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
SizeChanged |
ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Tapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ThumbnailRequested |
ユーザーがシーク操作を実行するときに、アプリがシーク バーの横にサムネイルを表示する必要がある場合に発生します。 |
Unloaded |
このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |