dcommon.h ヘッダー
このヘッダーは、複数のテクノロジで使用されます。 詳細については、次を参照してください。
dcommon.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
D2D_MATRIX_3X2_F 3 対 2 の行列を表します。 |
D2D_MATRIX_4X3_F 4 対 3 の浮動小数点行列について説明します。 |
D2D_MATRIX_4X4_F 4 対 4 の浮動小数点行列について説明します。 |
D2D_MATRIX_5X4_F 5 対 4 の浮動小数点行列について説明します。 |
D2D_POINT_2F 2 次元空間で浮動小数点値として表される x 座標と y 座標のペアを表します。 |
D2D_POINT_2U 2 次元空間で符号なし 32 ビット整数値として表される x 座標と y 座標のペアを表します。 |
D2D_RECT_F 左上隅 (左、上) の座標と右下隅 (右、下) の座標によって定義される四角形を表します。 |
D2D_RECT_U 座標の左上隅のペア (左、上) と右下隅の座標のペア (右、下) で定義された四角形を表します。 これらの座標は、32 ビット整数値として表されます。 |
D2D_SIZE_F 浮動小数点値の順序付きペア (通常は四角形の幅と高さ) を格納します。 |
D2D_SIZE_U 順序を付与した整数の対 (通常、四角形の幅と高さ) を格納します。 |
D2D_VECTOR_2F 2 つの FLOAT 値 (x、y) のベクトル。 |
D2D_VECTOR_3F 3 つの FLOAT 値 (x、y、z) のベクトル。 |
D2D_VECTOR_4F 4 つの FLOAT 値 (x、y、z、w) のベクター。 |
D2D1_PIXEL_FORMAT ビットマップまたはレンダー ターゲットのデータ形式とアルファ モードが含まれます。 |
D2D1_ALPHA_MODE ビットマップまたはレンダー ターゲットのアルファ値の処理方法を指定します。 |
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS フォント全体レベルまたはグリフ単位で、フォントでサポートされる書式を指定します。 |
DWRITE_MEASURING_MODE テキスト レイアウトに使用される測定方法を示します。 |