d3d11on12.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 12 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11on12.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D11On12Device Direct3D11on12 の D3D11 リソースの作成、折り返し、および解放を処理します。 |
ID3D11On12Device1 Direct3D 11 デバイスを渡される可能性があるが、代わりにDirect3D 12を活用したいコンポーネントとの相互運用性を向上します。 |
ID3D11On12Device2 Direct3D 11 API を介して作成されたリソースを取得し、Direct3D 12で使用できるようにします。 |
D3D11On12CreateDevice Direct3D 11 相互運用に使用する既存のDirect3D 12 デバイスを指定して、Direct3D 12で Direct3D 11 機能を使用するデバイスを作成します。 |
D3D11_RESOURCE_FLAGS ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto と共に使用され、バインド フラグ、その他のフラグ、CPU アクセス フラグなど、リソース プロパティまたはヒープ プロパティによって推論されるフラグをオーバーライドします。 |