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dcommon.h ヘッダー

このヘッダーは、複数のテクノロジで使用されます。 詳細については、次を参照してください。

dcommon.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

構造

 
D2D_MATRIX_3X2_F

3 対 2 の行列を表します。
D2D_MATRIX_4X3_F

4 対 3 の浮動小数点行列について説明します。
D2D_MATRIX_4X4_F

4 対 4 の浮動小数点行列について説明します。
D2D_MATRIX_5X4_F

5 対 4 の浮動小数点行列について説明します。
D2D_POINT_2F

2 次元空間で浮動小数点値として表される x 座標と y 座標のペアを表します。
D2D_POINT_2U

2 次元空間で符号なし 32 ビット整数値として表される x 座標と y 座標のペアを表します。
D2D_RECT_F

左上隅 (左、上) の座標と右下隅 (右、下) の座標によって定義される四角形を表します。
D2D_RECT_U

座標の左上隅のペア (左、上) と右下隅の座標のペア (右、下) で定義された四角形を表します。 これらの座標は、32 ビット整数値として表されます。
D2D_SIZE_F

浮動小数点値の順序付きペア (通常は四角形の幅と高さ) を格納します。
D2D_SIZE_U

順序を付与した整数の対 (通常、四角形の幅と高さ) を格納します。
D2D_VECTOR_2F

2 つの FLOAT 値 (x、y) のベクトル。
D2D_VECTOR_3F

3 つの FLOAT 値 (x、y、z) のベクトル。
D2D_VECTOR_4F

4 つの FLOAT 値 (x、y、z、w) のベクター。
D2D1_PIXEL_FORMAT

ビットマップまたはレンダー ターゲットのデータ形式とアルファ モードが含まれます。

列挙

 
D2D1_ALPHA_MODE

ビットマップまたはレンダー ターゲットのアルファ値の処理方法を指定します。
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

フォント全体レベルまたはグリフ単位で、フォントでサポートされる書式を指定します。
DWRITE_MEASURING_MODE

テキスト レイアウトに使用される測定方法を示します。