GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) メソッド (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier メソッドは、このパスの現在の図形にベジエ スプラインを追加します。

構文

Status AddBezier(
  [in] REAL x1,
  [in] REAL y1,
  [in] REAL x2,
  [in] REAL y2,
  [in] REAL x3,
  [in] REAL y3,
  [in] REAL x4,
  [in] REAL y4
);

パラメーター

[in] x1

種類: REAL

ベジエ スプラインの始点の x 座標を指定する実数。

[in] y1

種類: REAL

ベジエ スプラインの始点の y 座標を指定する実数。

[in] x2

種類: REAL

ベジエ スプラインの最初のコントロール ポイントの x 座標を指定する実数。

[in] y2

種類: REAL

ベジエ スプラインの最初のコントロール ポイントの y 座標を指定する実数。

[in] x3

種類: REAL

ベジエ スプラインの 2 番目のコントロール ポイントの x 座標を指定する実数。

[in] y3

種類: REAL

ベジエ スプラインの 2 番目のコントロール ポイントの y 座標を指定する実数。

[in] x4

種類: REAL

ベジエ スプラインの終点の x 座標を指定する実数。

[in] y4

種類: REAL

ベジエ スプラインの終点の y 座標を指定する実数。

戻り値

種類: 状態

メソッドが成功した場合は、 Status 列挙体の要素である Ok を返します。

メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows XP、Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー gdipluspath.h (Gdiplus.h を含む)
Library Gdiplus.lib
[DLL] Gdiplus.dll

関連項目

AddBezier メソッド

AddBeziers メソッド

AddCurve メソッド

ベジエ スプライン

領域でのクリッピング

パスの作成および描画

パス グラデーションの作成

ベジエ スプラインの描画

Graphicspath

パス