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d3d11on12.h ヘッダー

このヘッダーは、Direct3D 12 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d11on12.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D11On12Device

Direct3D11on12 の D3D11 リソースの作成、折り返し、および解放を処理します。
ID3D11On12Device1

Direct3D 11 デバイスを渡される可能性があるが、代わりにDirect3D 12を活用したいコンポーネントとの相互運用性を向上します。
ID3D11On12Device2

Direct3D 11 API を介して作成されたリソースを取得し、Direct3D 12で使用できるようにします。

関数

 
D3D11On12CreateDevice

Direct3D 11 相互運用に使用する既存のDirect3D 12 デバイスを指定して、Direct3D 12で Direct3D 11 機能を使用するデバイスを作成します。

構造

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto と共に使用され、バインド フラグ、その他のフラグ、CPU アクセス フラグなど、リソース プロパティまたはヒープ プロパティによって推論されるフラグをオーバーライドします。